Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Ослепление (HoMM V) ! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Ослепление (HoMM V)
Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам.

Меч и Магия VII-иконка

Might and Magic VII: For Blood and Honor (рус. Меч и Магия VII: Сила и Честь) — компьютерная игра, седьмая часть серии RPG Меча и Магии.

Сюжет[]

Сбежав с континента Энрот (Enroth) после событий, которым посвящена игра Might and Magic VI, Арчибальд Айронфист (Archibald Ironfist), брат короля Роланда Айронфиста (Roland Ironfist the King), расположился в Эрафии (Erathia) на континенте Антагарич, вступив в союз с некромантами королевства Дейя (Deyja). Вскоре, когда королём Дейи стал лич Николас Грифонхарт, Арчибальд и его единомышленник Нимбус стали поддерживать недовольных тираном некромантов. После его уничтожения некромантами и силами Эрафии, Бракады (Bracada) и АвЛи (Avlee), Арчибальд стал новым королём Дейи.

Арчибальд поднял восстание в Хармондейле, Спорных землях между Эрафии и АвЛи (события последней секретной кампании Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), однако мятеж не удался и войска эльфов и людей восстановили контроль над страной. Новым правителем Хармондейла стал богатый таталийский лорд Маркхем (Lord Markham).

Чуть позже, близ западной части АвЛи, в море упал космический корабль «Линкольн», на котором путешествовали герои игры Might and Magic III: Isles of Terra (гнома Ресуректа, дворф Крэг Хак, сэр Канегм, полу-орк Максимус, гном Дарк Шейд, эльф Кастор). 6-8 () авантюристов (Ultimate Adventurers или UA) вышли на берег в водолазных костюмах. После перепалки четверо из них отправилась в одну сторону вдоль берега, ещё четверо – в противоположную. Свидетелями этого необычайного происшествия стали эльфы АвЛи и гоблины Дейи, между которыми произошла стычка на берегу как раз тогда, когда искатели приключений выходили из воды в водолазных костюмах. Лейтенант Хейлек (Hailek) и сержант Передак (Peredak) – гоблины Дейи – сообщили Арчибальду Айронфисту о чужаках, вышедших из моря, которых приняли за амфибий из-за их водолазных костюмов. В это время авлийцы, которые также стали свидетелями появления пришельцев, сообщили об этом мудрому королю Бракады Гэвину Магнусу II (Gavin Magnus II), не забыв сообщить, что заметили на груди у амфибий какие-то амулеты, напоминающие чёрные коробочки. Айронфист и Магнус приказали найти неизвестных, вышедших из моря.

В это время лорд Маркхэм объявил состязание – на Изумрудном Острове (Emerald Island) требуется собрать и принести ему несколько предметов, расположенных в разных частях острова. Наградой служит область Хармондейл, замок правителя Хармондейл и титул лордов Хармондейла (lords of Harmondale). Четверо персонажей (которыми управляет играющий в игру Might and Magic VII) также решили поучаствовать в этом состязании. Эти персонажи выигрывают состязание и получают обещанную награду. Также лорд Маркхем приставил к ним летописца Вендела Твидда, который сопровождал героев и делал записи об их важных деяниях и решениях.

Но после получения награды и прибытия в призовые земли выясняется, что замок находится в плачевном состоянии и нуждается в ремонте, к тому же в нём поселилась всякая нечисть – крысы, летучие мыши и банда гоблинов, от которых замок нужно очистить… Затем новые лорды узнают, что сама область Хармондейл является предметом раздора между двумя могущественными королевствами, и предыдущим лордам Хармондейла удавалось владеть землёй недолгое время, затем они обычно погибали… Но постепенно ситуация улучшается – замок зачищается, затем приводится в порядок при помощи гномов из Каменного Города (dwarves of Stone City) за спасение их шахтёров из Бракадской шахты, заселённой медузами. Король гномов Хотффар IX (Hotffar IX) сообщил о новых лордах Хармондейла правителям Эрафии и АвЛи. Статус новых правителей Хармондейла признаётся, они становятся известными личностями и к ним прибывают послы из Эрафии и АвЛи, требующие прибыть к их повелителям – королеве Эрафии Катерине Айронфист (Catherine Ironfist) или королю АвЛи Элдриху Парсону (Eldrich Parson).

