ФЭНДОМ


Меч и Магия - Герои VI - значок

Might and Magic Heroes VI (рус. Меч и Магия: Герои VI) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, шестая часть серии. Разработана компанией Black Hole Entertainment и выпущена компанией Ubisoft Entertainment 13 октября 2011 года. Локализатором в России является компания «Бука».

Сюжет Править

Всё пошло не так, когда наш отец, Герцог Грифон, умер.
 


Сюжет развивается за несколько столетий до событий Heroes of Might and Magic V и повествует о судьбе рода Грифонов – герцога Вячеслава и его пятерых детей. Раздор с герцогом графства Волка – Герхартом – являет причину гибели Вячеслава от руки собственной дочери - Анастасии, которой с помощью тётки Светланы удаётся избежать возмездия. Новым герцогом коронуется старший сын Вячеслава – Антон. Он принимает бразды правления в неспокойные времена, когда союз с архангелами, жаждущими власти над всем Асханом, более не возможен...

Игровая механика Править

Вместе с тем, что основополагающие принципы игрового процесса остались неизменными в сравнении с другими играми серии, продолжение всё же имеет серьёзные, подчас весьма сомнительные по мнению игровой общественности нововведения, значительно упрощающие игровой процесс.

Основные измененияПравить

  • Упразднение вторичных ресурсов (остались лишь кристаллы).
  • Возможность найма всех юнитов из общего доступного числа в одном городе.
  • Система обучения вторичным навыкам и заклинаниям (возможно переобучение).
  • Введение границ городов на карте (шахты и строения переходят в собственность вместе с городом).
  • Облегчение поиска Слезы Асхи.
  • Введение юнитов-боссов.
  • Система династических артефактов.

Фракции Править


В продолжении впервые была введена новая уникальная фракция – Святилище. Также Орден Порядка и Великая Орда для российских пользователей были локализованы как Альянс Света и Непокорные Племена – такие названия сохранились и для следующей игры серии.

Юниты Править

Изменения коснулись и юнитов – прежде всего градация уровней существ и их характеристики. Отныне привычная система из семи уровней существ заменена на обновлённую – уровни теперь обознаются не численным значением, а смысловым, и таким образом, все юниты делятся на базовых, элитных и легендарных. Также типы атаки и защиты поделены на физическую и магическую – теперь некоторые юниты не могут наносить, например физический урон, и наоборот.

Режим «Conflux»Править

Conflux — это сетевая составляющая игры, которая работает только тогда, когда компьютер игрока подключен к сети Интернет. Благодаря подключению к Conflux во время игры, в том числе во время прохождения однопользовательских кампаний, копится т.н. «опыт династии», дающий игроку дополнительные преимущества, которыми затем можно воспользоваться в многопользовательской игре.

  • Герои династии — в начале многопользовательской игры можно выбрать одного из сильных героев, называемых «героями династии».
  • Оружие династии — это мощные артефакты, которыми можно снаряжать своих героев перед многопользовательскими баталиями (но не более одного оружия династии на одном герое).
  • Особенности династии — это дополнительные бонусы.

Героев, оружие и особенности династии можно открывать как в ходе прохождении кампаний, так и покупать на монеты династии. Монеты даются за определенные достижения.

Однако для приобретения более сильного оружия и особенностей одних монет не достаточно. Требуется также достичь определённого ранга династии. Ранг династии определяется её уровнем, который, в свою очередь, определяется накопленным опытом династии.

Зависимость между уровнем династии и её опытом (уровень – опыт):

  • 1 – 0
  • 2 – 100 000
  • 3 – 205 000
  • 4 – 315 000
  • 5 – 430 000
  • 6 – 550 000
  • 7 – 675 000
  • 8 – 805 000
  • 9 – 940 000
  • 10 – 1 220 000
  • 11 – 1 370 000
  • 12 – 1 525 000
  • 13 – 1 685 000
  • 14 – 1 850 000
  • 15 – 2 020 000
  • 16 – 2 195 000
  • 17 – 2 375 000
  • 18 – 2 560 000
  • 19 – 2 750 000
  • 20 – 3 325 000
  • 21 – 3 535 000
  • 22 – 3 750 000
  • 23 – 3 970 000
  • 24 – 4 195 000
  • 25 – 4 425 000
  • 26 – 4 660 000
  • 27 – 4 900 000
  • 28 – 5 145 000
  • 29 – 5 395 000
  • 30 – 6 610 000
  • 31 – 6 890 000
  • 32 – 7 175 000
  • 33 – 7 465 000
  • 34 – 7 760 000
  • 35 – 8 060 000
  • 36 – 8 365 000
  • 37 – 8 675 000
  • 38 – 8 990 000
  • 39 – 9 310 000
  • 40 – 10 000 000
 

Зависимость между рангом династии и её уровнем:

Уровень Ранг
1 Железный
10 Бронзовый
20 Серебряный
30 Золотой
40 Платиновый

Кроме того, оружие династии также «накапливает свой опыт», и сила этого оружия растёт с каждым уровнем (всего 5 уровней):

Уровень Опыт
1 0
2 100 000
3 1 000 000
4 3 500 000
5 7 000 000

С помощью Conflux можно общаться по сети с другими пользователями, используя сферу Conflux.

В заключении стоит отметить, что изначально предоставляется только один слот под особенности династии, однако на бронзовом уровне можно купить второй слот (за 3000 монет), а на серебряном — третий (еще за 4000).

Отзывы Править

Игра получила весьма разнополярные отзывы – как от игроков, так и от критиков игроиндустрии. Текущие рейтинги:

Дополнения Править

ГалереяПравить

Видео Править

См. такжеПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.