Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Might and Magic: Heroes VII (рус. Меч и Магия. Герои VII) — компьютерная игра, седьмая и, на данный момент, последняя часть серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic. Разработана немецкой студией Limbic Entertainment и выпущена французской компанией Ubisoft 29 сентября 2015 года.

В определённой мере игра была призвана вернуть доверие поклонников к издателю после выхода провальной в плане продаж и весьма средней в плане оценок Might and Magic Heroes VI. Частично эта задача была выполнена, однако продажи всё же не удовлетворили руководителей из Ubisoft: на данный момент нет информации о развитии серии и разработке следующей части. Вместе с тем, издатель держит права на франшизу и не стремится от них избавиться.

Разработка[]

Ещё до выхода последнего дополнения к Heroes VI, сотрудники Limbic Entertainment начали трудиться над следующей частью. Разработка стартовала уже весной 2013 г., за первоначальную основу были взяты игровые модели из предыдущей части на новом движке — Unreal Engine 4. К декабрю 2013 г. было готово несколько полноценных играбельных карт, параллельно сотрудники из Ubisoft, отвечающие за сценарии кампаний, подготавливали тексты. Учитывая отзывы поклонников серии, перед разработчиками стоял ряд важных задач. Например, требовалось придать больше динамики в стратегическом режиме, для этого было решено максимально приблизить масштаб и насыщенность стратегической карты к стандартам сценариев Heroes III. Также разработчики отказались от сверхдетализации мелких объектов карты, что имело место в Heroes VI, так как эта особенность была признана излишней в игре жанра стратегии.

К весне 2014 г. была готова первая альфа-версия игры. Незадолго до этого, в начале года был получен первоначальный вариант полного сценария, количество разработчиков увеличилось, и началась работа над первыми двумя кампаниями. Уже в это время игра включала одну мультиплеерную стратегическую карту с подземельем, одну фракцию (Академия) со всеми юнитами, основные здания и ресурсы, примеры кат-сцен, «туман войны», альфа-версию озвучки и первые музыкальные мелодии, а также первую версию Редактора карт. В начале июля началась работа над первым публичным демо, показанным 13 августа 2014 г. на международной выставке электронных развлечений Gamescom. Сразу после этого был запущен официальный сайт, где публиковались новости разработки[1]. Создатели решили предоставить пользователям повлиять на перечень доступных фракций путём голосования: в результате, помимо уже утверждённых Альянса Света, Академии Волшебства, Непокорных племён и Некрополиса, были выбраны Лесной Союз и Лига Теней.

На конец 2014 г. команда геймдизайнеров возросла уже до 10 человек для массовой разработки карт сценариев: как кампаний, так и одиночных. Работа сценаристов и дизайнеров, по словам одного из разработчиков, была скоординирована на порядок лучше, чем при работе над Heroes VI: «уровни разрабатывались, отталкиваясь от сюжета, а не наоборот». С другой стороны, бюджет на игру был выделен весьма скромный:

Большинство проблем разработки Героев 7 упирались в неприлично низкий бюджет и короткие сроки разработки. Жесточайшая экономия на всём не позволяла значительно расширить штат сотрудников, способных качественно улучшить игру.

К примеру, разработкой искусственного интеллекта (ИИ) занимался всего один человек. Это привело к тому, что большинство уровней строились без возможности протестировать геймплей в «боевых» условиях, а целые геймплейные сценарии приходилось скриптовать целиком. Дизайнеры получили более-менее рабочий ИИ только под конец разработки (тот самый один единственный программист ИИ всё-таки закончил свою работу). Оглядываясь назад, можно сказать, что озаботиться созданием вменяемого ИИ нужно было ещё на стадии прототипирования.

 


В штате не хватало художников: арт-директор был постоянно занят другой работой, поэтому за визуальный стиль отвечали сами геймдизайнеры, благо среди них оказалось немало талантливых сотрудников. Была проблема и с тестированием игры на заключительных этапах разработки: выделенных сотрудников для этого не предусматривалось. В итоге настоящая балансировка игры началась уже после её выхода. Этим фактом объясняются проблемы с доступом к игре после релиза, а также многочисленные игровые ошибки, которые были постепенно исправлены с помощью патчей лишь в течение полугода. Версия 2.2.1 с дополнением Trial by fire признаётся относительно стабильной.

