Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Might and Magic IX (рус. Меч и Магия IX) — компьютерная игра, девятая часть серии RPG Might and Magic и последняя игра по серии, выпущенная разработчиками New World Computing.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается в мире Аксеот на континенте Риш в регионе Чедиан. Четверо героев покидают Равенсфорд, после чего терпят кораблекрушение. Выбравшись на берег, они узнают от Юрсы о своём Предначертании Судьбы, и о том, что именно они должны объединить пять разрозненных кланов Чедиана, дабы они могли противостоять армии Белдонианской империи и её императору Тамуру Ленгу.

После объединения кланов выясняется, что у Тамура, в свою очередь, тоже есть Предначертание Судьбы, согласно которому, он должен «захватить мир». Оказывается, все Предначертания были фальшивыми, и все они были созданы богом Ньямом. После победы над Ньямом и заключения его в Склеп Тысячи Ужасов выясняется, что победа над Ньямом и было настоящим Предначертанием Судьбы героев.

Игровой процесс[]

Герои[]

Игрок управляет четырьмя героями, которых он выбирает в начале игры. Для каждого героя возможно выбрать одну из четырёх рас: человек, гном, эльф и полуорк, а также два начальных класса: принятый и воин. Кроме того, герои обладают шестью характеристиками: сила, магия, сложение, точность, скорость и удача. Каждый класс изначально имеет два своих стартовых навыка. Помимо них можно выбрать ещё два, некоторые из которых будут одинаковыми у обоих классов.

  • Убийцы и Гладиаторы должны начать как Воины и пройти затем стадию Наёмника.
  • Следопыты и Паладины должны начать как Воины, затем подняться в ранге до Крестоносца.
  • Маги и Личи должны начать как Принятые и стать Учёными.
  • Священники и Друиды должны начать как Принятые и стать Целителями.

Навыки[]

Навыки — это один из самых важных элементов игры. А правильное распределение очков с навыками — залог успеха в игре. Чтобы получить новый навык, игрок должен найти нужную книгу и прочитать её. Книги возможно найти путешествиях или приобрести в библиотеке. Когда персонаж получает новый уровень, ему будет дано определённое количество очков, которые можно потратить на улучшение навыков. Чтобы повысить нужный навык, нужно потратить на одно очко больше, чем текущий уровень этого навыка. После того, как персонаж достигнет определённого уровня навыка, он сможет повысить его уровень до эксперта, мастера или даже магистра. Эти степени соответствуют 4-му, 7-му и 10-му уровню навыков. Чтобы улучшить мастерство, понадобится найти учителя. Учителей можно повстречать в разных уголках игрового мира.

Бой[]

В Чедиане обитает множество видов разнообразных существ, готовых напасть на незадачливых путников. Чтобы им противостоять, героям потребуется слаженность действий, хорошая экипировка, а также знание заклинаний. Один герой отряда будет держать на себе основной удар, другой – поддерживать заклинаниями, третий – стрелять из лука и т.д. Экипировку возможно купить у торговцев или найти в ходе странствий. Заклинания из книг могут выучить герои определённых классов.

Возможности[]

В игре, кроме центрального квеста, присутствует множество других заданий, а с персонажами можно можно побеседовать и выяснить полезную информацию. В лавках продаётся всё необходимое для приключений. Кроме того, можно арендовать комнату для отдыха в таверне, а также снимать деньги или вносить вклады в банки.

Отличия от предыдущих частей[]

  • Полностью трёхмерная графика.
  • Вместо множества изначальных классов — два начальных, от которых расходятся другие.
  • Необходимость атаки по врагам на разных уровнях вертикали.
  • Возможность войти в здания без технической смены локаций.
  • Возможность прыжков и плавания без получения урона.
  • Невозможность нанести урон мирным жителям и домашним животным.
  • Отсутствие алхимии как таковой.

Разработка[]

Разработка игры велась в тяжёлых финансовых условиях. Выпуск дополнений к Heroes IV не принёс ожидаемой прибыли, а провалы других игр грозили 3DO закрытием. В попытках спасти положение, руководство приняло решение финансировать только те проекты, которые могут гарантировать успех в продажах за самое короткое время. Поэтому средств на разработку выделялось мало, а требования к результатам работы лишь повышались. После заявления руководства 3DO сотрудникам NWC, что игру нужно вскоре выпускать в тираж, команде пришлось сократить многие элементы и отказаться от тестирования. Как следствие, игра в совершенно недоработанном виде игра увидела свет уже в 2002 г.

Отзывы[]

Игра получила весьма разнополярные отзывы. Некоторые игроки отмечали переход со спрайтовой анимации на полноценное 3D, другие жаловались на его низкое качество. Кроме того, в игре было множество игровых ошибок, а главный квест без патча вообще нельзя было пройти. В итоге продажи игры не окупили даже затрат на разработку, и NWC вместе с 3DO были закрыты.

Саундтреки[]

Галерея[]


Advertisement