Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Might and Magic: The World of Enroth (также используется название MMMerge) – любительская модификация для игры Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, которая объединяет Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer в одну игру на базе 8 части. В данной модификации в основном используются игровые механики из Might and Magic VIII с наполнением (локации, сюжет, классы) из всей «трилогии» и возможностью пройти контент трёх игр одной партией персонажей.

13 ноября 2017 автор модификации под ником Rodril выложил первую общедоступную версию. С тех пор мод находится в процессе постоянной доработки: автор периодически выкладывает обновления на форуме Celestial Heavens с учётом пожеланий сообщества.

На данный момент The World of Enroth является самой популярной модификацией среди поклонников серии ролевых игр Might and Magic. Только основная тема обсуждения модификации на форуме насчитывает более 8 тысяч сообщений. Высокая популярность обусловлена в том числе тем, что игра хорошо адаптирована под современные системы: поддерживаются широкоформатные разрешения, улучшена графическая часть и управление. В модификацию интегрирован патч для Might and Magic VIII от GrayFace, что привносит большое количество исправлений оригинальных версий Might and Magic VI-VIII и делает возможной более тонкую настройку игры под себя для каждого игрока.

14 мая 2023 года Rodril представил общественности расширение для основной версии MMMerge, которое добавляет возможность игры в мультиплеере[3]. Это первый случай добавления многопользовательской игры в какую-либо часть ролевой серии Might and Magic.

Разработка[]

13 ноября 2017 года на форуме Celestial Heavens появилось сообщение от пользователя под ником Rodril, где он выложил свою модификацию:

Вот, что я сделал за последнее время: объединил mm6, mm7 и mm8 на базе mm8, используя MMExtension. (оригинальное сообщение на форуме)
 
Rodril


После того, как Rodril выпустил первую версию The World of Enroth, он тут же начал активно поддерживать и дорабатывать её на основе обратной связи, которой делились игроки. В основном он исправлял баги, которые были в ранних версиях мода, но также доработке подвергались и некоторые механики и баланс игры.

Впоследствии, к участию в проекте начали присоединяться и другие люди, однако не было единой, оформленной команды разработки. Различные пользователи оставляли на форуме собственные исправления для мода или пожелания, что по их мнению нужно добавить. В конечном счёте это привело к тому, что 15 декабря 2019 года пользователь под ником Templayer решил создать отдельную версию, названную Community Branch, куда разработчики кроме Rodril могли бы добавлять нововведения, которые отсутствуют в базовой версии[4]. В результате разработка мода разделилась на две ветви: базовая версия, разрабатываемая и поддерживаемая Rodril, и Community Branch. Со временем версия Community Branch перестала обновляться и поддерживаться.

12 января 2020 года другой пользователь под ником cthscr создал ещё одну версию на основе Community Branch, так называемый Merge Revamp[5]. В ней появились новые возможности по продвижению классов на следующие ранги, изменение механик некоторых навыков, системы репутации и некоторые другие изменения[6]. Данная версия до сих пор существует и обновляется параллельно с базовой версией.

14 мая 2023 года Rodril выпустил расширение для базовой версии, которое добавляет в игру мультиплеер.

Некоторое время назад у меня был приятный опыт игры в Divinity 2 в компании друзей, и появилось желание внедрить нечто вроде кооперативного режима и в MM. (оригинальное сообщение на форуме)
 
Rodril


Это расширение продолжает обновляться по сей день, как и базовая версия модификации. Rodril добавляет различные исправления на основе отзывов игроков. На данный момент существует бета-версия мультиплеерного расширения, и стабильная, более старая версия.

За время разработки модификации также была добавлена локализация на испанский, чешский, французский, немецкий, польский, немецкий и две версии локализации на русский язык. 13 января 2024 года пользователь Maslyonok выложил новую версию локализации The World of Enroth на русский язык, включая перевод внутриигровых видео от компании Бука[7].

На текущий момент The World of Enroth находится в стабильном играбельном состоянии, многие недочёты из ранних версий исправлены. Однако, различные баги всё ещё могут встречаться в мультиплеерной версии, так как его выход состоялся сравнительно недавно. В целом можно сказать, что The World of Enroth находится в процессе постоянного обновления, без видимой перспективы «финальной» версии, а в разработке так или иначе успело поучаствовать уже более 20 человек, не считая тех, кто помогал с поиском багов.

Сюжет[]

Might and Magic The World of Enroth - Вердант

Все сюжетные линии из оригинальных игр остались в The World of Enroth без изменений, но теперь одна и та же партия персонажей может поучаствовать в событиях трёх разных частей, причём может делать это в любом порядке. Для того, чтобы сюжетно объяснить подобный парадокс, в игру был добавлен новый персонаж, и история, связанная с ним. В определённый момент игры путешественница во времени по имени Вердант предстаёт перед партией приключенцев и заявляет, что случайно «вычеркнула» другие две группы героев из времени. Для того, чтобы исправить ситуацию, Вердант поручает героям помочь ей создать телелокатор. Позже у партии персонажей появляется возможность перемещаться между материками через пространство и время.