17 июня 2015 г. стартовал первый бета-тест игры для всех, кто сделал предварительный заказ. На тот момент в игре присутствовало только две полноценные фракции и две карты. Второй бета-тест начался 26 августа, уже с полным набором фракций и на пяти языках. Он продлился до 2 сентября. По его результатам игра была в некоторой степени доработана и вышла в продажу 29 сентября 2015 г. Разработчик поддерживал игру до 5 октября 2016 г.: этой датой датируется последний патч 2.2.1. В тот же день на официальном сайте было объявлено о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment и завершении выпуска патчей.[2].

Сюжет[]

Действие игры разворачивается во временном промежутке между событиями игр Might and Magic Heroes VI и Heroes of Might and Magic V, спустя десять лет после убийства священной императрицы Мив. Сюжет повествует нам историю непростого выбора герцога Ивана из рода Грифонов, претендующего на престол после крушения Империи Сокола.

Дипломатия H7.png

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его .


Игровой процесс[]

Игровая карта

Хотя визуально Heroes VII во многом схожа с предыдущей игрой, в сам игровой процесс было внесено множество изменений. Они коснулись практически всех основных аспектов: к примеру, стратегическая карта стала более насыщена объектами; героям было возвращено колесо развития навыков; система репутации была упразднена; в городах вернулись классические деревья построек, их перестройка отменена, как и т.н. общий пул существ. Вместе с тем на картах остались разные виды фракционных и межфракционных фортов и застав, между которыми можно переправлять караваны с отрядами юнитов и которые имеют собственные защитные гарнизоны.

Стратегическая карта отныне поделена на т.н. «земли вокруг города» — прилежащие к городу области с источниками ресурсов и подконтрольными фортами. В случае захвата города область окрашивается в цвет флага игрока, а все уже захваченные (у нейтральных юнитов) шахты и форты автоматически переходят под контроль владельца города. Также в землях действуют различные бонусы навыков и умений героев.

Герои и навыки[]

В отличие от Heroes VI, где при найме в Зале героев можно было выбрать любого героя любой фракции, а цена найма каждого последующего героя на порядок повышалась, в Heroes VII цена фиксирована (4000 зол.), а в неделю можно нанять максимум четырёх героев. При этом возможный максимум всех подконтрольных героев игрока остался неизменным (8).

Экран героя

Разделение на магический/физический урон/защиту было упразднено, как у героев, так и у юнитов. Первичные характеристики героя:

  • Атака - H7.pngСила: отвечает за собственный урон героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
  • Защита - H7.pngЗащита: увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
  • Урон - H7.pngУрон героя в бою; растёт с каждым уровнем. Немаловажно, что у каждого класса героя свой тип урона.
  • Сила магии - H7.pngСила магии: отвечает за эффективность заклинаний.
  • Дух - H7.pngДух: отвечает за максимальный запас очков магии и скорость их восстановления.
  • Знание - H7.pngЗнания: позволяет изучать заклинания более высоких уровней:
    • Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
    • Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
    • Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.
  • Боевой дух - H7.pngЛидерство: повышает боевой дух армии (диапазон +50...-50 ед.)
  • Судьба - H7.pngСудьба: повышает удачу армии (диапазон +50...-50 ед.)

Колесо навыков

Герои каждой фракции, так же как и в Heroes VI, имеют по шесть классов – три магических и три боевых. Сложная разветвлённая система умений из прошлой части была заменена на более удобное для стратегической игры колесо. Система колеса не использовалась в прошлых играх, если не считать фанатской утилиты для Heroes V (Skill wheel). Всего в игре представлено 17 навыков, многие из них знакомы по предыдущим частям и обладают схожей механикой. Навыки делятся на три ступени развития: «Ученик», «Знаток», «Мастер» и «Грандмастер». При этом герой каждого класса может развивать только ему присущие 10 видов навыков, 3 из них он может развить до навыка «Грандмастер», 3 – до уровня «Мастер», и, наконец 4 − лишь до уровня знатока. Для перехода на высшую ступень необходимо изучение хотя бы одного связанного умения. Каждый навык имеет по 3 умения на 1-й ступени развития, 2 − на 2-й, и по одному на 3-й и 4-й ступени. Для развития героя и изучения навыков необходимо традиционно повышать значение опыта, побеждая в боях, и после повышения каждого уровня тратить заработанные за каждый уровень очки навыков на активацию умений.

Наряду с основным списком навыков в игре присутствует ещё 7 фракционных навыков, доступных только 6 классам героев каждой из семи фракции.

