Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Might and Magic IV: Clouds of Xeen (рус. «Меч и Магия IV: Облака Ксина»[1]) — компьютерная игра, четвёртая часть серии RPG Might and Magic, разработанная и выпущенная New World Computing в 1992 году для платформы IBM PC (операционные системы PC-DOS и MS-DOS).

Позже была портирована на японские компьютеры FM Towns и NEC PC-9801. Изначально игра распространялась на дискетах, но позже были выпущены и CD-диски, Might and Magic IV стала одной из первых игр на этом носителе. Как и все ранние части серии, игра на территории России не получила официальной локализации, любительский перевод был осуществлён и опубликован гораздо позже силами русскоязычных поклонников игры[2].

Сеттинг и жанр[]

Подобно предыдущей игре, Clouds of Xeen представляет собой RPG/Dungeon crawl в открытом мире, хотя и не слишком большом по современным меркам. Также в игровом процессе присутствуют элементы головоломок, часто весьма сложных и нетривиальных, как логических, так и текстовых, предлагающих игроку ввести конкретный ответ на поставленный вопрос. Жанр повествования с самого начала игры не задаёт никаких чётких условий. В игре в равной степени присутствуют традиционные компоненты как фэнтези, так и фантастики, в том числе научной, с добавлением абсурдистских или даже реалистических элементов. Последние две черты, не свойственные современным играм жанра, иногда проявляются в квестах, внешнем виде интерактивных объектов и персонажей, диалогах, свойствах предметов, эффектов навыков и т.п. Такая особенность была нормой для многих подобных игр 1980-1990 гг. Визуально игра выполнена в ярком анимационном стиле, при этом качество анимации, в сравнении с предыдущей частью, было значительно улучшено.

Might and Magic V: Darkside of Xeen, выпущенная через год в качестве отдельной игры, по всем признакам является дополнением к Clouds of Xeen, именно поэтому обе программы можно объединить в одной операционной системе в единую игру (World of Xeen). В ходе её прохождения заканчивается главная сюжетная линия ранних Might & Magic о противостоянии стражей-киборгов Корака и Шелтема, берущая начало ещё в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.

Разработка[]

Над игрой работали 15 человек под руководством геймдизайнера Джона Ван Канегема[3].

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7


Сюжет[]

Ксин-светлая сторона

Художественная карта «светлой стороны» с основными локациями и городами работы Майка Винтербауэра[4].

Один из миров сеттига Оригинальной вселенной, XEEN, представляет из себя плоский планетоид со «светлой» и «тёмной» сторонами. С помощью специального ритуала эти плоскости должны были объединиться в шарообразную планету, но в определённый момент планы нарушились, и стороны остались разделёнными.

Действие игры происходит на «светлой» стороне. Шестеро искателей приключений, выполняя задание королевского советника по поиску придворного мага Кродо, находят его в башне Дарзога, другого мага, который предал короля и взял Кродо в плен.

Кродо между тем оказывается хранителем «светлой» стороны планетоида. Он рассказывает, что под видом брата короля, Роланда Бурлока, в замке Ксин скрывается могущественный самозванец по прозвищу Лорд Ксин, который собирается перебросить огромную армию с «тёмной» стороны с целью захвата власти над всем планетоидом. Кродо также сообщает, что Лорд Ксин практически неуязвим, единственное оружие, которым можно поразить его, является особенный меч, захороненный под землёй, на которой расположен замок Ньюкасл.

Отыскав меч в подземельях Ньюкасла, герои отправляются в замок Ксина, где тот уже раскрыл свою сущность, перебил большую часть придворных и начал готовить армию к вторжению. Герои находят и побеждают лорда Ксина. Освобождённый Роланд благодарит героев и поздравляет их с победой. Вдруг в небе появляется силуэт странного существа, называющего себя Шелтемом. Он заявляет, что, хоть его приспешник и побеждён, им «не удастся убить его самого», после чего исчезает. Роланд говорит, что Шелтем скорее всего скрывается на «тёмной» стороне, и переправляет героев туда.

Игровой процесс[]

Для игры используется несколько улучшенный движок Isles of Terra, таким образом игровой процесс обеих игр практически идентичен. Might and Magic IV – первая игра в серии, в которой появились озвученные персонажи, а внутриигровых кат-сцен стало больше. Впервые в серии был введён выбор уровня сложности, а также раздел заметок в интерфейсе. Графика стала мягче и реалистичнее, хотя сохранила общую стилистику рисованной мультипликации; анимация противников получила усовершенствование: она меняется при нанесении им урона или их собственной атаке.

При установке Clouds of Xeen и Darkside of Xeen в одной системе их возможно связать в единую игру. Полученная комбинация, получившая название World of Xeen, содержит полные версии обеих сюжетных линий, а также несколько дополнительных квестов.

