Орден Порядка (ориг. Haven) — фракция, добавленная в игре Герои Меча и Магии V. Начиная с Might and Magic Heroes VI эта фракция называется «Альянс Света».
Культура
Религия
Люди веруют в Бога Света — Эльрата, и стремятся к его идеалам: чистоте и правде. Представителей данной фракции можно назвать фанатиками, однако они сами выбрали себе роль "несущих священный Свет", ведь первоначально богом-покровителем людей должен был быть Илат, но жители Священной Империи отвернулись от Бога Воздуха и стали поклоняться Эльрату.
Архитектура
Архитектура Ордена Порядка очень напоминает собой реальное Средневековье. Для архитектуры людей характерны тяжеловесность стиля и вычурность украшений. Каждый свободный клочок пространства уставлен статуями, барельефами и тому подобным. Дома строятся чаще всего из камня, особенно в городах и кварталах знати. Большая часть городов возводится вокруг центрального замка и крепости, а дома знати обычно окружены защитными стенами, внутри которых есть по меньшей мере одна оборонительная башня. Здания поменьше, дома на фермах и гостиницы как правило строят из дерева, а крыши в маленьких домах кроют соломой. На ферме обычно есть один жилой дом и две дополнительные постройки: одна для скота, а другая для припасов и зерна. Для сельской местности характерны каменные и деревянные ограды, а на холмах встречаются каменные монументы. Также почти в каждом селе присутствует церковь, а в больших городах – собор, причем не из обычного камня, а из мрамора.
В битве
Дисциплина и порядок, вот два фактора, которые, по мнению рыцарей – полководцев, являются залогом победы. В бой воины Ордена всегда движутся ровным строем, под прикрытием лучников или арбалетчиков. Бойцы всегда закованы в тяжёлую броню поэтому лишены мобильности и двигаются в основном шагом. Исключением являются рыцари – быстрая и мощная кавалерия. С воздуха армию прикрывают обученные грифоны, пикирующие на врага. Иногда в армии людей присутствуют высшие бойцы, дети Эльрата – ангелы. Они воскрешают павших союзников и яростно уничтожают противников Церкви.
Существа
Здесь подготавливаются солдаты для армий различного назначения, а также специально обученные грифоны. В храмах Эльрата обитают ангелы, нашедшие приют у людей после Войн Древних.
- Крестьяне → Ополченцы/Лендлорды
- Лучники → Арбалетчики/Стрелки
- Мечники → Латники/Ревнители веры
- Грифоны → Королевские грифоны/Боевые грифоны
- Монахи → Инквизиторы/Адепты
- Рыцари → Паладины/Рыцари Изабель
- Ангелы → Архангелы/Серафимы
Герои
Сюжетные герои |
Постройки
Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Ратуша
Ресурсы: 2000
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
Магистрат
Ресурсы: 5000
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: 15-й уровень города, Магистрат
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
Форт
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.
Цитадель
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: 12-й уровень города, Цитадель
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.
Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.
Склад
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. кристаллов.
Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; баллиста продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 1 , 1 , 1 , 1
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.
Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.
Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.
Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.
Тренировочные залы
Ресурсы: 3500 , 10 , 5 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Позволяет использовать особое умение Подготовка. Герой-рыцарь может тренировать бойцов низшего звена до бойцов высшего. Однако, в неделю здесь можно переподготавливать только 7 воинов.
В таблице указана стандартная цена Подготовки.
Подготавливаемый воин |
||||
---|---|---|---|---|
150 |
420 |
2370 |
6120 | |
— |
270 |
2220 |
5970 | |
— |
— |
1950 |
5700 | |
— |
— |
— |
3750 |
Зал героев
Ресурсы: 5000 , 10 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Тренировочные залы
Функция: Позволяет переподготавливать дополнительно 13 воинов в неделю.
Конюшни
Ресурсы: 2000 , 10 , 5
Требования: 9-й уровень города
Функция: До конца недели увеличивает дальность перемещения[1] любого героя, посетившего город.
Верфь
Ресурсы: 2000 , 20
Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
Функция: Позволяет строить корабли.
Крестьянские хижины
Ресурсы: 500
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать крестьян, прирост: 22 ед.
Крестьянские дома
Ресурсы: 1500
Требования: Крестьянские хижины
Функция: Улучшение крестьянских хижин. Позволяет нанимать ополченцев или лендлордов, прирост: 22 ед.