Список всех навыков:

 

Фракции и города[]

Дерево отстройки города (фракция Непокорные Племена)

В игре присутствуют шесть уже знакомых фракций:

В дополнении Испытание огнём введена новая, седьмая фракция — Северные Кланы.

Деревья построек были возвращены, а число доступных строений на порядок увеличено. Экономическая система осталась неизменной со времён Heroes III. У каждой фракции, помимо жилищ юнитов, имеется ряд уникальных построек, среди них — места приобретения средств поддержки (аналог Кузниц). В каждый город можно назначить «Наместника» из числа доступных героев (аналог «Губернатора» из Heroes IV), в этом случае в городе и землях вокруг него будут действовать специальные бонусы (увеличение прироста существ, добычи ресурсов и пр.), но чтобы герой стал Наместником, он должен вначале изучить специальные способности.

Основы фортификаций перешли из предыдущей игры с весьма интересными, однако, изменениями. Прежде всего — это гарнизоны с существами, которые накапливаются самостоятельно, без затрат золота, и которых нельзя забрать в армию героев. Они будут появляться в режиме осады и защищать город, помогая основным нанятым войскам (если таковые имеются). Стены, ворота и башни имеют конкретные значения прочности на каждом уровне укреплений. Сторожевые башни и ров всегда строятся отдельно, а башни имеют оригинальные названия у каждой фракции.

Фортификации города (фракция Непокорные Племена)

  • Укрепления 1-го уровня: окружают город крепостной стеной с воротами. В гарнизоне — основные существа.
    • Укрепления 2-го уровня: увеличивают прочность стен и ворот. В гарнизон добавляются элитные существа. Увеличивают размер и прирост отрядов стражи.
      • Укрепления 3-го уровня: увеличивают прочность стен и ворот. Ещё больше увеличивают размер и прирост отрядов стражи.
  • Башни: огневые точки с двух сторожевых башен наносят фиксированный урон.
  • Ров: ров замедляет вражеские сухопутные отряды и наносит некоторый урон.

На прирост существ в жилищах укрепления не влияют. В целом, стоимость улучшения жилищ юнитов/построек увеличения прироста сравнительно высоки и гораздо выше аналогичных построек, к примеру, из Heroes III, что часто принуждает довольно долгое время нанимать и использовать именно базовых юнитов, и это повышает их играбельность.

Постройка Портал в город имеется у каждой фракции и обучает любого героя одноимённому заклинанию, герой может перенестись только в ближайший город. Улучшение Портала из Heroes VI, позволяющее перемещаться между всеми союзными городами, упразднена, как и — что немаловажно — упразднена возможность перестройки любых городов вообще. Тем не менее, при захвате вражеского форта, он автоматически разрушается с последующим предложением восстановить его за 5000 золота и некоторого количества основных ресурсов, при этом он становится фортом случайной фракции.

Экран Гильдии воров

Функционал Гильдии воров был расширен. От каждого подконтрольного города один раз в неделю можно отправлять лазутчиков с различными поручениями (цена 100 зол.) Лазутчик собирает сведения в течение недели, и в начале новой недели информация становится доступной. Кроме собственно разведки (самый сильный герой, золото/ресурсы в день и пр.) лазутчики могут разграбить случайную шахту противника, что отнимет его ресурсы, либо устроить диверсию, уменьшив вдвое прирост случайно выбранного юнита врага (кроме юнитов-чемпионов). Судя по всему, герои ИИ не используют эти функции.

Юниты[]

Параметры существа- H7.png

Концептуально многие юниты перешли непосредственно из прошлой игры. Для юнитов фракции Академия использовались уже готовые наработки, т.к. эта фракция должна была выйти ещё в Heroes VI. Число нейтральных юнитов заметно возросло, также для каждой фракции был добавлен дополнительный второй вид юнита-чемпиона, но в городах всегда можно отстроить жилище только одного их типа. Всего в игре представлено 137 видов юнитов (112 — фракционных, 25 — нейтральных). Число способностей юнитов было решено сократить. У многих юнитов урон физический, у некоторых — любой из семи типов магического. Магический урон/защита как параметры юнитов были упразднены. В специальных постройках на карте (н-р Башня наёмников) возможен наём юнитов разных фракций.

