Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Ослепление (HoMM V).png

Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Следует исправить раздел согласно стилистическим правилам вики.


Меч и Магия VI-иконка.png

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (рус. Меч и Магия VI: Благословение Небес) — компьютерная игра, шестая часть серии RPG Меча и Магии.

Сюжет[]

Спустя 8 лет после победы Второй Войны наследников, происходит событие, известное как ночь Падающих Звёзд. Всю ночь был звездопад, а на утро жители северо-западной части Энрота обнаружили агрессивных существ, появившихся из воды, которых те прозвали "демонами". Эти существа уничтожили всё живое в этой провинции и на её остатках построили свой Улей, в котором начали стремительно размножаться.

Король Роланд, победивший в войне за престол, отправился с армией покончить с демонами. Им удаётся остановить на время их стремительное продвижение на восток, но Роланд попадает в плен и пропадает без вести. Жена Роланда, Катерина, не зная о пленении мужа, отправляется на другой континент – Антагарич, из-за проблем на родине. На троне остаётся только десятилетний сын Роланда – Николай.

В это время демоны начинают засылать своих приспешников среди людей в города, которые создают культ Баа. Те начинают рассказывать людям, что демоны на самом деле прибыли на Энрот, чтобы помочь местным жителям, но были неправильно поняты. Агенты культа начинают сеять смуту среди людей и подговаривают лордов захватить власть над королевством.

В таком состоянии встречают Энрот группа из четырёх приключенцев – единственные оставшиеся в живых жители поселения Сладкие Воды, на которое первым напали демоны. Спасшись, они узнают, что единственный способ победить демонов знает некий Оракул, но чтобы попасть к нему необходимо получить одобрение шести лордов. После его получения герои узнают, что Оракул на самом деле суперкомпьютер – Мелиан, который является стражем планеты, которая является колонией могущественных созданий, называющихся Древними. Связь с ними была оборвана как раз из-за демонов, которые на самом деле раса пришельцев – Кригане. Станции связи были уничтожены и наступила эра Безмолвия. На Энроте же потерпел крушение один из их кораблей, и теперь ему грозит полное уничтожение, так как единственная цель криган – это размножение.

Кроме того, Мелиан говорит, что для победы над криганами надо уничтожить реактор Улья, а также убить их королеву. Однако взрыв реактора может уничтожить половину планеты, и Мелиан не знает, как это предотвратить. Зато знает человека, который в этом разбирается. Этим человеком является Арчибальд – злой брат Роланда, который проиграл войну за престол и был превращён в статую. После возвращение его в нормальное состояние, Арчибальд говорит, что поведает о том, как остановить уничтожение планеты, но расскажет это, только если его освободят и отпустят. Арчибальд рассказывает, что во время войны его учёные обнаружили гробницу VARN – место, откуда вышли все колонисты Энрота, и показали ему множество технологий хранящихся внутри. После изучения их, Арчибальд смог создать прототип энергетического щита, который может остановить даже самое мощное оружие, но так и не успел его использовать.

Герои уничтожают реактор и убивают королеву. Щит срабатывает верно, и главная база криган уничтожена. Роланд возвращается на трон Энрота и подавляет все смуты. Культ Баа без поддержки своих властителей не продержался долго и был уничтожен. Пока всё королевство радуется победе, Арчибальд наблюдает за ними в свой шар, строя свои новые планы по захвату власти.

Игровой процесс[]

Герои[]

Игрок создаёт вначале 4 героя. Герои делятся на классы: рыцарь, клирик, стрелок, паладин, друид и волхв. Кроме того герои обладают семью характеристиками: сила, интеллект, сила духа, выносливость, меткость, скорость и удача. Каждый класс может выбрать четыре стартовых навыков из своего собственного набора. После выполнения определённых квестов они могут повысить свой класс.

Бой[]

В Энроте полно разнообразных существ, готовых напасть на путника. Чтобы им противостоять, героям потребуется слаженность действий, хорошая экипировка, зелья и парочка заклинаний. Кто-то из отряда может вас лечить, кто-то стрелять, кто-то применять на врагах всевозможные заклинания, а кто-то будет держать на себе основной удар. Экипировку можно купить у торговцев или раздобыть самому в сундуках подземелий. Зелья можно создать самому, но для этого всё равно понадобится покупать склянки. Заклинания могут учить герои, обучившиеся навыку определённой школы (чтобы произносить особо мощные, потребуется соответствующее владение магии).