Фермы
Ресурсы: 1000
Требования: 3-й уровень города, Крестьянские хижины
Функция: Увеличивает прирост крестьян, ополченцев и лендлордов на 5 ед.
Башня лучников
Ресурсы: 1200 , 10
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать лучников, прирост: 12 ед.
Башня арбалетчиков
Ресурсы: 2700 , 10
Требования: 3-й уровень города, Башня лучников
Функция: Улучшение башни лучников. Позволяет нанимать арбалетчиков или стрелков, прирост: 12 ед.
Казармы
Ресурсы: 1500 , 10 , 10
Требования: 3-й уровень города, Кузница
Функция: Позволяет нанимать мечников, прирост: 10 ед.
Гарнизон
Ресурсы:3000 , 10
Требования: 3-й уровень города, Казармы
Функция: Улучшение казарм. Позволяет нанимать латников или ревнителей веры, прирост: 10 ед.
Башня грифонов
Ресурсы: 2500 , 10 , 10 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать грифонов, прирост: 5 ед.
Бастион грифонов
Ресурсы: 4000 , 10 , 10 , 5
Требования: 6-й уровень города, Башня грифонов
Функция: Улучшение башни грифонов. Позволяет нанимать королевских или боевых грифонов, прирост: 5 ед.
Монастырь
Ресурсы: 3000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 9-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать монахов, прирост: 3 ед.
Собор
Ресурсы: 8000 , 5 , 5 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: 9-й уровень города, Монастырь
Функция: Улучшение монастыря. Позволяет нанимать инквизиторов или адептов, прирост: 3 ед.
Рыцарская арена
Ресурсы: 6000 , 15 , 10
Требования: 12-й уровень города, Конюшни
Функция: Позволяет нанимать рыцарей, прирост: 2 ед.
Орден Паладинов
Ресурсы: 9000 , 20 , 15
Требования: 12-й уровень города, Рыцарская арена
Функция: Улучшение рыцарской арены. Позволяет нанимать паладинов или рыцарей Изабель, прирост: 2 ед.
Алтарь света
Ресурсы: 10000 , 15 , 10
Требования: 15-й уровень города, Монастырь
Функция: Позволяет нанимать ангелов, прирост: 1 ед.
Небесный алтарь
Ресурсы: 12000 , 20 , 10
Требования: 15-й уровень города, Алтарь света
Функция: Улучшение алтаря света. Позволяет нанимать архангелов или серафимов, прирост: 1 ед.
Часовой Эльрата
Ресурсы:
Требования: нет
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход - на 5000 золотых монет. Также Часовой дополнительно повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.
На полную отстройку города потребуется:
Города фракции
На основе расположения городов, появляющихся в официальных кампаниях и сценариях HOMM 5, HOMM 5: HoF, HOMM 5: ToE.
|
|
|
---|---|---|
(Brynwood) |
Еженедельный прирост мечников, латников и ревнителей веры увеличивается на +1 | В годы последней Войны Заката гарнизон Бринвуда заплатил дорогую цену за свободу города – только один мечник выжил в этом сражении. В память об этом событии учредили звание «Последний боец», и каждую неделю на службу призывается один дополнительный мечник.
Появляется в герцогстве Оленя в пятой миссии кампании «Дилемма Фриды», в ходе которой Фрида пробивается к морю, чтобы плыть в Коготь. |
(Brookshire) |
Найм героев обходится на 10% дешевле | Брукшир, основанный королём Николасом, сразу привлёк к себе внимание героев, надеющихся получить приглашение на службу и покрыть себя славой на полях сражений.
Был захвачен демонами, а потому захвачен и сожжён Фридой и Ласло в ходе второй миссии кампании «Дилемма Фриды». Расположен в герцогстве Быка в четвёртой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой был захвачен Арантиром и Орнеллой. |
(Bayworth) |
Городская верфь предлагает корабли за полцены (500 золотых + 5 норм древесины) | Бэйворт — город моря и странствий. Здесь расположены лучшие верфи Империи Грифона, а конкуренция между кораблестроителями настолько велика, что в этом городе любой корабль стоит дешевле, чем где-либо.
Является опорным для Годрика и Маркела во второй миссии кампании «Некромант». |
(Balley) |
Рынок города обменивает ресурсы по курсу, равному двум обычным рынкам | Когда-то этот город представлял собой лишь кучу шатров возле пары караванных путей и реки. С течением времени город рос, превращаясь в преуспевающий торговый центр. Сегодня в Бэйли можно найти всё что угодно и по весьма разумной цене.