Вскоре между АвЛи и Эрафией вспыхивает война из-за Хармондейла. Лорды начинают маневрировать между двумя правителями, игнорируя, обманывая или выполняя их задания. В этом им очень помогал судья Грей (Gray the Judge) – мудрец и главный дипломат Хармондейла. Однако, война шла почти год и ни одна сторона не могла преуспеть в своём стремлении овладеть Хармондейлом. И вот произошло непредвиденное: Грей умер от сердечного приступа. Эрафия и АвЛи прекратили военные действия до выбора нового судьи. Кандидатов всего двое: Брендан Фейрвезер (Brendan Fairweather) из Бракады или Дэвон Слин (Devon Sleen) из Дейи. В Хармондейл прибыли гонцы из Дейи и Бракады, уговаривающие лордов сделать «правильный выбор». Не исключено, что Бракада или Дейя решили ускорить разрешение конфликта, убив судью Грея.

Дальнейший сюжет определяется тем, какого судью выберет игрок. Ветки «за тёмных» и «за светлых» в целом друг друга повторяют – с точностью до наоборот. Судя по истории Энрота, известной из других игр данной серии, можно считать, что лорды Хармондейла в итоге сделали выбор в пользу Брендана Фейрвезера, оставив с носом правителей Дейи. Соответствующие события описаны ниже.

Судья Фейрвезер помог закончить войну, разрешив конфликт так, что обе воюющие стороны остались довольны. Точно неизвестно – стал ли Хармондейл независимой страной или был отдан людям или эльфам (в игре это зависит от того, какому правителю вы помогали или вредили больше и помогали или вредили ли правителям вообще). Однако, наиболее приемлемым вариантом считается независимый Хармондейл. После этого новый судья Хармондейла отправил лордов в Бракаду, где их уже ожидал Верховный Визирь Гэвин Магнус.

Прибыв в столицу Бракады, город Целесту (Celeste), лорды встретились с Магнусом и его четырьмя советниками – гномой Ресуректрой (Resurectra, gnome), человеком сэром Канегмом (sir Canegm, human; камео Джона Ван Каннегема – создателя Вселенной Might and Magic), дворфом Крэгом Хэком (Crag Hack, dwarf; не из Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death) и человеком Финеосом Робертом по прозвищу Мудрый (Fineous Robert the Wise, human). Последние решили испытать лордов, отправив их в Испытательный Полигон, где те решали задачи, чтобы найти выход. После завершения задания светлые советники (Light Advisors) дали задания лордам, целью которых было окончательно подорвать планы Дейи.

По заданию Крэга Хэка герои уничтожили нежить в винном погребе, что в таталийском городке Тайдвотер (там герои могли повстречаться с Маркхемом). Сэр Канегм дал задание выкрасть сосуды души личей из столицы Дейи, Бездны. Это временно лишило некромантов возможности делать из себя личей. Новые приходилось бы покупать или красть у чернокнижников, поскольку лишь они владели секретом создания сосудов душ. Роберт Финеос поручил лордам убить в Бездне Алана Толберти, тёмного советника Арчибальда Айронфиста, и забрать с его тела чёрный куб. Одним из важнейших заданий, которое дала сама Ресуректра, было нахождение двух таинственных деталей, которые содержались в Высшем Храме Света в Целесте и в Высшем Храме Тьмы в Бездне (the Pit).

Когда герои завершили эти задания, советники дали им новое – убить Ксенофекса (Xenofex; Might and Magic VI: The Mandate of Heaven), предводителя инопланетной демоноподобной расы криган (kreegan) и создателя культа Баа, члены которого почитали криган как богоподобную расу. Криганы стремились уничтожить Энрот, что делали или пытались сделать со многими другими мирами – именно поэтому их следовало уничтожить прежде, чем они бы уничтожили всё живое.

В это время, в Бездне, тёмные советники Арчибальда Айронфиста устраивают революцию, пообещав некромантам доступ к древним технологиям. Королём становится эльф Кастор, бывший тёмный советник. Приближёнными Кастора становятся его товарищи – тёмные советники – гном Дарк Шейд (Dark Shade, gnome) и полу-орк Максимус (Maximus, half-orc). Арчибальд вынужден жить в лаборатории покойного алхимика и изобретателя Клайва Кланкера (Clive Clanker), поднятого в виде нежити в качестве помощника.

