Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — компьютерная игра, первая из предстоящей серии RPG Меча и Магии, разработанная Джоном Ван Канегемом для платформы Apple II практически в одиночку.

Игра вышла в 1986г.[1], в России она официально не издавалась и впервые стала доступна в оригинале вместе с релизом Might and Magic VI (Limited/Special Edition). 25 августа 2018 года вышел неофициальный перевод на русский от команды бюро переводов Old-Games.RU[2].

Разработка[]

Ещё в студенческие годы Джон Ван Канегем увлекался как настольными RPG, так и первыми компьютерными прародителями жанра CRPG – такими как Статья из ВикипедииUltima и Wizardry. Именно эти игры значительно повлияли на облик и геймплей будущей серии Might and Magic. В то же время, концепцию VARN, к примеру, Ван Канегем разработал, памятуя о впечатлении от одной из серий знаменитого фантастического сериала Статья из ВикипедииStar Trek и даже поместил в игру прямую отсылку к ней. Ролевая система была создана на основе популярной и по сей день настольной игре Статья из Википедии Dungeons and Dragons Advanced, Джон лишь расширил число доступных рас и изменил ряд атрибутов.

Первая игра серии разрабатывалась в течение трёх лет, с 1983-го по 1986-й. Большую часть работы Ван Канегем брал на себя, а в программной части ему помогал университетский приятель Марк Колдуэлл. Позднее для продвижения новоиспечённого продукта, Джон с женой и Марком организовали фирму, будущую New World Computing, первый «офис» которой располагался прямо в доме его родителей. Канегему далеко не сразу удалось найти издателя, т.к. никто не хотел честно работать с никому не известным программистом-одиночкой.

В итоге Джон рискнул, подготовил за собственные деньги 5000 дискет с копиями игры и опубликовал новости об игре в компьютерных журналах. Так или иначе, успех не заставил себя ждать – весь тираж разошёлся всего за два месяца, и, после этого, NWC удалось заключить сделку с таким гигантом как Activision для дальнейшего распространения игры. В последующие годы, когда MM I уже получила дальнейшие продолжения, положительные отзывы и рост продаж подтолкнули Джона к её портированию на другие популярные игровые платформы того времени: в частности на NES и японскую PC Engine.

Помимо вышеперечисленных платформ, игра выходила также на: MS-DOS, Commodore 64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801.

Порт на PC Engine[]

Версия для PC Engine распространялась в Японии. В ней был серьёзно изменён и улучшен графический стиль, добавлено музыкальное сопровождение. Кроме того, в определённой степени был изменён сюжет для адаптации к японскому рынку.

20 июля 2010 года энтузиаст объявил о начале работ над переводом данной версии с японского на английский язык[3]. 28 июня 2023 года он опубликовал первую публичную версию перевода на GitHub[4]. Последняя на данный момент версия имеет некоторые баги и небольшие проблемы с выводом текста, но играбельна.

Порт на NES[]

NES-версия содержала улучшенную графику и сюжетно мало отличалась от оригинала, но в ней были добавлены несколько новых персонажей с собственными квестами.

Graphics Overhaul Mod и порт на ScummVM[]

M&M I на ScummVM - скриншот - таверна в Сорпигале

Enhanced Mode в Might and Magic I на ScummVM

1 марта 2022 года на сайте dungeoncrawlers.org появилась модификация для DOS-версии игры от энтузиастов под названием Graphics Overhaul Mod[5]. Данная модификация никак не затрагивает игровой процесс, а лишь немного улучшает графику в игре.

8 июня 2023 года команда, работающая над ScummVM, анонсировала, что теперь их платформа поддерживает Might and Magic Book One[6]. В данной версии игры доступно два режима: первый практически идентичен DOS-версии (но без поддержки звука), а второй, так называемый «Enhanced Mode», добавляет в игру интерфейс из более поздних Might and Magic IV и Might and Magic V.

Благодаря обновлённому интерфейсу появилась возможность управления с помощью мыши, мини-карта и другие удобства из IV-V частей. Помимо обновлённого интерфейса, в улучшенный режим также интегрирован Graphics Overhaul Mod, который улучшает графику, а благодаря платформе ScummVM появилась возможность запуска игры на современных платформах без эмуляции DOS. Для игры через ScummVM требуются файлы DOS-версии Might and Magic Book One, а также файлы Might and Magic IV либо World of Xeen для игры в Enhanced Mode[7].

Сюжет[]

Сюжет игры задаёт линию, продолженную в последующих четырёх играх серии, а с выходом Might and Magic II появляется возможность перенести в неё персонажей из первой части, т.к. игровой движок у игр идентичный.

Шестеро искателей приключений, жителей некоего VARN-4, подрабатывают, выполняя мелкие поручения, в череде которых узнают, что трон королевства вместо короля Аламара занимает узурпатор. В поисках способа его свергнуть, странники отправляются в пустыню, где натыкаются на корабль пришельцев, которые сообщают им, что от них сбежал могущественный пленник, который может скрываться под видом некоего благородного человека. Вернувшись, они разоблачают лже-короля. Тот оказывается киборгом Шелтемом, творением Древних, взбунтовавшимся против создателей. Чтобы избавиться от героев, он отправляет их в лабиринт загадок. В нём герои обнаруживают настоящего Аламара и, решив все загадки, возвращаются обратно. Затем они сражаются с Шелтемом, который отступает после получения сильных ранений. Герои проходят во Внутреннее Святилище (Inner Sanctum), которое оказывается рубкой управления миром-кораблём, а находящийся там персонаж – Хранитель данных (англ.) – сообщает, что теперь нужно следовать за Шелтемом в другой мир и открывает для них портал.

Игровой процесс[]

M&M I - скриншот - путешествия

Экран путешествия. Справа: клавиши управления.

  • Примечание: современным игрокам будет сложно пробовать проходить оригинальную версию игры, не прочитав специальное руководство к ней. Также только в нём имеются карты игровых локаций, таблица заклинаний и особенности противников.

Учитывая технические возможности компьютеров начала 80-х годов XX в., игра весьма специфична: пиксельная статичная EGA-графика (16 цветов), звуки MIDI-качества, управление с клавиатуры, музыка и анимация как таковые отсутствуют, как и мини-карта в интерфейсе, сохранять можно лишь данные о персонажах и только в специальных местах (т.н. гостиницах в городах).

Только спустя пять лет, в издании для PC Engine и NES была на порядок улучшена графика, добавлен стартовый ролик, модели персонажей, музыкальное сопровождение, а также мини-карта.

Игровая карта поделена на несколько локаций, а сами локации поделены на клетки, традиционные для жанра dungeon crawl, из которых зачастую формируются очень запутанные лабиринты. Во время путешествий появляются сообщения типа: «Вы видите красивую статую... Обыскать её? (Y/N)», при этом статуя не показывается, и подразумевается, что игрок сам представит её себе. То же относится и к различным встречам героев: когда они встречают, к примеру, кузнеца, на экране игрок видит лишь пустое место, а понять, что перед ним именно кузнец возможно по диалогу в нижней части экрана. Как не парадоксально, но противников можно встретить таким же образом, т.е. изначально они невидимы.

Герои[]

Игра начинается в гостинице (Inn) одного из городов, в Сорпигале, где игроку необходимо выбрать и настроить параметры шестерых героев. Герои делятся на классы: рыцарь (Knight), клерик (Cleric), стрелок (Archer), паладин (Paladin), чародей (Sorcerer) и грабитель (Robber).

Также можно выбрать расу: человек (Human), эльф (Elf), дворф (Dworf), гном (Gnome) и полуорк (Half-orc).

Кроме того, герои обладают семью характеристиками: сила (might), интеллект (intellect), индивидуальность (personality), выносливость (endurance), точность (accuracy), скорость (speed) и удача (luck). Каждый класс может выбрать четыре стартовых навыка из своего собственного набора. После выполнения определённых квестов они могут повысить уровень своего класса.

Героев возможно выбрать и по умолчанию, тогда это будут: рыцарь Crag The Hack, паладин Sir Galand, лучник Zenon III, разбойник Swifty Sarg, клерик Serena, волшебник Wizz Bane.

Привычных моделей героев и даже их портретов в игре нет, в интерфейсе можно видеть лишь их имена, а состояние героев нужно проверять на отдельном экране.

Бой[]

M&M I - скриншот - экран боя

Экран боя. 6 героев против 11-ти орков и 2-х летучих мышей.

Режим боя в игре является пошаговым, что позволяет игроку распределить свои действия. «Бой» не является таковым в привычном понимании – он также не имеет анимации, полностью текстовый, после встречи с противником появляется специальный экран, на котором игрок выбирает действия своих героев. Так или иначе, один из них может атаковать, другой поддерживать полезными заклинаниями и т.д. Противники также обладают своими особенностями, которые стоит учитывать для того, чтобы быстро справиться с ними. Для этого героям также понадобится разнообразная экипировка, которую можно найти в подземельях или купить у продавцов. С монстрами-животными можно избежать схватки, если «подкинуть» им еду, имеющуюся в инвентаре. После побед в боях, героям начисляются очки опыта (experience), при накоплении достаточного их количества возможно повысить уровень героев, но это делается не сразу – необходимо посетить специальные тренировочные залы в городах и, только за определённую плату золотом (помимо накопленного опыта), повышается уровень. С каждым новым уровнем мгновенно «увеличивается» возраст героя, по умолчанию при настройке новых героев он составляет 18 лет.

Магия[]

Магия в игре делится на две основных группы заклинаний:

  • Клерикальная магия (Clerical Spells) доступна персонажам классов Клерик (с 1-го ур.) и Паладин (с 7-го ур.) К ней относятся, в основном, различные поддерживающие и защитные заклинания, а также заклинания управления разумом врагов.
  • Колдовская магия (Sorcerer Spells) доступна персонажам классов Чародей (с 1-го ур.) и Стрелок (с 7-го ур.) К ней относятся многие атакующие заклинания, а также заклинания, связанные с управлением физическими миром.

Оба вида магии имеют по семь уровней заклинаний, для доступа к ним нужно развивать навыки, при этом не требуется каких-либо свитков, также отсутствует Книга заклинаний.

Возможности[]

M&M I - скриншот - сундук открыт

Находки в сундуке.

В игре представлено 5 городов, в процессе прохождения героям будут встречаться различные персонажи, многие из них могут предложить работу, а некоторые выдают весьма сложные «загадки». Также в VARN-е присутствуют лавки, где можно купить всё необходимое для путешествий. Если требуется опознать какой-либо предмет, то героям нужно обращаться к соответствующему специалисту (или опознать самостоятельно, если имеется навык). В кузнице можно купить и починить оружие, в гильдиях обучиться навыку. Кроме того, можно арендовать комнату в таверне и отдохнуть, там же купив провизию. Значимые персонажи в городах могут дать специальные задания, за выполнение которых герои могут получить высокую награду.

Отзывы[]

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7

Игра получила положительные отзывы, так как для своего времени обладала весьма увлекательным игровым процессом и сюжетом. Это было одной из главных причин дальнейшего роста популярности серии.

Галерея[]

Видео[]

Источники[]

См. также[]

Примечания[]

Advertisement