Сожжён Готаем в третьей миссии кампании «В честь отцов наших». Появляется в сценарии «Беженец» в 823 ГСД. Расположен в другом месте. |
(Vigil) |
Все существа, защищающие город, получают +1 к боевому духу | Виджел окружает множество могильных курганов. Здесь захоронены знаменитые воины и герои Империи Сокола. Изображения их оружия и гобелены, запечатлевшие их подвиг, украшают здания города. Каждый житель, отправляющийся на войну, старается быть столь же храбрым и снискать такую же славу, как и эти герои.
Захвачен Маркелом в первой миссии кампании «Некромант». Освобождается от войск некромантов по требованию Годрика в третьей миссии кампании «Маг». При этом расположен в другом месте. Появляется в пятой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой Арантир и Орнелла захватывают его, пробиваясь к Святопламени. Появляется в герцогстве Быка в сценарии «Союз» как опорный город Орнеллы. |
Башни наносят на 25% больше урона | Когда-то Восточная Поляна была городом Ордена Порядка, но во время Войны Кровавой Луны демоны захватили его и убили всё население. Позднее город был выстроен заново, и Властелин вложил всё отчаяние его защитников в башни, которые теперь наносят противнику дополнительный урон.
Появляется в сценарии «Гонка со временем» в 954 ГСД. Город разбойников, захваченный Дугалом по пути на эльфийский турнир. | |
(Glenheim) |
Еженедельный прирост мечников, латников и ревнителей веры увеличивается на +1 | Многие люди удивляются, почему Гленхейм всегда выводит на поле больше сыновей. И пока большинство местных жителей в ответ на этот вопрос пожимают плечами, несколько древних старух могут украдкой кивнуть в сторону реки, где скрыт старый храм богини плодородия.
Расположен в герцогстве Быка в третьей миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой был захвачен Орнеллой. |
Появляется в 843 ГСД в сценарии «Последний Полёт Сокола». | ||
(Greystone) |
Склад даёт дополнительно +1 меру руды ежедневно | Грейстоун получил своё название от огромных серых камней, разбросанных вокруг города. Эти камни знамениты тем, что при обработке дают значительно больше руды, чем простая горная порода, и добыча этих камней — главная задача жителей Грейстоуна.
Был захвачен демонами, а потому захвачен и сожжён Фридой и Ласло в ходе второй миссии кампании «Дилемма Фриды». Появляется в герцогстве Оленя, где Фрида и Ласло ищут Андриаса в ходе третьей миссии кампании «Дилемма Фриды». Сожжён Готаем в 3 миссии кампании "В честь отцов наших". Расположен в другом месте. |
(Gryphon Hill) |
Еженедельный прирост грифонов, королевских грифонов и боевых грифонов увеличивается на +1 | Тот факт, что символом Грифонхилла является грифон, не вызывает удивления. Кроме того, этот город расположен среди холмов, на которых величественные создания охотятся, вьют гнезда и размножаются. Почти каждый житель города вовлечён в их поимку, обучение или разведение.
Освобождается от войск некромантов по требованию Годрика в третьей миссии кампании «Маг». |
(Dunmoor) |
Башни наносят на 25% больше урона | Демоны часто вторгались в земли Империи, и Дамнур всегда оказывался у них на пути. Город выдержал множество осад. А грозные парапеты и башни его стен предрекли гибель многих незваных гостей.
Освобождён от демонов Годриком в пятой миссии кампании «Королева». Изабель и Годрик возводят в нём Часового Эльрата для успешной обороны города от армий демонов. |
(Strongbow) |
Еженедельный прирост лучников, арбалетчиков и стрелков увеличивается на +1 | С момента своего основания Длинные Луки полюбились охотникам, использовавшим этот город в качестве базы, где они могли передохнуть, продать добычу и пополнить запас стрел. Шло время, и сейчас Длинные Луки считаются столицей лучников, представляя собой идеальное место, где можно получить оружие, припасы, советы и качественные чучела.
Захвачен королевой Изабель в ходе второй миссии кампании «Королева». |
(Castlegate) |
Стены, башни и ворота прочнее на 50 ед. жизни | Главной задачей, которую ставили перед собой строители Замковых Врат, было возведение мощной городской стены, способной выдержать любую осаду. Бурная история Замковых Врат часто демонстрировала, что строители с честью выполнили поставленную задачу.
