Might and Magic Heroes VI (рус. Меч и Магия: Герои VI) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, шестая часть серии. Разработана компанией Black Hole Entertainment и выпущена компанией Ubisoft Entertainment 13 октября 2011 года. Локализатором в России является компания «Бука».

Разработка[править | править код]

Мудрость.png

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Сюжет[править | править код]

Меч и Магия - Герои VI - значок.png

Всё пошло не так, когда наш отец, Герцог Грифон, умер.
 


Сюжет развивается за несколько столетий до событий Heroes of Might and Magic V и повествует о судьбе рода Грифонов – герцога Вячеслава и его пятерых детей. Раздор с герцогом графства Волка – Герхартом – являет причину гибели Вячеслава от руки собственной дочери – Анастасии, которой с помощью тётки Светланы удаётся избежать возмездия. Новым герцогом коронуется старший сын Вячеслава – Антон. Он принимает бразды правления в неспокойные времена, когда союз с архангелами, жаждущими власти над всем Асханом, более не возможен...

Игровая механика[править | править код]

Вместе с тем, что основополагающие принципы игрового процесса остались неизменными в сравнении с другими играми серии, продолжение всё же имеет серьёзные, подчас весьма сомнительные по мнению игровой общественности нововведения, значительно упрощающие игровой процесс.

Основные изменения[править | править код]

  • Упразднение вторичных ресурсов (остались лишь кристаллы).
  • Возможность найма всех юнитов из общего доступного числа в одном городе.
  • Система обучения вторичным навыкам и заклинаниям (возможно переобучение).
  • Введение границ городов на карте (шахты и строения переходят в собственность вместе с городом).
  • Облегчение поиска Слезы Асхи.
  • Введение юнитов-боссов.
  • Система династических артефактов.

Фракции[править | править код]


В продолжении впервые была введена новая уникальная фракция – Святилище. Также Орден Порядка и Великая Орда для российских пользователей были локализованы как Альянс Света и Непокорные Племена – такие названия сохранились и для следующей игры серии.

Юниты[править | править код]

Изменения коснулись и юнитов – прежде всего градация уровней существ и их характеристики. Отныне привычная система из семи уровней существ заменена на обновлённую – уровни теперь обознаются не численным значением, а смысловым, и таким образом, все юниты делятся на базовых, элитных и легендарных. Также типы атаки и защиты поделены на физическую и магическую – теперь некоторые юниты не могут наносить, например, физический урон, и наоборот.

Кампании[править | править код]

Основная кампания[править | править код]

HoMM VI - вводная кампания.png

Вводная кампания[править | править код]

Главный герой: Вячеслав

  1. «Погибель Грифона»: «Грехи отцов, бремя сыновей»
  2. «Воля императора»: «Когда грифон охотится, волк голодает»

Некрополис - HoMM VI - иконка.png

Кампания Некрополиса[править | править код]

Главный герой: Анастасия

  1. «Беда не приходит одна»: «Когда правосудие отдыхает, смерть трудится за двоих»
  2. «Вперёд и внутрь»: «Когда ответы уклончивы, во сне приходят вопросы, которых мы никогда не задавали»
  3. «Рассвет со всех сторон»: «Когда враги окружают тебя, одолевай их одного за другим»
  4. «Паучья уловка»: «Кровь Дракона – это забытая сила. Доказательства в твоих жилах»

Альянс Света - HoMM VI - иконка.png

Кампания Альянса Света[править | править код]

Главный герой: Антон

  1. «Что-то затевается»: «На свете есть много Богов-Драконов, но только один из них боится Света»
  2. «Все смешалось, правда и неправда»: «Не будет покоя живым, пока нет правосудия мёртвым»
  3. «Не искушайте отчаявшегося»: «На войне испытанный враг достойней деморализованного друга»
  4. «Поражение и победа»: «Солдаты выполняют приказы капитана. Герцоги достигают нужной цели»

Святилище - HoMM VI - иконка.png

Кампания Святилища[править | править код]

Главный герой: Ирина

  1. «Прах и ярость»: «Свяжи крылья дочери Грифона, и она взлетит с одними когтями»
  2. «Поражение и победа»: «Терпение – добродетель нагов и привилегия их мертвецов»
  3. «Кровавый прибой»: «Нельзя разбудить Дракона, пока Дракон не разбудит тебя»
  4. «Жизнь-в-смерти и Смерть-в-жизни»: «Дом короля там, где королева закопает его меч»

Инферно - HoMM VI - иконка.png

Кампания Инферно[править | править код]