Лорды Хармондейла добираются до Страны Гигантов, одной из местностей страны Эофол (Eofol), где обитали титаны, драконы и Ксенофекс с криганами. Ранее там также обитали полурослики (halflings) и люди, но после Ночи Падающих Звёзд (Night of the Shooting Stars), когда на эти земли упал метеорит, многие полурослики погибли, а Эофол под воздействием криган стал выжженной и усеянной вулканами безжизненной землёй. По пути к Колонии Зод (Colony Zod), органической крепости, напоминающей Улей, где обитал Ксенофекс и кригане, к лордам Хармондейла пришло видение от Арчибальда, который просил их освободить брата Роланда, находившегося в плену у криган, как выяснил некромант. Арчибальд передал героям бластеры – древнее оружие – после чего герои расправились с Ксенофексом, криганами и освободили Роланда. После этого они, повстречав Арчибальда, вместе отправились в столицу Эрафии Стедвик, к Катерине Айронфист, которая приходилась Роланду женой. Сначала она хотела казнить Арчибальда, но этому воспротивился его брат. Арчибальд решил отправиться в добровольную вечную ссылку в лабораторию Кланкера, что находилась на острове близ восточной части АвЛи.

Вернувшись в Целесту после выполнения последнего задания, лорды Хармондейла имели беседу с Ресуректрой. Жрица рассказала, что она, а также светлые советники Бракады, король Кастор и тёмные советники Дейи – инопланетяне (те самые герои с Терры из Might and Magic III: Isles of Terra), прибывшие на Энрот несколько лет назад на космическом корабле. Затем лорды вместе с другими светлыми советниками отправились к королю Магнусу. Жрица рассказала о том, что она и её товарищи светлые советники занимаются поисками расы Древних (которая создала могущественные технологии, искусственные планеты, а также колонистов, которыми являлись они и жители Энрота) и двух Стражей (это слуги Древних, наделённые силой, чтобы оберегать колонии Древних) Корака и Шелтема (Corak and Sheltem). Король Кастор и тёмные советники, их бывшие товарищи, не пожелали продолжать искать Древних и Стражей, решив захватить Энрот и править им вместе с союзниками. Они нашли Небесную Кузницу – артефакт Древних, который мог создавать и копировать различные технологичные детали и оружие, например – заводы и бластеры. Светлые же советники, как уверяла Ресуректра, стремились починить Сетевые Врата, связывавшие Энрот с другими мирами и Сетевой Станцией Древних. Это могло помочь колонии закончить эпоху технологического Безмолвия и вернуть эру Чудес. Для восстановления Врат нужен был последний артефакт – Осцилляционный Сверхдвигатель (Oscillation Overthruster), который находился на космическом корабле «Линкольн». Поскольку «Линкольн» находился глубоко под водой, Ресуректра дала лордам водолазные костюмы – те самые, в которых люди напоминали амфибий и в которых жрица и другие законченные искатели приключений поднимались из воды на сушу.

Лорды отправились в АвЛи, где нырнули под воду. Найдя «Линкольн», они зашли на него и были вынуждены сражаться с многочисленными дроидами, стреляющими смертоносными бластерными лучами. Преодолев все препятствия и пробившись через защитников корабля к артефакту, герои взяли его и покинули «Линкольн». Светлые советники обороняли Сетевые Врата, пока лорды добывали артефакт. Прибыв в Целесту, лорды встретились со светлыми советниками и отправились вместе с ними активировать Сетевые Врата. После активации они прошли через Врата и оказались на Сетевой Станции, где их повстречал Корак. Однако, это был другой Корак, двойник первого. Тем не менее, когда его спросили о Кораке и Шелтеме, которых считали погибшими после их столкновения (Might and Magic V: World of Xeen) он ответил, что Стражей нелегко уничтожить. Затем, когда герои поинтересовались о том, куда они могут отправиться, Корак указал им на экран, усеянный туманностями и мириадами звёзд. А затем сказал: «Куда захотите, друзья мои. Куда захотите…»

Светлый путь[]

Выбрав советника из Бракады, её правитель лично приглашает правителей Хармондейла в Селесту, город на небесах, столицу Бракады. Прибыв туда, герои выполняют приказы советников Гэвина Магнуса, по большей степени направленные на ослаблении Дейи и борьбе с их бывшими соратниками. После убийства лидера криган, героев отправляют к затонувшему инопланетному кораблю, откуда они должны принести артефакт, необходимый для починки межзвёздных врат, что знаменует возвращение времён Древних (каноническая концовка).

Тёмный путь[]

Выбрав советника из Дейи, герои начинают служить советникам Арчибальда. Во время выполнения ряда их заданий и опять же убийства лидера криган Ксенофекса, происходит революция, бывшие советники свергают Арчибальда и захватывают власть в Дейе. Добыв силами наших героев необходимые детали, советники восстанавливают Небесную Кузницу, артефакт Древних, и начинают массовое производство высокотехнологичного оружия (неканоническая концовка).