Расположен где-то на островах Пао в сценариях «Чаша Грома» и «Боевой клич свободы». |
(Merlon) |
Еженедельный прирост лучников, арбалетчиков и стрелков увеличивается на +1 | С момента своего основания Зубец полюбился охотникам, использовавшим его в качестве базы, где они могли передохнуть, продать добычу и пополнить запас стрел. Шло время, и сейчас Зубец представляет собой идеальное место, где можно получить оружие, припасы, советы и качественные чучела.
Захватывается объединёнными войсками Зехира, Годрика и Файдаэна при продвижении к Когтю с целью освобождения Изабель от проклятия Кха-Белеха в четвёртой миссии кампании «Маг». Появляется в пятой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой Арантир и Орнелла захватывают его, пробиваясь к Святопламени. |
(Gustav's Bend) |
Городская верфь предлагает корабли за полцены (500 золотых + 5 норм древесины) | Этот город вынужден влачить жалкое существование, потому что находится вдалеке от торговых путей. В основном его населяют рыбаки, едва сводящие концы с концами. Даже корабли, построенные на местных верфях, приходится продавать очень дёшево, иначе немногие люди смогли бы их себе позволить.
Появляется в герцогстве Оленя в пятой миссии кампании «Дилемма Фриды», в ходе которой Фрида пробивается к морю, чтобы плыть в Коготь. |
(Cogston) |
Городская гильдия воров предоставляет информацию, равную двум обычным гильдиям | Затерянный в глуши лесов, Клык очень быстро стал пристанищем для любителей лёгкой наживы. Немногим ведомы тайные тропы, ведущие в город, но если кому-то удастся отыскать Клык, он будет щедро вознаграждён самыми последними сплетнями и секретами.
Сожжён Готаем в третьей миссии кампании «В честь отцов наших». Появляется в сценарии «Беженец» в 823 ГСД. Расположен в другом месте. |
(Talonguard) |
Специализация отсутствует | Нет описания.
Из него армии некромантов осаждают границы Ироллана в первой миссии кампании «Рейнджер». Появляется в пятой миссии кампании «Бегство к спасению», в ходе которой объединённые войска захватывают его, а Изабель убивает находившуюся в нём Биару. |
(Timberwood) |
Склад даёт дополнительно +1 меру древесины ежедневно | Хранилище ресурсов Лесного — это подарок эльфов Ироллана людям в память о соглашении «Лес и Замок». Теперь этот огромный лес, благословленный эльфами, дает в два раза больше древесины жителям Лесного, чем обычный лес.
Расположен в герцогстве Быка в третьей миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой был захвачен Орнеллой. Появляется в 568 ГСД на острове Фарвинд, где Эрин основывает город. |
(Lostdale) |
Городская гильдия воров предоставляет информацию, равную двум обычным гильдиям | Затерянный в глуши лесов, Лостдейл очень быстро стал пристанищем для любителей лёгкой наживы. Немногим ведомы тайные тропы, ведущие в город, но если кому-то удастся отыскать Лостдейл, он будет щедро вознаграждён самыми последними сплетнями и секретами.
Появляется у границы с Гримхеймом к востоку от Хорнкреста в четвёртой миссии кампании «Дилемма Фриды». Был мятежным до захвата войсками Фриды и Ласло. В этом же месте появляется в пятой миссии кампании «Вызов Вульфстена» и в пятой миссии кампании «Задание Илайи». |
(Balmville) |
Кузница города продаёт палатки первой помощи по обычной (не тройной) цене | В лесных чащах, окружающих Меллисвиль, растут чудодейственные травы, из которых городские лекари готовят лечебные бальзамы и эликсиры. Горожане настолько поднаторели в травничестве, что объявили свой город столицей лекарей.
Был захвачен демонами, а потому захвачен и сожжён Фридой и Ласло в ходе второй миссии кампании «Дилемма Фриды». Оказывается городом демонов во второй миссии кампании «Бегство к спасению» после проведения ритуала. Расположен в другом месте. |
(Millfield) |
Еженедельный прирост крестьян, ополченцев и лендлордов увеличивается на +2 | Мельничный край — так называют в Империи окрестности Миллфилда, который испокон веков служил основным поставщиком хлеба для всей страны. Крестьяне с большой охотой селятся в Миллфилде, где у них всегда есть работа.