Механика боевых машин существенно доработана: к каждой фракции приписан свой вид осадной единицы, единицы огневой мощи и средства поддержки (аналог катапульты, баллисты и палатки первой помощи из прошлых игр). Таким образом общее число боевых машин/средств поддержки составляет 21 вид. Специальный навык Искусство войны позволяет развивать боевые машины/средства поддержки армий, повышая их уровень, что увеличивает их параметры и общую эффективность.

Ресурсы[]

Второстепенные ресурсы были возвращены, хотя их названия и некоторые свойства изменились.

Золото
Золото - H7.png
Руда
Руда - H7.png
Древесина
Древесина - H7.png
Кристаллы драконьей крови
Кристаллы драконьей крови.png
Сумеречная сталь
Сумеречная сталь.png
Звёздное серебро
Звёздное серебро.png
Драконья сталь
Драконья сталь.png

Бой[]

Бой всё так же проходит в пошаговом режиме на поле, поделённом на квадраты, а очерёдность ходов определяется показателем инициативы юнитов. Герой как и раньше может либо атаковать, либо применить заклинание. Тем не менее, изменения не обошли стороной и систему боя. Одним из главных нововведений стали боевые арены различной площади, их как минимум 6 типов:

  • 10 х 10
  • 10 х 12 квадратов (традиционный размер из Heroes V/VI)
  • 12 х 12 квадратов
  • 10 х 18 квадратов
  • 14 х 14 квадратов
  • 14 х 18 квадратов
 

Также была введена система модификации урона при атаках с флангов и тыла: теперь отряд, атакующий врага с фланга, получает бонус +25% к урону, а с тыла +50%. После уничтожения любого отряда войска атакующих мгновенно получают +10 ед. к боевому духу, а у тех войск, чей отряд потерян, мораль снижается на 20 ед. В целом боевой дух и удача срабатывают весьма часто, однако следует отметить, что в отличие от предыдущих игр, где хорошая мораль позволяла нанести повторный удар, в Heroes VII, как ив игре-предшественнице, при повторном ходе скорость и урон снижаются на 50%. Урон дальнобойных существ снижается из-за различных препятствий, других вражеских отрядов, стен гарнизона/города, при этом число выстрелов не ограничено. Юниты, бьющие дважды за ход, при ответной атаке также наносят два удара.

Перед каждым боем всегда можно узнать точное число вражеских юнитов, а в случае поражения или неудовлетворительных потерь, переиграть бой. Возможность присоединения отряда нейтральных юнитов с помощью дипломатии становится известна ещё до приближения к самому отряду.

Магия[]

В игру была возвращена возможность отстройки Гильдии Магов в городах, всего она имеет 4 ступени заклинаний, поделённых на 7 школ. Параметр Знаний, повышенный до 8 ед., позволяет выучить герою заклинание любой школы любого уровня, однако, чтобы достичь максимального эффекта его применения, необходимо развивать навык той школы магии, к которой он относится. Вместе с тем, возможностей для повышения уровня магических знаний весьма мало, что усложняет процесс изучения высокоуровневых заклинаний тем героям, которые вовсе не имеют магических вторичных навыков. Таким образом, концепция изучения заклинаний имеет некоторое сходство с таковой из Heroes III, только навык Мудрость в данном случае заменён характеристикой Знаний, имеющей, по сути, схожую трёхступенчатую систему развития.

На каждом уровне Гильдии магов доступно определённое число случайных заклинаний: 5 — на 1-м, 4 — на 2-м, 3 — на 3-м и только одно — на 4-м. При этом, после отстройки первого уровня Гильдии каждого города, игрок может выбрать избранную школу магии, а также специальную школу для Гильдии. Выбор отразится на открывающихся после развития Гильдии заклинаниях: станет доступно хотя бы по одному виду из выбранных школ. Для некоторых фракций запрещены определённые школы магии, их заклинания, соответственно, не могут появиться. К примеру, в городах Некрополиса запрещённой является Магия Света. Заклинание Возврат в город относится к первому уровню Изначальной магии, оно доступно любому герою и появляется в Гильдии сразу после отстройки соответствующего здания.

Особняком стоят Боевые кличи: многим классам героев «Силы» доступен этот навык, он содержит пять кличей, которые технически тоже относятся к заклинаниям, но не требуют затрат маны. Все кличи направлены на немедленное тактическое усиление отрядов.