Возможности[]

В игре, помимо сражений, присутствуют упомянутые ранее лавки, где можно купить всё необходимое для ваших приключений. Если вам понадобится опознать какой-либо предмет, то в нужно обращаться к соответствующему специалисту (или опознать самому, если есть навык). В кузнице можно купить и починить оружие, в гильдиях обучиться навыку. Кроме того, можно арендовать себе комнату в таверне и сладко отдохнуть, там же купив провизию, а также снять деньги или внести вклад в банке. Конечно, ни одно из приключений не обходиться без интересной истории, и вы сможете выполнять множество квестов или просто можете поболтать с местными жителями о ситуации в регионе. И не забывайте исследовать этот регион и его подземелья в поисках тайников и секретов, например, узнавая свойства фонтанов и обелисков. Если поискать, можно найти и постаменты, перемещающие вас в другую часть мира.

Отличия от предыдущих частей[]

В шестой части разработчики наконец решили поменять движок, и поэтому в ней множество отличий от предыдущих игр.

  • Отсутствия выбора рас.
  • Режим реального времени вместо пошагового.
  • Многоуровневость локаций
  • Наличие городов с передвигающимися мирными жителями и возможность их убить.
  • Появилась вместе с жителями система штрафов за их убийства.
  • Герои после смерти не погибают насовсем, а воскрешаются в регионе Новый Сорпигаль
  • Вернулась возможность набирать наёмников.

Области[]

Новый Сорпигал[]

Сюда Фалагар отправил четвёрку героев, чтобы те поучились навыкам. Начальная точка игры, небольшое поселение на юго-востоке Энрота. Здесь же у ворот воскресает команда после гибели. Вокруг города бродят гоблины — исконные жители данной местности, здесь находится захваченная ими цитадель — дозорная башня гоблинов. На северо-западе данного региона в огромной пещере находится заброшенный храм, в котором недавно появилась всякая агрессивная живность. Помимо этого в окрестностях бродят маги, а на одном из вулканических островов находится кузница Гарика, сподвижника Арчибальда.

Замок Айронфист[]

На западе от Нового Сорпигала располагается замок Айронфист, некогда принадлежавший Роланду. Сейчас там живут его сын Николай и регент Уилбур Хамфри. Дороги кишат ящеролюдьми и последователями культа Баа, которые иногда даже заходят в деревушку рядом с замком.

В локации находятся схрон теневой гильдии, пещеры драгун, храм Баа, наполненный жрецами данного культа, а также скелетами, пещеры гномьего короля Снергла, очень недружелюбно настроенного к гостям, и мрачное поместье Корлагона, ещё одного сподвижника Арчибальда, ставшего в ходе своих исследований личем.

Туманные острова[]

Архипелаг, расположенный к северу от Нового Сорпигала, главный правитель которого — маг Альберт Ньютон, сподвижник Роланда. Острова кишат преступницами и культистами Баа, для борьбы с которыми власти пытались привлечь членов Ордена Серебряных Шлемов, однако те начали преследовать на островах своих цели. Построив свою заставу, воины этой организации по сути занялись вымогательством и террором среди мирного населения и, в частности, купцов.

Главный город — Мист, откуда официально ведётся торговля с Эрафией (HOMM3, M&M VII) и неофициально с Регной (M&M VIII).

Залив контрабандистов[]

Под этим названием в игре подразумевается южный берег указанного залива, когда-то излюбленное место для пиратов, а также архипелаг поблизости от этого берега. Сейчас территория населена ящеролюдьми и каннибалами, которые с удовольствием готовят на кострах людей (слабонервным не следует внимательно рассматривать их лагеря).

В локации имеются небольшая деревенька, храмы Кулака, Солнца и Цанца (змеиного бога, которому поклоняются каннибалы), а также чертоги лорда Огня, ныне заселённые гоблинами и ограми.

Свободная Гавань[]

Главный город Энрота — превосходит все города во всех играх серии M&M. Расположен в самом центре континента. Многие жители города просто приветствует путешественников. Благо гильдии и продавцы расположены относительно компактно. Под городом находится огромная канализация, кишащая крысами, бандитами и священниками Баа (они там присутствуют из-за того, что в канализации имеется портал, ведущий в Верховный храм Баа). Правит регионом рыцарь Озрик Темпер, живущий в замке в предместье города. Он же и полководец и в отсутствие Роланда занят подготовкой войны с криганами.

На холме в городе находится Оракул, попасть в который можно лишь выполнив квесты шести лордов Энрота, составляющих Королевский Совет. После разрешения доступа к нему выясняется, что Оракул повреждён, и для его ремонта требуются особые кристаллы памяти, находящиеся в замках и подземельях преимущественно в удалённых от Свободной Гавани регионах. После нахождения этих кристаллов выясняется, что Оракул — компьютер Древних. Тогда он даёт ещё несколько заданий и допускает в Центр управления, населённый взбесившимися роботами.

В окрестностях Свободной Гавани находятся храм Луны, захваченный друидами, кобрами и змееподобными «медузами», гробница Этрика Безумного, ныне лича, и крепость драгунов.