Освобождается от войск некромантов по требованию Годрика в третьей миссии кампании «Маг». Расположен в герцогстве Быка в третьей миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой был захвачен Орнеллой. |
(Newpost) |
Найм героев обходится на 10% дешевле | Новострожинск был основан Изабель в качестве центра обучения местного ополчения. И он сразу привлёк к себе внимание героев, надеющихся поступить на службу Империи Грифона.
Расположен к востоку от Мифограда, являясь опорным для Изабель и Маркела в третьей и пятой миссиях кампании «Некромант», в ходе которых они собирают артефакты для обряда Ночи, имеющего целью воскрешение Николаса. В этом же месте появляется во второй миссии кампании «Маг», в ходе которой Зехир освобождает города, ранее захваченные Маркелом. |
(Palespring) |
Город еженедельно приносит +2 мер ртути | Долгие годы люди думали, что злые духи отравили долину на дальней стороне Палспрингса. Но все оказалось гораздо проще — проезжий алхимик обнаружил необычно высокую концентрацию ртути в скалах и ручьях.
Захватывается объединёнными войсками Зехира, Годрика и Файдаэна при продвижении к Когтю с целью освобождения Изабель от проклятия Кха-Белеха в четвёртой миссии кампании «Маг». Сожжён Готаем в третьей миссии кампании «В честь отцов наших». Расположен в другом месте. |
(Ashwick) |
Город еженедельно приносит +2 мер серы | Многие обходят Пепел стороной, считая, что этот город проклят демонами. Причиной тому является запах огромного количества расположенных в окрестностях серных озер, чьё содержимое служит основным источником дохода для горожан.
Захватывается объединёнными войсками Зехира, Годрика и Файдаэна при продвижении к Когтю с целью освобождения Изабель от проклятия Кха-Белеха в четвёртой миссии кампании «Маг». Сожжён Готаем в третьей миссии кампании «В честь отцов наших». Расположен в другом месте. |
(Voron Peak) |
Сожжён Кураком около 973 ГСД в первой миссии кампании «Ярость племён». | |
Город ежедневно приносит +250 золота | Предприимчивые правители Развилки воспользовались тем, что их город расположен на пересечении торговых путей, и установили небольшой налог на право проезда. В результате в казну города постоянно прибывают деньги.
Появляется в герцогстве Оленя, где Фрида и Ласло ищут Андриаса в ходе третьей миссии кампании «Дилемма Фриды». | |
(Redmine) |
Город еженедельно приносит +2 мер ртути | Долгие годы люди думали, что злые духи отравили долину на дальней стороне Редмайна. Но всё оказалось гораздо проще — проезжий алхимик обнаружил необычно высокую концентрацию ртути в скалах и ручьях.
Появляется в герцогстве Оленя в пятой миссии кампании «Дилемма Фриды», в ходе которой Фрида пробивается к морю, чтобы плыть в Коготь. |
(Northcross) |
Город ежедневно приносит +250 золота | Предприимчивые правители города воспользовались тем, что их город расположен на пересечении торговых путей, и установили небольшой налог на право проезда. В результате в казну города постоянно прибывают деньги.
Захватывается объединёнными войсками Зехира, Годрика и Файдаэна при продвижении к Когтю с целью освобождения Изабель от проклятия Кха-Белеха в четвёртой миссии кампании «Маг». Появляется в пятой миссии кампании «В честь отцов наших». Расположен в другом месте, где-то возле границы с Серебряной Лигой. |
(Brightwood) |
В то время как магическое искусство в Империи Грифона стремится быть ближе к культу Эльрата и талантливым священникам, Светлолесье всегда было центром обучения для тех, кто поклонялся Дракону Света.
Захвачен королевой Изабель в ходе четвёртой миссии кампании «Королева». Ею же восстановлена семинария Пути Света, разрушенная демонами. Расположен около границы с Иролланом. | |
(Flammschrein) |
Появляется в пятой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой Арантир и Орнелла захватывают его, чтобы освободить дух Изабель. | |
(Chillbury) |
Все существа, защищающие город, получают +1 к удаче | По слухам, если ты живёшь в Стужвиле и пьёшь воду из местных источников, это дарует тебе удачу. И хотя часто этому поверью не придают значения, игроки в кости ведут себя очень осторожно, когда играют с кем-либо из Стужвиля.