Игровой процесс[]

Герои[]

Игрок стартует и создаёт в начале игры четырёх героев. Герои делятся на классы: рыцарь, клирик, стрелок, паладин, друид, монах, рейнджер, волхв и вор; и расы: гоблин, человек, гном и эльф. Кроме того, герои обладают семью характеристиками: сила, интеллект, сила духа, выносливость, меткость, скорость и удача. Каждому классу доступны четыре стартовых навыка из своего собственного набора. После выполнения определённых квестов они могут повысить свой класс.

Бой[]

В Антагариче множество видов разнообразных существ, готовых при первой возможности напасть на путника. Чтобы им противостоять, героям потребуется слаженность действий, хорошая экипировка, зелья и парочка заклинаний. Кто-то из отряда может лечить, кто-то хорошо стреляет, кто-то применяет на врагах всевозможные заклинания, а кто-то будет держать на себе основной удар. Экипировку можно купить у торговцев или раздобыть самому в сундуках подземелий. Зелья можно создать и самостоятельно, но для этого всё равно понадобится покупать склянки. Заклинания могут учить герои, обучившиеся навыку определённой школы (чтобы произносить особо мощные, потребуется соответствующее владение магией).

Возможности[]

Помимо сражений, в игре присутствуют упомянутые ранее лавки, где можно купить всё необходимое для приключений. Если требуется опознать какой-либо предмет, то нужно обращаться к соответствующему специалисту (или опознать самостоятельно, если есть навык). В кузнице можно купить и починить оружие, в гильдиях обучиться некоему навыку. Кроме того, можно арендовать себе комнату в таверне и отдохнуть, там же купив провизию, а также снять деньги или внести вклад в банке. В таверне полно людей, которые захотят сыграть с героями в карточную игру Аркомаг. Естественно, ни одно из приключений не обходится без интересной истории, и игрок сможет выполнять множество квестов или просто общаться с местными жителями о ситуации в регионе. Узнав что-либо интересное, можно исследовать этот регион и его подземелья в поисках тайников и секретов, например, узнавая свойства фонтанов и обелисков. Если поискать, можно найти и постаменты, перемещающие героев игрока в другую часть мира. Также возможно улучшение замка и его интерьера посредством выполнения квестов.

Отличия от предыдущих частей[]

Седьмая часть практически не отличается от предыдущей, в основном имеют места изменения баланса принципа действий.

  • Вернулся выбор рас.
  • Вернулась возможность отстроить замок.
  • Возможность выбора развития сюжета.
  • Новый путь развития классов – «добрый» и «злой».

Области[]