Болото проклятых[]

Мрачная территория к югу от Свободной Гавани и к западу от замка Айронфист. Юг находится в безраздельной власти всякой нежити, а также гарпий, а на севере расположен посёлок Даркмур, по улицам которого нежить бродит вместе с мирными жителями. Рядом с посёлком находится замок Даркмур — оплот неупокоенных мертвецов. Его хозяева — бывший сторонник Арчибальда маг Терракс, занявшийся некромантией и ныне ставший личем, и его подручные-личи — члены гильдии некромантов. В качестве охраны им служат огры и летающие глаза, творения другого лича — Агара.

Помимо сего сооружения в локации присутствуют железные рудники мятежного короля гномов Снергла и логово дракона. Вообще, Болото проклятых в визуальном плане — одно из самых жутких мест в игре.

Замерзшие горы[]

На севере от Свободной Гавани находятся обширные заснеженные территории, соединённые с основной территорией континента проходом Ледяного Ветра. Проход охраняет одноимённая башня, ныне в ней обитают огры и люди, с которыми они совместно совершают набеги.

В локации до выполнения особого квеста постоянно идёт снег, что серьёзно затрудняет ориентацию. Здесь проживают два важных сподвижника Роланда — на северо-востоке находится поместье лорда Эрика фон Стромгарда, а за горами в особой долине — первосвященник королевства Энтони Стоун. Главный город локации — Белый Шлем (Белая шапка, Белый колпак, White Cap)

Недалеко от замка преподобного Стоуна находится воровская гильдия, своими деяниями бросающая тень на происходящее в королевстве.

Серебряная бухта[]

Локация к востоку от Морозных нагорий и к северо-востоку от Свободной Гавани. Большой порт (впрочем, уступающий в размерах Свободной Гавани), которым руководит леди Лоретта Флис, друид и финансист. Соответственно часть её заданий будут связаны с магическими делами, а часть — с меркантильными. В локации обитает множество мятежных друидов, а также гаргулий.

На данной территории присутствуют цитадель Ордена Серебряного Шлема, члены которого уже давно занимаются не защитой населения, а вымогательством и террором, крепость Полководца, кишащая его головорезами, солдатами и рыцарями смерти, и на юго-западе локации — Монолит, вокруг которого проводят свои ритуалы друиды-мятежники, вызывая духов стихий. На самом севере региона находится круг камней с алтарём Солнца.

Наполненные угрями воды[]

Локация, расположенная далеко на северо-востоке. До неё можно добраться на корабле из Серебряной Бухты или с Туманных островов. Местные воды кишат водяными элементалями, морскими змеями (они и имеются в виду под «угрями» в названии региона), а несколько островов — «созданиями Агара», гигантскими уродливыми птицами с кожистыми крыльями. С другой стороны, именно в этом непривлекательном месте на одном из островов живёт Мастер Света.

Главный объект локации — замок Аламос, раньше принадлежавший Гарику. Сейчас его обитатели-волшебники заняты опытами с элементалями воздуха, что делает прогулку по замку весьма нескучной.

Блэкшир[]

Славное местечко на запад от Свободной Гавани. У местных жителей есть одно неприятное свойство — в полнолуние они превращаются в оборотней (это становится известно со слов жителей, фактически в игре этого не происходит). Кроме оборотней, в локации обитают элементали воздуха, а южная половина региона, отделённая от северной горами, является частью крупнейшей пустыни Энрота. Пустынная часть Блэкшира населена стихийными ящерами. Чтобы справиться с проблемой превращения жителей в оборотней, героям придётся отправиться в Логово Волка. При уничтожении там волчьего алтаря ситуация нормализуется. Впрочем, для полного порядка надо разобраться с лордом Спиндлером, предводителем оборотней, который в результате своих изысканий и вызвал подобную напасть на регион (вход в его поместье находится в Волчьем логове).

Ещё одно занятное место в локации — это храм Змеи на Звёздном озере. Строение наполнено мирными крестьянами, которых убивать крайне нежелательно, медузами, одним золотым драконом и персонажем по кличке Q, имеющим колоссальную шкалу здоровья и большие познания в магии. Зато после его убийства можно получить артефакт — рог, показывающий истинное здоровье у противников, да и сундуки в его логове наполнены элитными сокровищами.

Кригспайр[]

Находится к северу от Блэкшира и к востоку от Морозных нагорий. Разделён горным хребтом на две части — каменистую и снежную. В каменистой сохранился человеческий посёлок Эденбрук, к северо-востоку от которого находится Высший храм Баа. В этой же части локации находится пещерка, служащая как застава криганов. Но самое интересное здесь — мрачный замок Кригспайр, битком набитый минотаврами и небольшими дракончиками. Здесь обнаруживаются следы пропавшего короля Роланда. Те же существа обитают и в самом регионе, помимо них — земляные элементали, также продукт проводимых в этой местности магических опытов.

