Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Ослепление (HoMM V).png

Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Следует исправить раздел согласно стилистическим правилам вики.


Меч и Магия VIII-иконка.png

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (рус. Меч и Магия VIII: Эпоха Разрушителя) — компьютерная игра, восьмая часть серии RPG Меча и Магии.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается в мире Энрот на континенте Джадам. Неизвестный человек ставит в центре города Вороний берег гигантский кристалл и по всему континенту начинаются катаклизмы: пробуждение вулканов, наводнения, волны огня. На остров Кинжальной Раны прибывает торговый караван, после чего начинается внезапное вторжение пиратов Регны. Глава каравана поручает одному их охранников отправиться в Вороний Берег поговорить с главой Торговой гильдии о наступивших катаклизмах.

Услышав об происшествиях, глава Торговой гильдии говорит, что сбывается пророчестве о Дне Разрушителя, и скоро весь мир будет разрушен. Дабы этого не произошло, он поручает охраннику установить мир в планах элементалей, так как именно из-за этого и происходят разрушения. Мира можно достичь только уничтожением одной из воюющей стороны. После этого выясняется, что это не помогло, и собирается совет по спасению Джадама, а также они узнают о том, что к ним плывут Катерина и Роланд вместе с неким "мудрецом", но им мешает флот Регны.

После уничтожения главного форта Регны, мудрец приплывает и рассказывает о том, что во всём виноват гигантский кристалл. Открыв проход в него, внутри находят робота Древних Эскатона. Он рассказывает, что запустил процесс уничтожения планеты, так как считал, что она вся заражена криганами. Услышав, что армии криган разбиты, а их базы уничтожены, Эскатон раскаивается и останавливает уничтожение.

Игровой процесс[]

Герои[]

Игрок стартует с одним героем, но в таверне может добрать ещё 4. Герои делятся на классы, которые могут быть и одновременно их расами: рыцарь, клирик, некромант, вампир, тёмный эльф, минотавр и тролль. Класс дракон для создания не доступен, но его можно нанять в ходе игры. Кроме того герои обладают шестью характеристиками: мощь, интеллект, лидерство, выносливость, меткость, скорость и удача. Каждый класс может выбрать четыре стартовых навыков из своего собственного набора. После выполнения определённых квестов они могут повысить свой класс.

Умения[]

Персонажам доступны различные умения, в процессе игры их можно развивать, существуют четыре уровня развития умений:

  1. Обычный (Normal);
  2. Эксперт (Expert);
  3. Мастер (Master);
  4. Великий мастер (Grand Master).

Бой[]

В Джадаме полно разнообразных существ, готовых напасть на путника. Чтобы им противостоять, героям потребуется слаженность действий, хорошая экипировка, зелья и парочка заклинаний. Кто-то из отряда может вас лечить, кто-то стрелять, кто-то применять на врагах всевозможные заклинания, а кто-то будет держать на себе основной удар. Экипировку можно купить у торговцев или раздобыть самому в сундуках подземелий. Зелья можно создать самому, но для этого всё равно понадобится покупать склянки. Заклинания могут учить герои, обучившиеся навыку определённой школы (чтобы произносить особо мощные, потребуется соответствующее владение магии).

Возможности[]

В игре помимо сражений, присутствуют упомянутые ранее лавки, где можно купить всё необходимое для ваших приключений. Если вам понадобится опознать какой-либо предмет, то в нужно обращаться к соответствующему специалисту (или опознать самому, если есть навык). В кузнице можно купить и починить оружие, в гильдиях обучиться навыку. Кроме того можно арендовать себе комнату в таверне и сладко отдохнуть, там же купив провизию, а также снять деньги или внести вклад в банке. Естественно, ни одно из приключений не обходиться без интересной истории, и вы сможете выполнять множество квестов или просто можете поболтать с местными жителями о ситуации в регионе. И не забывайте исследовать этот регион и его подземелья в поисках тайников и секретов, например, узнавая свойства фонтанов и обелисков. Если поискать, можно найти и постаменты, перемещающие вас в другую часть мира.

Путешествия и локации Джадама[]

Сохраняя традиционные для всех игр серии виды перемещения между локациями, Might and Magic 8 может похвастаться такими способами как:

  • Конные поездки с помощью целой сети конюшен, расположенных в крупнейших локациях;
  • Морские путешествия на кораблях и даже на подводной лодке (по сюжету);
  • Непосредственное пешее перемещение (предлагается игроку при сближении с краем карты), отнимающее больше внутриигрового времени и провизии;
  • Телепортация: как с помощью других персонажей и объектов, так и при помощи заклинаний, таких как «Городской портал» (происходит перемещение команды в выбранный на карте город с фонтаном) или «Маяк Ллойда».

С самого начала и до последнего момента Might and Magic активно стимулирует игрока к постоянному перемещению между локациями. Покупка новых вещей, квесты, сюжетные продвижения, тренировка навыков, покупка провизии и даже торговля ресурсами требуют от персонажей активных путешествий. Практически каждая локация скрывает свои тайны, которые могут быть открыты по мере прохождения и выполнения дополнительных заданий. Для исследования труднодоступных мест порой требуется обладать особыми умениями, для которых требуется дополнительный герой. Например, для поиска пещер в горах требуется способность «Полёт», поэтому предстоит иметь в команде хотя бы одного дракона или Некроманта/Лича с развитой магией воздуха, изучившего заклинание «Полёт».