Мир игры содержит множество как явных, так и скрытых отсылок к популярной культуре своего времени.

Игровой мир[]

MM IV - геймплей 1

Режим передвижения. Портал («Зеркало»)

Страж башни - MM IV

Страж башни

Мини-карта - MM IV

Карта с указанием координат

Вход в город - MM IV

Вход в город

Внутри помещения - MM IV

Внутри помещения

Игра представляет из себя классическую RPG/Dungeon crawl 90-х гг. прошлого века с рядом характерных особенностей. Игрок управляет партией игровых персонажей, которые путешествуют по игровым локациям, исследуют их, общаются с различными его обитателями, параллельно развиваясь и накапливая опыт для повышения уровня. Как и во всех ранних играх серии Might & Magic, неигровые персонажи в большинстве своём не предстают перед игроком непосредственно, окно общения с ними появляется только после взаимодействия с определёнными объектами, к примеру, с Шатрами, Хижинами, Рабочими столами и т.д. Кроме того, монологи всех персонажей полностью озвучены.

Наряду с открытыми локациями, сюжетно расположенными в различных климатических зонах игрового мира, доступно несколько видов локаций внутренних: среди них города, башни, подземелья, пещеры и замки. В некоторые локации невозможно попасть без специального ключа. Условный «край» игрового мира обозначен чёрным звёздным небом[5], попытка перемещения за эту границу закончится неминуемой смертью героев. Помимо явно интерактивных объектов, таких как Колодцы, Порталы или Сундуки, в игре возможно обследование, к примеру, отдельно стоящих Деревьев, Ящиков или Куч мусора. В целом, число объектов, с которыми возможно взаимодействие, весьма велико.

В мире игры действует собственный, весьма оригинальный календарь: игра начинается в 610 г. по местному летоисчислению. Игровая неделя составляет 10 дней, определённое время проходит за каждую пройденную персонажами условную клетку карты. Присутствует смена дня и ночи, закономерно создающая ряд условий. Игровой день длится 24 часа. Каждое действие, в зависимости от того, где находятся игровые персонажи, отнимает определённое количество минут: 1 минута внутри любого помещения/города, и 10 минут – в открытых локациях, включая заоблачный мир. Ночь наступает в 9:00 PM, утро - в 5:00 AM. Виды действий:

  • шаг (передвижение по игровому миру; разворот группы за действие не считается)
  • боевой раунд
  • применение заклинания
  • использование предмета
  • выстрел
  • взаимодействие с объектом

Возраст, один из атрибутов игровых персонажей, может влиять на их эффективность, они могут внезапно «состариться» от каких-либо эффектов, при этом персонажи не могут «прожить» более 100 лет. Изначально все члены партии начинают игру в возрасте 18 лет.

На «светлой стороне» XEEN доступно для исследования 5 городов:

Каждый город, помимо условно населяющих его неигровых персонажей, имеет также собственный набор противников, которые могут находиться как на улицах, так и в помещениях. В каждом городе также присутствует т.н. зеркало (ориг. Mirror), действующее аналогично порталу между локациями.

Персонажи и классы[]

Игрок управляет партией из шестерых искателей приключений определённых рас и классов. Дополнительных наёмников (одного или двух), как это было в прошлой игре, в Might and Magic IV, брать в команду нельзя. Классы игровых персонажей, представленные в игре, остались неизменными:

Экран создания персонажа - MM IV

Экран настройки персонажа.

  • Рыцарь (ориг. Knight)
  • Клерик (ориг. Cleric)
  • Стрелок (ориг. Archer)
  • Паладин (ориг. Paladin)
  • Чародей (ориг. Sorcerer)
  • Грабитель (ориг. Robber)
  • Варвар (ориг. Barbarian)
  • Ниндзя (ориг. Ninja)
  • Друид (ориг. Druid)
  • Рейнджер (ориг. Ranger)

Имена стартовых героев по умолчанию: Артуриус, Бэджер, Зиппо, Ребекка, Сеймур, Тиро. Игрок может изменить имена, портреты и классовый состав партии персонажей, создав собственную уникальную команду. Герои обладают характеристиками из предыдущей игры:

  • сила (ориг. Might)
  • интеллект (ориг. Intellect)
  • личность (ориг. Personality)
  • выносливость (ориг. Endurance)
  • точность (ориг. Accuracy)
  • скорость (ориг. Speed)
  • удача (ориг. Luck)

Кроме того, в интерфейсе персонажа содержатся данные о его:

Фрагмент экрана параметров - MM IV

Фрагмент экрана параметров

  • возрасте (ориг. Age)
  • уровне (ориг. Level)
  • классе брони (ориг. Armor class; AC)
  • сопротивлениях (ориг. Resists)
    • огню (ориг. Resist Fire)
    • холоду (ориг. Resist Cold)
    • электричеству (ориг. Resist Electricity)
    • яду (ориг. Resist Poison)
    • энергоурону (ориг. Resist Energy)
    • магии (ориг. Resist Magic)
  • запасе здоровья (ориг. Hit points)
  • запасе маны (ориг. S.P.)
  • навыках (ориг. Skills)
  • наградах (ориг. Awards)
  • состоянии (ориг. Condition)

Награды присуждаются всем персонажам за выполнение заданий (квестов), наряду с золотом и опытом. Список наград обозначает своего рода репутацию персонажей в игровом мире и может влиять на прохождение. В концовке игры награды исчисляются десятками.

Общие параметры партии:

  • полученный опыт (ориг. Experience.)
  • запас золота (ориг. Party gold)
  • запас драгоценных камней (ориг. Party gems)
  • запас пищи (ориг. Party food)
MM IV - геймплей 3

Экран Тренировочной площадки.

Опыт игровые персонажи получают прежде всего за поверженных в бою противников, но есть и другие пути, например, в качестве награды за выполнение заданий (квестов) или после определённых действий, таких как разрушение жилищ монстров. Полученный опыт распределяется поровну между всеми членами команды. Опыт накапливается, после чего его запас нужно использовать для повышения уровня в специальных объектах игрового мира – Тренировочных площадках (ориг. Training Grounds), соответственно за один раз можно повысить несколько уровней. Максимальный уровень в игре — 20[6].

Навыки[]

MM IV - геймплей 2

Диалоговое окно персонажа. Учитель навыка.

Всего в игре представлено 17 навыков, которые фигурировали и в Isles of Terra:

  • «Мастер оружия» (ориг. Arms Master)
  • «Астролог» (ориг. Astrologer)
  • «Бодибилдер» (ориг. Body Builder)
  • «Картограф» (ориг. Cartographer)
  • «Крестоносец» (ориг. Crusader)
  • «Чувство опасности» (ориг. Danger Sense)
  • «Чувство направления» (ориг. Direction Sense)
  • «Лингвист» (ориг. Linguist)
  • «Торговец» (ориг. Merchant)
  • «Альпинист» (ориг. Mountaineer)
  • «Навигатор» (ориг. Navigator)
  • «Следопыт» (ориг. Pathfinder)
  • «Молящийся» (ориг. Prayermaster)
  • «Фокусник» (ориг. Prestidigitator)
  • «Поиск секретных дверей» (ориг. Spot Secret Doors)
  • «Плавание» (ориг. Swimming)
  • «Воровство» (ориг. Thievery)

Объекты[]

Многие интерактивные помещения аналогичны таковым из прошлой части, но есть и отличия, к примеру, функционалы Таверны и Гостиницы были объединены. За плату там можно:

  • В городских Тавернах купить выпивку и еду, обсудить свежие слухи и снять номер для отдыха.
  • В Кузницах продать/купить оружие и экипировку.
  • В Гильдиях купить заклинания (необходимо состоять в Гильдии).
  • В Храмах исцелиться от различных негативных эффектов и получить благословления.
  • В Банки вложить золото/самоцветы с целью получения прибыли в процентах.
  • На Тренировочных площадках повысить уровень игровых персонажей.

В каждой из локаций нередко присутствуют оригинальные объекты для взаимодействия, при этом необходимо выбрать конкретного персонажа, который активирует объект. Встречаются объекты, действие которых заранее не известно. К примеру, Колодец может вылечить персонажа, а может и отравить, в закрытом ящике могут находиться сокровища/трофеи, но из него же могут появиться противники, и т.д.

Противники[]

MM IV - геймплей 4

Экран боя.

В игре представлено более 80 видов противников («монстров»). В ходе игры встречаются уникальные сюжетные противники, победа над которыми необходима для дальнейшего продвижения. Противники обладают рядом тактических параметров, схожих с параметрами игровых персонажей, каждый из монстров имеет свои особенности. Каждый вид противников имеет свой тип атаки (ориг. Primary attack), а многие — предпочитаемый для атак класс игровых персонажей (нападают на них в первую очередь); некоторые обладают специальным видом атаки (ориг. Special attack). В различных локациях находятся т.н. «гнёзда монстров». Противники будут появляться в их окрестностях до тех пор, пока персонажи игрока не разрушат эти постройки.

Бой в игре может быть дальним (с применением дальнобойного оружия и заклинаний) и ближним (при этом персонажи теряют возможность перемещаться, но могут применить заклинания) и является пошаговым. Очерёдность ударов/применений заклинаний определяется параметром скорости персонажей/противников. Таким образом, бой делится на раунды, но может закончиться и в течение одного раунда, при этом героев игрока одновременно могут атаковать максимум три противника (при наличии их скоплений новые противники занимают место побеждённых).

