Might and Magic III: Isles of Terra (рус. «Меч и Магия III: Острова Терры») — компьютерная игра, третья часть серии RPG Might and Magic, разработанная New World Computing в 1991 году для первого массового ПК IBM PC.
На русском языке официально не выходила.
Разработка[]
После успешного запуска серии Might and Magic Ван Кэнегем решил не заострять внимание только на ней, сотрудники New World Computing предлагали различные идеи, а потому было решено разработать несколько игр других жанров. Были выпущены такие игры как Nuclear War и King’s Bounty. За это время Джон уже сформировал общую концепцию предстоящего продолжения, которое должно было в некоторой степени стать новым прорывом как в плане игрового процесса, так и сюжета.
Основную работу Ван Кэнегем по традиции взял на себя, однако писать сценарий впервые нанял специального сотрудника. Графическим наполнением заметно увеличившегося мира занимались теперь уже три художника, а музыку писал звукоинженер Тодд Хендрикс. Специально для новой части был задуман принципиально новый движок, на этот раз изначально под MS-DOS. Работа над ним была поручена давнему другу Джона – программисту Марку Колдуэллу. Всего над игрой работало 12 человек, ещё 7 сотрудников занимались тестированием [1]. Таким образом, в конце первого квартала 1991 года новая игра уже поступила в продажу [2].
Как и в случае с предыдущими частями, игра позже была портирована на ряд других платформ: Amiga, Mac OS, FM Towns, NEC PC-9801, Sega CD, TurboGrafx-CD, SNES. Версии игры на Genesis, SNES и SEGA CD отличались лишь слегка переработанной графикой.
Сюжет[]
В игре впервые подробно объясняются сюжетные повороты, заданные ещё в первой части. Вместе с продолжениями – Clouds of Xeen и Darkside of Xeen игра составляет своего рода трилогию.
Задолго до событий на CRON, Шелтем, будучи стражем планеты Terra, отправляет на неё четыре VARN из которых фомируются континенты и острова. До этого биосфера планеты была уничтожена в одном из боёв эпической войны Древних с Создателями (англ.), в результате которого суша погрузилась под воду, а поверхность превратилась в сплошной безжизненный океан.
Герои игры, уроженцы планеты, странствуют и зарабатывают на жизнь, выполняя различные задания. Со временем они обнаруживают свидетельства о мятежном киборге Шелтеме, который был стражем их планеты ещё до того, как взбунтовался против Древних. Новый страж – Корак – в попытках деактивировать постоянно отступающего Шелтема, вынужден преследовать его через портал в очередное измерение: XEEN. Портал неожиданно выходит из строя, а герои, стремясь помочь, дистанционно получают от Корака указания об активации межпланетного корабля «Линкольн», и планируют добраться на автопилоте до планетоида XEEN самостоятельно, однако позже становится понятно, что команда сбивается с курса и попадает на Энрот.
Игровой процесс[]
- См. также: Игровой процесс M&M I, Игровой процесс M&M II.
Главные технические отличия: существенно улучшенная графика, 256 полноценных цветов; усовершенствованная анимация противников и объектов; поддержка компьютерной мыши; возможность сохранять прогресс в любом месте.
Основополагающие элементы геймплея остались без изменений, однако частные аспекты были усовершенствованы: впервые в интерфейсе появились портреты героев и иконки характеристик; возможность заметить противника издалека, и, соответственно, атаковать дистанционно; возможность выбивать двери и пробивать стены в специальных местах. Режим боя стал полностью интерактивным, в отличие от текстового из предыдущих игр.
Персонажи и классы[]
Наряду с уже известными классами, было добавлено два новых:
- Рыцарь (Knight)
- Клерик (Cleric)
- Стрелок (Archer)
- Паладин (Paladin)
- Чародей (Sorcerer)
- Грабитель (Robber)
- Варвар (Barbarian)
- Ниндзя (Ninja)
- Друид (Druid)
- Рейнджер (Ranger)
Основные параметры игровых персонажей остались без изменений:
- запас здоровья (ориг. Hit points)
- сила (ориг. Might)
- интеллект (ориг. Intellect)
- личность (ориг. Personality)
- выносливость (ориг. Endurance)
- точность (ориг. Accuracy)
- скорость (ориг. Speed)
- удача (ориг. Luck)
Расширена игровая механика сопротивления (ориг. Resists) различным типам урона. Им обладают как игровые персонажи, при этом они могут увеличивать показатели различных сопротивлений, так и противники. Виды сопротивлений:
- огню (ориг. Resist Fire)
- холоду (ориг. Resist Cold)
- электричеству (ориг. Resist Electricity)
- яду (ориг. Resist Poison)
- физическому урону (ориг. Resist Physical)
- магическому урону (ориг. Resist Magic)
- энергоурону (ориг. Resist Energy)
Стартовые герои по умолчанию: Crag Hack, Sir Canegm, Maximus, Dark Shade, Resurectra, Kastore. В соответствии с сюжетом, именно эти герои впоследствии приземлятся на Энрот в Might and Magic VII: For Blood and Honor, не попав к целевому миру – XEEN.
Противники[]
- Основная статья: Список противников Might and Magic III
В игре представлено более 80-ти видов противников. Противники получили возможность передвигаться и приближаться к игроку, а также атаковать дистанционно.
Отзывы[]
Значительные изменения в игровой механике вкупе с введением яркого интерфейса привлекли массу новых поклонников. Игра получила множество положительных оценок и хвалебных отзывов от различных изданий за значительное улучшение графики, дружественный, понятный интерфейс, продуманный сюжет. В целом, именно с выходом MM III серия получила настоящее признание.
Журнал Computer Gaming World в 1992 году назвал Might and Magic III одной из лучших RPG прошедшего года, отмечая «улучшенное графическое наполнение, звук и интересные задания».
Журнал PC Gamer US в 1994 году присудил Might and Magic III 25-е место среди лучших игр всех времён. Редакция назвала сюжет игры «одним из самых захватывающих приключений в истории RPG».
Галерея[]
Видео[]
Источники[]
Примечания[]
- ↑ Might and Magic III (вступительные титры).
- ↑ Computing gaming world magazin (may'91)