Освобождается от войск некромантов по требованию Годрика в третьей миссии кампании «Маг». Появляется в герцогстве Оленя в пятой миссии кампании «Дилемма Фриды», в ходе которой Фрида пробивается к морю, чтобы плыть в Коготь. Расположен в другом месте. Появляется в пятой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой Арантир и Орнелла захватывают его, пробиваясь к Святопламени. |
(Waterway) |
Городская верфь предлагает корабли за полцены (500 золотых + 5 норм древесины) | Морские пути из Уотервэя расходятся по всему Асхану. В городе, несмотря на неодобрение Инквизиции, даже существует святилище Шалассы, драконицы Воды, а найти в местных доках готовый к отправлению корабль – дело пары часов.
Оказывается городом демонов во второй миссии кампании «Бегство к спасению» после проведения ритуала. |
(Hardwick) |
Захвачен демонами до начала событий кампании «Королева». | |
(Horncrest) |
Стены, башни и ворота прочнее на 50 ед. жизни | Столица Герцогства Оленя славится своими неприступными стенами. Они служат со времён правления династии Соколов, когда один из императоров захотел построить в своём родном городе величайшее на Асхане крепостное сооружение.
Появляется в герцогстве Оленя, где Фрида и Ласло ищут Андриаса в ходе третьей миссии кампании «Дилемма Фриды». Осаждён войсками Фриды и Ласло. Появляется у границы с Гримхеймом в четвёртой миссии кампании «Дилемма Фриды». В этом же месте появляется в пятой миссии кампании «Вызов Вульфстена» и в пятой миссии кампании «Задание Илайи». |
(Sheller) |
Кузница города продаёт тележки с боеприпасами по обычной (не тройной) цене | Жители Шеллера снискали славу в одном ремесле. Их мастерство в выплавке и литье металлов в конце концов позволило им добиться значительных успехов в изготовлении всех видов боеприпасов.
Появляется в герцогстве Оленя, где Фрида и Ласло ищут Андриаса в ходе третьей миссии кампании «Дилемма Фриды». Сожжён Готаем в третьей миссии кампании «В честь отцов наших». Расположен в другом месте. |
(Thornham) |
Башни наносят на 25% больше урона | Говорят, что городская стража Шипа до сих пор продолжает поклоняться Илату. Дракон Воздуха благословляет стрелы охранников города и они, затаившись в защитных башнях, наносят крайне ощутимый урон войскам противника.
Захвачен демонами до начала событий кампании «Королева». Был захвачен демонами, а потому захвачен и сожжён Фридой и Ласло в ходе второй миссии кампании «Дилемма Фриды». Оказывается городом демонов во второй миссии кампании «Бегство к спасению» после проведения ритуала. Расположен в другом месте. |
(Stormdale) |
Все существа, защищающие город, получают +1 к нападению и защите | Штормград находится в узком ущелье, насквозь продуваемом ветрами, а его фортификации расположены таким образом, что городской гарнизон оказывается под защитой ветра, относящего в сторону стрелы врага и атакующего противника ураганными порывами, сбивающими с ног.
Появляется в пятой миссии кампании «Воля Асхи», в ходе которой Арантир и Орнелла захватывают его, пробиваясь к Святопламени. |
(Southgate) |
Стены, башни и ворота прочнее на 50 ед. жизни | Зодчие, которые возвели Южные Врата, хотели, чтобы крепкие стены могли выдержать любой штурм. В истории города можно найти множество случаев, когда город спасли лишь его прочные каменные бастионы.
Появляется в сценарии «Дипломат» около границы с ЛСГ в 951 ГСД. |
(Ashwood) |
Рынок города обменивает ресурсы по курсу, равному двум обычным рынкам | Когда-то этот город представлял собой лишь кучу шатров возле пары караванных путей и реки. С течением времени город рос, превращаясь в преуспевающий торговый центр. Сегодня в Ясене можно найти всё что угодно и по весьма разумной цене.
Захвачен королевой Изабель в ходе второй миссии кампании «Королева». Ею же в нём построен Орден Паладинов и очищены окрестности города в ходе третьей миссии кампании «Королева». |
(Meadowfair) |
Рынок города обменивает ресурсы по курсу, равному двум обычным рынкам | Когда-то этот город представлял собой лишь кучу шатров возле пары караванных путей и реки. С течением времени город рос, превращаясь в преуспевающий торговый центр. Сегодня в Ясном Луге можно найти всё что угодно и по весьма разумной цене.