  • Изумрудный остров (Шаблон:Lang-en). Небольшой остров, предназначенный для подготовки начинающих героев – чтобы они лучше освоили интерфейс, получили первые боевые навыки и стали обладателями замка Хармондейл. Вернуться на остров после прохождения нельзя, так что играющим в игру следует его максимально исследовать. Из достопримечательностей острова стоит отметить драконье логово на западном побережье.
  • Хармондейл (Шаблон:Lang-en). Местность, которая становится владением персонажей, управляемых игроком, после того как они выигрывают в состязании лорда Маркхэма. В ней расположен замок, который предстоит обустроить, и прилегающий к замку город (столица Хармондэйла). Вначале игры, когда персонажи попадают в Хармондейл, в окрестностях города идёт сражение между гоблинами, стремящимися захватить город, и воинами-людьми – защитниками города.
  • Эрафия (Шаблон:Lang-en). Королевство Эрафия управляется королевой Катериной Грифонхарт, попасть на приём к которой можно только после улучшения своего положения. Несмотря на то, что здесь находится замок королевы Катерины, область особо богата на различного рода бандитов. Некоторых можно встретить на дорогах, но многие обитают в пещерах под землёй и в клоаках. В городе в Эрафии имеются три здания, в которых можно из собранной в других местностях руды изготовить нужные вещи. В одном из них за определённое количество руды вам сделают оружие, в другом – доспех, в третьем – какой-либо предмет. Изготовление вещи из руды – бесплатно. То, какая вещь получится и какими будет обладать характеристиками, определяется случайным образом, но зависит от качества руды. Чем выше качество, тем больше шансов получить хорошую вещь. Виды руды от лучшего («Stalt») к худшему («Iron»): Stalt, Erudine, Kergar, Phylt, Siertal, Iron.
  • Тулареанский Лес (Шаблон:Lang-en). Местность, населённая эльфами. Здесь же находится столица эльфов Пьерпонт и крепость короля АвЛи – замок Наван.
  • Могильники (Курганы) (Шаблон:Lang-en). Местность, населённая гномами, а также различными призраками. В этой же местности находится подземный город гномов, в котором у их короля следует получить задание на освобождение семерых его подданных из подземелий в Пустыне Бракада, после чего гномы сделают ремонт замка в Хармондэйле. Склепы, расположенные в холмах, связаны между собой системой переходов, образуя своеобразный лабиринт.
  • Пустыня Бракада (Шаблон:Lang-en). Пустыня, которая является главным обиталищем магов, там проживает сам Архимаг в колдовской библиотеке, где можно купить абонемент на месяц и свободно читать книги (иногда может попасться книга с заклинаниями). На территории пустыни находится множество телепортов, ведущих в разные её части – иногда к различным зданиям, а иногда и в окружение врагов. На территории пустыни разбросано довольно много предметов и руды, но летает множество агрессивных грифонов.
  • АвЛи (Шаблон:Lang-en). Местность, населённая эльфами. Прибрежный городок Спавард может обеспечить путников всеми удобствами. На обширной возвышенности к югу от города обитают виверны, на островах на западе – элементали. Также в АвЛи находится холм с обитающими в нём феями и замок Титанов.
  • Дейя (Шаблон:Lang-en). Гористая пустыня на севере материка, в ней много гарпий, зомби и гоблинов. Дейя управляется некромантами, живущими в нескольких небольших селениях. Там же находится вход в Бездну.
  • Таталия (Шаблон:Lang-en). Страна с суровым климатом, в которой заснеженные горы соседствуют с болотами. Главный город Таталии – Тайдвотер, некогда крупный порт. Здесь же находится особняк Лорда Маркхэма, наместника королевы Эратии. Кроме того в одной из деревень размещена штаб-квартира Гильдии Наёмников.
  • Остров Евенморн (Шаблон:Lang-en). На острове расположены два храма, храм Луны и храм Солнца. Посередине озера живёт грандмастер стихии Воды. После войны двух храмов остров пребывает в запустении и обитают там в основном горгульи и нежить.
  • Нигонские Туннели (Шаблон:Lang-en). Подземелья Нигона отличаются наличием большого количества сильных врагов, таких, как Чудища, на уничтожении которых намного повышается опыт игрока, но для сражений с ними необходима хорошая экипировка.
  • Небеса (Шаблон:Lang-en). Город, парящий в небесах. Ходить по его дорожкам стоит очень осторожно, так как, провалившись в облака, герои автоматически попадают в Бракаду, стоя на максимальной высоте над землёй. Кроме людей, в нём обитают ангелы и элементали света. При выборе Пути Света основные задания герои получают именно здесь.
  • Бездна (Шаблон:Lang-en). Мрачное место, обитаемое некромантами, личами и вампирами. Являет собой по сути подземный город. Там же находится и замок Арчибальда Айронфиста – Глоуминг (Шаблон:Lang-en). В Бездне героям предстоит получать задания при выборе Тёмного Пути.
  • Земля Гигантов (Шаблон:Lang-en). Локация, известная так же как логово демонов Эофол, попасть в которую можно из Нигонских Тунеллей. Сражаясь с демонами, можно заполучить лучевые бластеры; также в Земле Гигантов есть пещера с драконами, охраняющими золото и ценные вещи.
  • Отмели (Шаблон:Lang-en). Последняя сюжетная локация. В неё можно попасть из АвЛи только в гидрокостюмах (поверх него можно надеть только бластеры), которые появляются в сундуках перед тронным залом Castle Lambrent (Путь света) или Castle Gloaming (Путь тьмы). Там находится космический корабль «Линкольн» древней расы. С ним связано финальное сюжетное задание игры. Локация населена акулами. Также имеется памятник, возле которого из сундука можно достать Храм в бутылке. Использование правой кнопкой мыши Храма в бутылке телепортирует отряд в локацию Strange Temple, которая является копией офиса New World Computing.

Саундтреки[]

Отзывы[]

Игра получила в основном положительные отзывы, так как исправила многие недоработки предыдущей части, к тому же графика была сильно подтянута. Однако критики отмечали, что многие изменения баланса только его ухудшили, да и движок всё ещё использует старую механику.

Интересные факты[]

  • Изначально каноническим завершением игры считался «плохая» концовка. В дополнении к Heroes of Might and Magic III Armageddon’s Blade разработчики планировали, наконец, связать до этого чисто фэнтезийный сеттинг Heroes of Might and Magic со смесью фэнтези с фантастики из мира Might and Magic, но в результате огромной волны недовольства фанатов, канонической всё же стала «добрая» концовка.

Галерея[]


Advertisement