В игре доступны для посещения (без применения секретных кодов и читов) следующие локации:

Острова Кинжальной Раны (Dagger Wound Island)

Стартовая локация, заселённая приветливой, но не слишком развитой расой человекоящеров. Они предпочитают натуральное хозяйство и поклоняются змееподобным богам. Из неё можно попасть в измерение Земли, на Регну с пиратской заставы (застава появляется после заключения союзов) или доплыть на корабле до Воронова Берега.

Воронов Берег (Ravenshore)

Портовый город — родной дом для многих купцов тёмных эльфов и отличное убежище для контрабандистов-крысолаков. В центре эльфийского города располагается сотворенный разрушителем миров кристалл — врата в Измерение Между Измерениями. Локация пестрит квестами, разнообразными юнитами и подземельями (волчья пещера, храм Иипа, логово контрабандистов и др). Стоит отметить тот факт, что именно здесь игрок может впервые проявить себя «сыщиком», отыскивая секретные места, оставленные разработчиками.

Альвар (Alvar)

Крупный торговый город, принадлежащий тёмным эльфам. Темные гномы (Шаблон:Lang-en), огры, а также целый рой гигантских ос не против расположиться в Альваре, досаждая местным жителям.

Пик Теней (Shadowspire)

Серая, в вечном полумраке, пустыня, населённая нежитью — от скелетов до драконов. Именно здесь расположена гильдия некромантов во главе с известным по играм Heroes of Might and Magic личем Сандро (Sandro). Локация предлагает множество компаньонов, квестов и подземелий высокого уровня. Местная таверна — едва ли не лучший в игре поставщик провизии.

Шепчущий Лес (Murmurwoods)

Зелёный и живой лес, обильно наполненный блуждающими огоньками, единорогами и василисками. Здесь расположен храм Света и проходятся квесты, необходимые для получения ранга клерика солнца. Местная гильдия магов предоставит игроку полный выбор светлых заклинаний.

Ущелье Удавки (Garrote Gorge)

Земля рыцарей-драконоборцев и драконов. Здесь свою помощь игроку предложат лучшие воины игры. Множество тренеров значительно помогут в «прокачке», а артефакты драконьих пещер или людского замка способны в значительной мере разнообразить «гардероб» игрока.

Дикое Пастбище (Ravage Roaming)

Родина минотавров, застигнутых врасплох наводнением. Крепость наёмников, гробница с ифритами и деревенька огров немного разнообразят полупустынные просторы локации.

Железные пески (Ironsand Desert)

Зона, пострадавшая от катаклизма больше остальных. Деревня троллей — единственное цивилизованное место в локации — лежит в руинах. Сокровищница циклопов, курганы троллей и огромное огненное озеро наделяют данную местность определённым шармом. Есть тоннель под озером лавы, где лежит ценный сундук с артефактом (без телекинеза не лезть).

Регна (Regna)

Остров свободных и легкомысленных пиратов, одна из наиболее высокоуровневых зон игры. Великолепное оружие, компаньон-дракон и квест на сокровища ужасного пирата Стенли заставят игрока не раз возвращаться сюда. После первого возвращения игрока с Регны на Воронов Берег открывается возможность плавать туда на корабле.

Измерения Огня, Воды, Земли и Воздуха (Plane of Fire, Water, Earth, Air)

Локации, в которых обитают стихии, создавшие Джадам и другие континенты. Населены сошедшими с ума элементалями, спасти которых можно, освободив Лордов стихий из плена Разрушителя. Здесь находятся сердца стихий, с помощью которых можно попасть внутрь кристалла в Вороновом Берегу.

Измерение Между Измерениями (Шаблон:Lang-en)

Территория хаоса, попасть в которую можно лишь пройдя через кристалл. Здесь, во дворце, выполненном в виде черепа, расположился Эскатон-Разрушитель — киборг, посланник Древних, призванный уничтожать захваченные криганами миры. Эскатон полностью отдает себе отчет в том, что криганцы были побеждены в Энроте до его появления, однако после того, как ему уже был отдан приказ об уничтожении мира, он не в состоянии воспротивиться ему. Жертвуя собой, он помогает игроку остановить себя и запустившийся процесс уничтожения планеты. В Измерении Между Измерениями находятся 4 темницы для Богов каждой из стихий. Их следует освободить, чтобы они разрушили кристалл. Также в этой локации находится меч великана, в который можно зайти. Внутри этого меча находится копия офиса New Worlds Computing (как и в 6, 7 частях), где живут мирные монстры в виде регнанских пиратов, имена которых совпадают с именами разработчиков Might and Magic VIII, а комнаты как в их офисе.

Отличия от предыдущих частей[]

  • Нетрадиционные для серии классы.
  • Один герой вначале.
  • Возможность ходить в воде (получая урон).
  • Отсутствие возможности нанимать местных жителей в помощники.

Саундтреки[]

Отзывы[]

Игра получила смешанные оценки. Критики отмечали устаревший движок, использующийся ещё с шестой части, а также слабость сюжета. С хорошей стороны были отмечены такие малозаметные на первый взгляд изменения как передачи роли предсказателя с судьи на оракула или увеличившеюся полезность арен.

Галерея[]


Advertisement