Вне боя можно использовать только одно заклинание в день. Немаловажно, что герой не восстанавливает запас маны при ночёвке в городе с отстроенной Гильдией Магов. С другой стороны, это уравновешивается существенным восстановлением очков магии высоким показателем духа при простом завершении хода.

В игре присутствует 7 школ магии:

  • Магия Воздуха
  • Магия Огня
  • Магия Земли
  • Магия Воды
 

Каждая школа содержит по 8 заклинаний + по одному заклинанию 4-го уровня было добавлено с дополнением Trial by Fire. Итого, общее число заклинаний превышает 60 видов.

Артефакты[]

  • См. также Список артефактов Might and Magic Heroes VII

Фрагмент экрана героя с артефактами в «рюкзаке».

В игре представлено более 170 артефактов, многие их модели перешли прямиком из Heroes VI. Некоторые артефакты доступны только в кампаниях, а несколько были заимствованы из Heroes IV и доступны только в кампаниях дополнения The Lost Tales of Axeoth. Также в качестве артефактов в игре выступают свитки с каждым видом заклинаний всех школ магии. Единовременно на герое может быть экипировано максимум 8 артефактов: на разные части тела. Артефакты традиционно делятся на группы по условной ценности:

  • Обычные артефакты (Minor artifact)
  • Великие артефакты (Major artifact)
  • Артефакты-реликвии (Relic artifact)

Многие артефакты являются частью комплектов или наборов: одновременное использование даже двух артефактов из набора будет давать дополнительные бонусы сверх основного действия, а чем больше артефактов в наборе − тем значительнее бонус.

Эффекты недель[]

Неделя Древних

В Heroes VII эффекты недель играют весьма значительную роль, они не ограничиваются только лишь неделями существ, повышающими их прирост. Общее число видов эффектов превышает 130 видов. Часть из них несёт чисто эстетическую роль, они не производят никаких эффектов, являются юмористическими или отсылают к понятиям из прошлых игр. Остальные делятся по типам:

  • Влияние на производство ресурсов (+/- к добыче)
  • Влияние на события Карты приключений
  • Влияние на тактические бои/характеристики/общие способности юнитов в бою (наиболее влиятельные модификаторы)
  • Общее влияние на прирост юнитов
  • Недели конкретных юнитов (только основные юниты)

Первая неделя в начале обычных сценариев всегда начинается с «Недели мёртвого штиля», когда «ничего не происходит».

Режимы игры и уровни сложности[]

Уровни сложности - H7.png
  • Одиночные сценарии (17 карт).
  • Кампании (всего 7 кампаний/27 миссий).
  • Обучение (как таковой режим отсутствует, при выборе в меню предлагается просмотр обучающих роликов на сайте Youtube.com).
  • Энциклопедия, содержащая 3 раздела:
    • Описание и параметры героев.
    • Описание, параметры и арт-изображения юнитов.
    • Сюжетная информация об игровом мире.
  • Сетевая игра.
  • Редактор карт.

Уровень сложности регулирует как количество начальных ресурсов, так и размер и прирост нейтральных армий. Судя по всему, не влияет на силу героев ИИ и его поведение.

Отзывы и критика[]

Сразу после выхода игра была прохладно принята как обычными пользователями, так и критиками. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 6 из 10. Как журналисты, так и игроки остались недовольны большим числом игровых ошибок на выходе, не анимированными персонажами в меню выбора кампаний, слабым искусственным интеллектом и крайне малым количеством одиночных карт. С другой стороны, в качестве плюсов отмечалось удаление ряда сомнительных нововведений Heroes VI, возвращение некоторых аспектов игровой механики к стандартам Heroes III-V: развитие героев, расширение системы ресурсов и более разветвлённой системы отстройки городов, возвращение боевых машин и т.п. Кат-сцены между сценариями кампаний были выполнены в стиле комиксов, а не полноценных роликов, что вызвало недовольство у ряда поклонников серии, другим же, напротив, такой стиль пришёлся по вкусу.

Дополнения[]

18 февраля и 14 апреля 2016 года вышли две кампании бесплатного мини-дополнения The Lost Tales of Axeoth, повествующих о приключениях героев Аксеота, их сюжет не связан с Асханом.

В апреле 2016 года стало известно о втором готовящемся к выходу дополнении – Trial by Fire, официальная дата выхода которого – 4 августа 2016г.

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

Ссылки[]

  • Официальный сайт: mmh7.com (не активен/последняя новость от 05.10.2016 г.)

См. также[]


Advertisement