Герои, после победы над многими видами противников, помимо опыта получают ещё и золото/самоцветы или даже какие-либо предметы, оружие и экипировку.

Магия[]

Заклинания - MM IV

Экран выбора заклинаний. Через дробную черту указано нужное количество драг. камней (Gems)

В игре возможно использовать 76 видов заклинаний. Ряд поддерживающих заклинаний действуют одни игровые сутки, и в 5:00 нового игрового дня все магические эффекты сбрасываются. Персонаж каждого класса имеет собственный запас очков магии (маны). Кроме того, драгоценные камни (ориг. Gems), собранные в процессе прохождения, используются наряду с маной для использования большей части заклинаний. Способность колдовать зависит от класса:

  • Клерики, Чародеи и Друиды являются основными заклинателями
  • Паладины, Лучники и Рейнджеры являются второстепенными заклинателями (имеют вдвое меньший запас маны)
  • Рыцари, Грабители, Ниндзя и Варвары не могут использовать магию

Заклинания условно делятся на две школы:

  • Клерикальная магия (для Клериков и Паладинов)
  • Колдовская магия (для Чародеев и Лучников)

Друиды и Рейнджеры могут использовать магию любой из школ.

Предметы[]

Инвентарь - MM IV

Фрагмент экрана инвентаря, открытый на вкладке Armor («Броня»)

В процессе прохождения игровые персонажи смогут найти и использовать самые разные игровые предметы. Все они делятся на пять типов:

  • Оружие (ориг. Weapons)
  • Броня (ориг. Armor)
  • Аксессуары (ориг. Accessories)
  • Разное (ориг. Miscellaneous)
  • Квестовые предметы (ориг. Quest items)

Кроме того, каждый неквестовый предмет может обладать четырьмя свойствами:

  • Элементальное зачарование (Огонь, Эл-во, Холод, Яд, Энергия, Магия). К примеру, броня с огненным зачарованием будет защищать персонажа от атак огнём, тогда как оружие с ним же будет наносить дополнительный огненный ущерб противникам.
  • Материал предмета. Оружие и броня из различных материалов действуют по-разному. Аксессуары из разных материалов не имеют особого эффекта — они просто стоят дороже. Предметы категории «Разное» не имеют свойств материала. Предметы из разных материалов имеют разную цену для покупки/продажи:
    • Обычные материалы (ориг. Common; 9 типов)
    • Редкие материалы (ориг. Rare; 8 типов)
    • Драгоценные материалы (ориг. Precious; 5 типов)
  • Свойство увеличения конкретного атрибута персонажа (Атаки, Защиты, Скорости, Удачи и т.п.). Предметы категории «Разное» не имеют такого свойства.
  • Специальное свойство: только предметы категории «Разное» имеют такое свойство. Любой игровой персонаж может использовать такие предметы.

Наиболее ценными и эффективными среди брони и оружия являются предметы из обсидиана (ориг. Obsidian).

Особыми являются квестовые предметы. Они требуются для продвижения по сюжетной линии/побочным квестам, некоторые из них остаются у героев даже после использования.

Отзывы[]

Игра получила хорошие отзывы за интригующий сюжет и не менее интригующую завязку к следующей игре. Тем не менее, критики отмечали, что «по части игрового процесса разработчики практически ничего не изменили».

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7


Саундтрек[]

Интересные факты[]

  • На официальном постере к игре изображён главный антагонист Лорд Ксин с одним из своих «питомцев» (противник Xeen's pet) на фоне одноимённого замка в облаках.
  • Сама концепция плоского мира из игры отсылает, вероятно, к старинным представлениям о плоской ЗемлеСтатья из Википедии.
  • В игре Heroes VI в одном из дополнений был добавлен сценарий «Полководцы Ксен». Карта сценария повторяет топографию «светлой стороны» XEEN, а в сюжете фигурируют имена персонажей, названия городов и прочих объектов из Might and Magic IV.

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

  1. Название отсылает к особенности облаков на «светлой» стороне планетоида. До облаков можно добираться с вершин башен и передвигаться по ним при определённых условиях.
  2. Might and Magic: Clouds of Xeen // Файлы (old-games.ru)
  3. Might and Magic: Clouds of Xeen // Credits (MobyGames.com)
  4. Winterbauerarts.com
  5. Визуально имеет сходство с видом неисследованных территорий стратегической карты из Heroes III.
  6. Один из колодцев может также дать временную прибавку +10 уровней.

Ссылки[]

  • Xeen Wiki — тематическая вики по игре, содержащая ограниченную техническую информацию.
Advertisement