Появляется в герцогстве Оленя в пятой миссии кампании «Дилемма Фриды», в ходе которой Фрида пробивается к морю, чтобы плыть в Коготь. |
Тактика игры
Юниты Ордена Порядка хорошо действуют и в защите, и в нападении. У рыцарей одинаково развивается оба параметра. В общем, можно сказать, что Орден Порядка – это универсальная фракция, которая хорошо приспосабливается к разным условиям игры. Магия Ордена не столь сильна, так как основной упор данной расы – на войска, в основном преобладает магия Света – для всестороннего усиления армии.
Начальный этап
Первые 2-3 недели; обычно присутствуют юниты вплоть до 5-го уровня; основные герои не выше 10 уровня; столкновения между героями случаются только на маленьких и очень маленьких картах
Первым делом нужно отстраивать башню лучников, потом – башню арбалетчиков, чтобы получить основную ударную силу в начале партии: стрелки с их стрельбой без штрафа – одни из лучших стрелков начальных уровней. Получив их, можно отправляться исследовать окрестности и захватывать шахты (стоит заметить, что на развитие замка требуется очень много руды, поэтому следует захватить рудник как можно скорее). Однако не стоит самонадеянно атаковать других мощных юнитов дальнего боя, так как они могут прилично сократить численность стрелков, а этого допускать нельзя.
Строения, приносящие золото, тоже нужно отстраивать в приоритетном порядке, на второй неделе уже должен быть построен магистрат, а к концу первой игрок должен иметь в найме грифонов или мечников (на выбор игрока или по таланту главного героя, Айрис и Ласло – соответственно). Грифоны помогут избавиться от вражеских стрелков (особенно королевские), а латники – от них защититься.
Тратиться на отстройку Гильдии магов пока не стоит, и даже если игрок планирует развить мощного мага поддержки, то следует осуществить эту задумку немного позже. На данном этапе будет достаточно стандартной молитвы, которую нужно учить обязательно как воину, так и магу.
Средний этап
Время игры: примерно 1-1.5 месяца; уже отстроены почти все жилища существ за исключением жилищ юнитов 7-го уровня; возможно, юнитов 1-2-го уровней уже сотни, но существ 6-го уровня не больше десяти; у героев уже выделяется определённая направленность.
Не стоит полагаться на инквизиторов/адептов как на новую мощную боевую силу, стрелки из них весьма посредственные (а вот маги поддержки – напротив, достаточно эффективные), поэтому придётся продолжать сосредотачивать внимание на стрелках, которых собралось уже приличное количество. Причём нужно тренировать войска – лучников из крестьян (при хорошо развитом контрударе у рыцаря стоит не очень дорого). Роль основного юнита ближнего боя могут достойно занять только рыцари, жилище которых ещё предстоит отстроить.
В начале этого этапа уже должен быть возведён капитолий, так как после постройки рыцарской арены/монастыря появятся проблемы с золотом (а может и раньше). Также сразу после полного улучшения строений юнитов 1-4-го уровней стоит приступать к постройке жилища рыцарей. Не стоит забывать также про Тренировочные залы и Зал героев.
На этой стадии есть возможность заняться магией, массовые благословения могут стать хорошим подспорьем в бою (если игрок изучит соответствующие навыки в школе Магии Света). Герою-воину нужно построить Гильдию магов 1-го уровня лишь для того, чтобы открыть доступ к найму монахов и ангелов.
Поздние этапы
Игра длится более 3 месяцев; у каждого игрока есть большие армии, состоящие из юнитов всех семи уровней; стартовые замки полностью отстроены; главные герои старше 25 уровня.
На данном этапе главной боевой мощью становятся паладины/рыцари Изабель, так как теперь герою настало время проявить себя в полной мере – с его навыком «тренировка», каждую неделю из 10 мечников можно подготавливать 10 рыцарей, но для этого нужно немало золота (на поздних этапах с этим, как правило, нет проблем). Так, прирост рыцарей значительно увеличится по сравнению с другими юнитами, что и сделает их основной силой. Если действие происходит на «огромной» или «невероятной» по размеру карте и партия доводится до поздних этапов, то весьма эффективно выбрать основным героем Акселя, так как он специализируется на тренировке рыцарей.
Магия Света остаётся хорошим помощником на поле боя, но не стоит заострять внимание на массовых положительных заклинаниях.
Примечания
- ↑ Дополнительно 600 ед.
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |