ФЭНДОМ



Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — компьютерная игра, самая первая из серии RPG Меча и Магии, разработанная Джоном Ван Канегемом для платформы Apple II практически в одиночку.

Игра вышла в релиз в 1986г., в России она официально не издавалась и впервые стала доступна в оригинале с релизом Might and Magic VI (Limited/Special Edition).

РазработкаПравить

Ещё в студенческие годы Джон Ван Канегем увлекался как настольными RPG, так и первыми компьютерными прародителями жанра CRPG – такими как Ultima и Wizardry. Именно эти игры значительно повлияли на облик и геймплей будущей серии Might and Magic. В то же время, концепцию VARN, к примеру, Ван Канегем разработал, памятуя о впечатлении от одной из серий знаменитого фантастического сериала Star Trek и даже поместил в игру прямую отсылку к ней. Ролевая система была создана на основе популярной и по сей день настольной игре Dungeons and Dragons Advanced, Джон лишь расширил число доступных рас и изменил ряд атрибутов.

Первая игра серии разрабатывалась в течение трёх лет, с 1983-го по 1986-й. Оcновную работу Ван Канегем брал на себя, а в программной части ему помогал университетский приятель Марк Колдуэлл. Позднее для продвижения новоиспечённого продукта, Джон с женой и Марком организовали фирму, будущую New World Computing, первый «офис» которой располагался прямо в доме его родителей. Канегему далеко не сразу удалось найти издателя, т.к. никто не хотел честно работать с никому не известным программистом-одиночкой.

В итоге Джон за собственные деньги подготовил 5000 дискет с копиями игры и опубликовал новость об игре в журналах о компьютерах. Неожиданный успех не заставил себя ждать – весь тираж разошёлся всего за два месяца, и, после этого, NWC удалось заключить сделку с таким гигантом как Activision для дальнейшего распостранения игры. В последующие годы, когда MM I уже получила дальнейшие продолжения, положительные отзывы на неё и рост продаж подтолкнули Джона к её портированию на другие популярные игровые платформы того времени: в частности на NES и японскую PC Engine.

Помимо вышеперечисленных платформ, игра выходила также на: MS-DOS, Commodore 64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801.

Порт на PC Engine Править

Версия для PC Engine распространялась в Японии. В ней был серьёзно изменён и улучшен графический стиль, добавлено музыкальное сопровождение. Кроме того, в определённой степени был изменён сюжет для адаптации к японскому рынку.

Порт на NES Править

NES-версия содержала улучшенную графику и сюжетно мало отличалась от оригинала, но в ней были добавлены несколько новых персонажей с собственными квестами.

Сюжет Править

Сюжет игры задаёт линию, продолженную в последующих четырёх играх серии, а с выходом Might and Magic II появляется возможность перенести в неё персонажей из первой части, т.к. игровой движок у игр идентичный.

Шестеро искателей приключений, жителей некоего VARN-4, подрабатывают, выполняя мелкие поручения, в череде которых узнают, что трон королевства вместо короля Аламара (англ.) занимает узурпатор. В поисках способа его свергнуть, странники отправляются в пустыню, где натыкаются на корабль пришельцев, которые сообщают им, что от них сбежал могущественный пленник, который может скрываться под видом некоего благородного человека. Вернувшись, они разоблачают лжекороля. Тот оказывается киборгом Шелтемом, творением Древних, взбунтовавшимся против создателей. Чтобы избавиться от героев, он отправляет их в лабиринт загадок. В нём герои обнаруживают настоящего Аламара и, решив все загадки, возвращаются обратно. Затем они сражаются с Шелтемом, который отступает после получения сильных ранений. Герои проходят во Внутреннее Святилище (Inner Sanctum), которое оказывается рубкой управления миром-кораблём, а находящийся там персонаж – Хранитель данных (англ.) – сообщает, что теперь нужно следовать за Шелтемом в другой мир и открывает для них портал.

Игровой процесс Править

M&M I - скриншот - путешествия

Экран путешествия. Справа: клавиши управления.

Современным игрокам будет сложно пробовать проходить оригинальную версии игры, не прочитав специальное руководство к ней, также только в нём имеются карты игровых локаций, таблица заклинаний и особенности противников.

Учитывая технические возможности компьютеров начала 80-х годов XX в., игра весьма специфична: пиксельная статичная EGA-графика (16 цветов), звуки MIDI-качества, управление с клавиатуры, музыка и анимация как таковые отсутствуют, как и мини-карта в интерфейсе, сохранять можно лишь данные о персонажах и только в специальных местах (т.н. гостиницах в городах).

Только спустя пять лет, в издании для PC Engine и NES была на порядок улучшена графика, добавлен стартовый ролик, модели персонажей, музыкальное сопровождение, а также мини-карта.

Игровая карта поделена на несколько локаций, а сами локации поделены на клетки, традиционные для жанра dungeon crawl, из которых зачастую формируются очень запутанные лабиринты. Во время путешествий появляются сообщения типа: «Вы видите красивую статую... Обыскать её? (Y/N)», при этом статуя не показывается, и подразумевается, что игрок сам представит её себе. То же относится и к различным встречам героев: когда они встречают, к примеру, кузнеца, на экране игрок видит лишь пустое место, а понять, что перед ним именно кузнец возможно по диалогу в нижней части экрана. Как не парадоксально, но противников можно встретить таким же образом, т.е. изначально они невидимы.

Герои Править

Игра начинается в гостинице (Inn) одного из городов, в Сорпигале, где игроку необходимо выбрать и настроить параметры шестерых героев. Герои делятся на классы: рыцарь (Knight), клерик (Cleric), стрелок (Archer), паладин (Paladin), чародей (Sorcerer) и грабитель (Robber).

Также можно выбрать расу: человек (Human), эльф (Elf), дворф (Dworf), гном (Gnome) и полуорк (Half-orc).

Кроме того, герои обладают семью характеристиками: сила (might), интеллект (intellect), индивидуальность (personality), выносливость (endurance), точность (accuracy), скорость (speed) и удача (luck). Каждый класс может выбрать четыре стартовых навыка из своего собственного набора. После выполнения определённых квестов они могут повысить уровень своего класса.

Героев возможно выбрать и по умолчанию, тогда это будут: рыцарь Crag The Hack, паладин Sir Galand, лучник Zenon III, разбойник Swifty Sarg, клерик Serena, волшебник Wizz Bane.

Привычных моделей героев и даже их портретов в игре нет, в интерфейсе можно видеть лишь их имена, а состояние героев нужно проверять на отдельном экране.

Бой Править

M&M I - скриншот - экран боя

Экран боя. 6 героев против 11-ти орков и 2-х летучих мышей.

Режим боя в игре является пошаговым, что позволяет игроку распределить свои действия. «Бой» не является таковым в привычном понимании – он также не имеет анимации, полностью текстовый, после встречи с противником появляется специальный экран, на котором игрок выбирает действия своих героев. Так или иначе, один из них может атаковать, другой поддерживать полезными заклинаниями и т.д. Противники также обладают своими особенностями, которые стоит учитывать для того, чтобы быстро справиться с ними. Для этого героям также понадобится разнообразная экипировка, которую можно найти в подземельях или купить у продавцов. С монстрами-животными можно избежать схватки, если «подкинуть» им еду, имеющуюся в инвентаре. После побед в боях, героям начисляются очки опыта (experience), при накоплении достаточного их количества возможно повысить уровень героев, но это делается не сразу – необходимо посетить специальные тренировочные залы в городах и, только за определённую плату золотом (помимо накопленного опыта), повышается уровень. С каждым новым уровнем мгновенно «увеличивается» возраст героя, по умолчанию при настройке новых героев он составляет 18 лет.

МагияПравить

Магия в игре делится на две основных группы заклинаний:

  • Клерикальная магия (Clerical Spells) доступна персонажам классов Клерик (с 1-го ур.) и Паладин (с 7-го ур.) К ней относятся, в основном, различные поддерживающие и защитные заклинания, а также заклинания управления разумом врагов.
  • Колдовская магия (Sorcerer Spells) доступна персонажам классов Чародей (с 1-го ур.) и Стрелок (с 7-го ур.) К ней относятся многие атакующие заклинания, а также заклинания, связанные с управлением физическими миром.

Оба вида магии имеют по семь уровней заклинаний, для доступа к ним нужно развивать навыки, при этом не требуется каких-либо свитков, также отсутствует Книга заклинаний.

Возможности Править

M&M I - скриншот - сундук открыт

Находки в сундуке.

В игре представлено 5 городов, в процессе прохождения героям будут встречаться различные персонажи, многие из них могут предложить работу, а некоторые выдают весьма сложные «загадки». Также в VARN-е присутствуют лавки, где можно купить всё необходимое для путешествий. Если требуется опознать какой-либо предмет, то героям нужно обращаться к соответствующему специалисту (или опознать самостоятельно, если имеется навык). В кузнице можно купить и починить оружие, в гильдиях обучиться навыку. Кроме того, можно арендовать комнату в таверне и отдохнуть, там же купив провизию. Значимые персонажи в городах могут дать специальные задания, за выполнение которых герои могут получить высокую награду.

Отзывы Править

Дипломатия H7

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его .

Игра получила положительные отзывы, так как для своего времени обладала весьма увлекательным игровым процессом и сюжетом. Это было одной из главных причин, почему серия осталась популярной даже спустя многие годы.

Галерея Править

Видео Править

ИсточникиПравить

См. такжеПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.