Главный герой: Кирилл

  1. «Ангел, ангел, жгучий страх»: «Никогда не доверяй демонице. Особенно, если она сама не советует»
  2. «Соразмерный образ твой»: «Когда стены Шио мерцают, стены Асхана сотрясаются»
  3. «В ночных лесах»: «Хаос пахнет серой. Тьма пахнет страхом»
  4. «Брак между раем и адом»: «У драконов весьма своеобразное чувство юмора. Благословен тот, кто не понимает их шуток»

Непокорные Племена - HoMM VI - иконка.png

Кампания Непокорных Племен[править | править код]

Главный герой: Сандор

  1. «Оркам здесь не место»: «Хороший сын защищает честь семьи, хороший бастард чтит её кровь»
  2. «Хороший, плохой, кровавый»: «Ещё один прекрасный день... ещё один шанс расколоть несколько голов»
  3. «Варварская семёрка»: «Орки не воюют за свободу… Они ищут свободу, потому что она даёт больше времени на драку»
  4. «О червях и демонах»: «Если к тебе без приглашения являются демоны, пригласи на ужин орков»

HoMM VI - финальная кампания.png

Финальная кампания[править | править код]

Главный герой: любой из предыдущих пяти героев

  1. Слёзы – «Ангелы тоже плачут»: «Ярчайший герой отбрасывает самую тёмную тень»
  2. Кровь – «Слишком ярко для тьмы»: «Некоторые воспоминания лучше предать забвению. Только Безликий помнит всё»

Режим «Conflux»[править | править код]

Conflux — это сетевая составляющая игры, которая работает только тогда, когда компьютер игрока подключен к сети Интернет. Благодаря подключению к Conflux во время игры, в том числе во время прохождения однопользовательских кампаний, копится т.н. «опыт династии», дающий игроку дополнительные преимущества, которыми затем можно воспользоваться в многопользовательской игре.

  • Герои династии — в начале многопользовательской игры можно выбрать одного из сильных героев, называемых «героями династии».
  • Оружие династии — это мощные артефакты, которыми можно снаряжать своих героев перед многопользовательскими баталиями (но не более одного оружия династии на одном герое).
  • Особенности династии — это дополнительные бонусы.

Героев, оружие и особенности династии можно открывать как в ходе прохождении кампаний, так и покупать на монеты династии. Монеты даются за определенные достижения.

Однако для приобретения более сильного оружия и особенностей одних монет не достаточно. Требуется также достичь определённого ранга династии. Ранг династии определяется её уровнем, который, в свою очередь, определяется накопленным опытом династии.

Зависимость между уровнем династии и её опытом (уровень – опыт):

  • 1 – 0
  • 2 – 100 000
  • 3 – 205 000
  • 4 – 315 000
  • 5 – 430 000
  • 6 – 550 000
  • 7 – 675 000
  • 8 – 805 000
  • 9 – 940 000
  • 10 – 1 220 000
  • 11 – 1 370 000
  • 12 – 1 525 000
  • 13 – 1 685 000
  • 14 – 1 850 000
  • 15 – 2 020 000
  • 16 – 2 195 000
  • 17 – 2 375 000
  • 18 – 2 560 000
  • 19 – 2 750 000
  • 20 – 3 325 000
  • 21 – 3 535 000
  • 22 – 3 750 000
  • 23 – 3 970 000
  • 24 – 4 195 000
  • 25 – 4 425 000
  • 26 – 4 660 000
  • 27 – 4 900 000
  • 28 – 5 145 000
  • 29 – 5 395 000
  • 30 – 6 610 000
  • 31 – 6 890 000
  • 32 – 7 175 000
  • 33 – 7 465 000
  • 34 – 7 760 000
  • 35 – 8 060 000
  • 36 – 8 365 000
  • 37 – 8 675 000
  • 38 – 8 990 000
  • 39 – 9 310 000
  • 40 – 10 000 000
 

Зависимость между рангом династии и её уровнем:

Уровень Ранг
1 Железный
10 Бронзовый
20 Серебряный
30 Золотой
40 Платиновый

Кроме того, оружие династии также «накапливает свой опыт», и сила этого оружия растёт с каждым уровнем (всего 5 уровней):

Уровень Опыт
1 0
2 100 000
3 1 000 000
4 3 500 000
5 7 000 000

С помощью Conflux можно общаться по сети с другими пользователями, используя сферу Conflux.

В заключении стоит отметить, что изначально предоставляется только один слот под особенности династии, однако на бронзовом уровне можно купить второй слот (за 3000 монет), а на серебряном — третий (еще за 4000).

Отзывы[править | править код]

Игра получила весьма разнополярные отзывы – как от игроков, так и от критиков игроиндустрии.
Текущие рейтинги:

Дополнения[править | править код]

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

См. также[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.