На границе камней и снегов находится пещера наездников на драконах. Это рыцари смерти, подобные Полководцу. А их драконы — это необычные бескрылые существа, именуемые словом «wyrm» И наконец среди снегов стоит лаборатория пресловутого Агара, ставшего личем, полная его уродливых творений — орлов с кожистыми крыльями и летающих одноглазых голов с бараньими рогами, которые именуются летающими глазами и заменяют в игре бехолдеров.

Кроме всего прочего в деревушке присутствует колодец, добавляющий 30 уровней к уровню персонажа. Что весьма полезно и сильно облегчает игру, если поставить у колодца маяк Ллойда.

Райская долина[]

Находится на запад от Блэкшира. Выжженная земля с немногочисленными кактусами. Населена толпами гидр и титанов, бродящих по данной территории. Участок региона, являющийся пустыней, населён драконами. Здесь имеется поселение, по улицам которого открыто разгуливают титаны и ползают гидры. Кроме того, локация не содержит внутренних подземелий. Если вы достигли уровня 40 и изучили заклинание Шрапнель магии Тьмы хотя бы двумя персонажами, то здесь вы можете стать очень богатыми и прилично поднять свой уровень зачисткой территории.

Драконьи пески[]

Огромная пустыня и три необитаемых вулканических острова к югу от Блэкшира. Населена исключительно рептилиями. Стихийные ящеры, драконы, бескрылые wyrm’ы. В пустыне имеется оазис, в котором расположен Курорт Абдула — единственное место в пустыне, где обитают люди. Именно здесь живёт сам Абдул, крупнейший предприниматель на Энроте, владеющий сетью лавок по всему континенту, и его караванщики, которые в свободное от торговых дел время играют в азартные игры. Ещё здесь находится Капище Богов, из которого можно попасть в офис New World Computing; на севере локации имеется камень, открыть который можно обойдя обелиски во всех локациях (разумеется, отряд не будет разочарован находками). И наконец — в центре песков находится грандиозная гробница Варна, внешне напоминающая пирамиду Хеопса. Только это вовсе не здание, а потерпевший здесь крушение космический звездолёт. Даже после уничтожения всех джиннов и стражей придётся поломать голову в поисках дальнейшего пути. Размер помещений просто потрясает — передвижение по ним даже бегом требует немало времени.

Остров отшельника[]

Локация находится далеко на юго-западе. В действительности это не остров, а пустынно-вулканический полуостров. Он населён титанами и гидрами, а прибрежные воды кишат морскими змеями. В водах недалеко от побережья находится вулканический остров, на котором находится верховный храм Баа. В нём адепты данного культа работают вместе с криганами и занимаются содержанием огненных элементалей.

Сладкие воды[]

Северо-западная локация игры. Когда-то была населена людьми (сохранились необитаемые руины их посёлка). Сейчас же здесь безраздельно царствуют криганы — что на земле, что в воздухе. А в самом дальнем углу территории находится конечная цель игрока — так называемый Улей, где больше всего этих существ. Нужно обойти его и открыть путь к реактору, который необходимо уничтожить и убить королеву дьяволов. На этом игра завершается, если не иметь особого свитка Ритуала Пустоты: планета просто взрывается. При его наличии взрыв локализуется в самом Улье, герои переносятся в Новый Сорпигал, а игрок получает почётную грамоту, которую можно распечатать и повесить на стену. Герои имеют возможность продолжать бродить по миру, истребляя возрождающихся врагов и продолжая набирать опыт и уровни.

Другие упоминания[]

В стратегической игре Heroes of Might and Magic III одна из произвольных карт называется The Mandate of Heaven. Она представляет собой адаптированную версию карты M&M VI, что позволяет игроку поностальгировать о прохождении ролевой игры.

При нажатии на дверь в главном меню игры HoMM2 появляется трейлер.

Календарь[]

Игрок может посмотреть календарь. Игра начинается по внутреннему игровому календарю ровно в 9:00, в понедельник 1 января 1165 года. В отличие от земного летоисчисления, в году не 365 или 366 дней, а 336 — в каждом месяце ровно по 28 дней, то есть то или иное число любого месяца всегда приходится на один и тот же день недели. Например, 1, 8, 15, 22 числа любого месяца всегда приходятся на понедельник; 2, 9, 16, 23 — на вторник, и так далее. Високосных годов не бывает.

Саундтреки[]

Отзывы[]

Игра получила крайне положительные отзывы, так как игра поражала своим сюжетом, графикой и многими другими элементами. Множество элементов с предыдущих частей были доведены до почти идеального состояния.

Галерея[]

Видео[]


Advertisement