Нововведения[]

Выбор континента - MMMerge

Выбор стартового континента

Дракон сражается с гоблинами - MMMerge

Сражение дракона с гоблинами в Нью-Сорпигале

Основным нововведением The World of Enroth является возможность прохождения шестой, седьмой и восьмой части серии в одной игре: либо одной и той же партией персонажей, либо начиная новую игру каждый раз после завершения сюжета одной из оригинальных частей. Перед созданием персонажей игрок может выбрать, на каком материке он начнёт игру: на выбор представлены Энрот из Might and Magic VI, Антагарич из Might and Magic VII и Джадам из Might and Magic VIII. В зависимости от выбранного континента, по умолчанию доступны те расы и классы, которые изначально были доступны для каждой части. Впрочем, строгой привязки классов к стартовым материкам нет: можно включить режим свободного выбора классов и, например, начать с Энрота из Might and Magic VI драконом, который был представлен в качестве играбельного класса только в Might and Magic VIII.

Расширенные настройки, настройка интерфейса - MMMerge

Окно расширенных настроек, смена интерфейса

В игру было добавлено меню расширенных настроек. Теперь можно использовать пять горячих клавиш для быстрого доступа к заклинаниям вместо одной, как это было в оригинале. Можно менять визуальный стиль интерфейса, чтобы он выглядел похожим на 6, 7 или 8 часть. Есть возможность включить погодные эффекты и улучшенный искусственный интеллект для противников.

Так как баланс оригинальных игр не был рассчитан на то, что их можно проходить уже развитой партией персонажей, что становится возможным при прохождении второго и третьего материка в The World of Enroth, в игру была добавлена механика автоматического усиления монстров в зависимости от уровня персонажей в партии игрока (англ. Bolster monsters), как в более современных ролевых играх, например, в The Elder Scrolls V: Skyrim. Данная механика имеет ряд дополнительных настраиваемых параметров, таких как здоровье монстров, наносимый урон, скорость. Механика усиления монстров полностью опциональная и её можно отключить для получения опыта, более приближенного к оригинальным играм. Усиление монстров можно активировать и деактивировать в любой момент: например, пройти первый материк без усиленных противников и затем включить усиление монстров при прохождении контента остальных частей.

Некоторые нововведения коснулись и оригинального контента. Так, например, в тавернах на локациях Might and Magic VI был добавлен Аркомаг, что в оригинале появилось только с 7 части. Также по городам из шестой части теперь ходят стражники, тогда как в оригинале там обитали только простые жители. Учителя навыков на Энроте, которые раньше могли повысить навык только до уровня мастера, теперь также могут помочь в достижении ранга великого мастера. В целом, большинство подобных изменений направлено на то, чтобы привести контент Might and Magic VI-VIII к единому виду, без изменения таких элементов прохождения, как задания и противники, встречаемые в той или иной части.

Добавлена новая финальная локация — Разлом, в которую можно попасть, завершив прохождение каждого континента.

Сравнение The World of Enroth с оригинальными версиями[]

The World of Enroth является не первым случаем объединения нескольких частей Might and Magic: ранее уже был официальный релиз от New World Computing, Might and Magic: World of Xeen, который объединял Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen в одну игру.

Как и в случае с 4 и 5 частью, 6-8 части были выполнены на похожем движке, что и делает возможной единую игру на их основе. Тем не менее, так как эти игры, в отличие от World of Xeen, не разрабатывались для того, чтобы в конечном счёте объединить их, между ними присутствуют некоторые различия в техническом плане и в особенности в плане игровых механик. Особенно заметна разница между 6 частью и 7-8.

За основу для The World of Enroth и её игрового процесса была взята именно 8 часть. Так, в игре используется система навыков с возможностью повышения до великого мастера, как это было в 7 и 8 части, в то время как в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven навыки можно было развить только до уровня мастера (что является предпоследним уровнем развития навыка в 7 и 8 части). Присутствуют навыки алхимии, опознания монстров и другие, которые появились только в 7 или 8 части, при этом отсутствует навык дипломатии из Might and Magic VI.

Окно компаньонов - MMMerge

Интерфейс компаньонов в The World of Enroth

Есть и примеры механик, которые были имплементированы в The World of Enroth из 6 и 7 части: например, в партию можно брать спутников из числа неигровых персонажей, которые встречаются по мере игры. Такие спутники дают полезные особенности или нужны для выполнения заданий, но не участвуют в бою. В то же время, в 8 части в партию можно было брать только «полноценных» игровых персонажей, которые принимают участие в сражениях наравне с остальными, получают различные игровые статусы и т.д. При этом в The World of Enroth есть и механика добавления в отряд компаньонов из 6-7 части, и найм полноценных персонажей из 8 части.

Мультиплеер[]

Расширение MMMerge Multiplayer добавляет в Might and Magic: The World of Enroth возможность многопользовательской игры. В игре появляется специальное меню для настроек игры по мультиплееру и подключения к другим игрокам. Есть возможность LAN-соединения и игры напрямую через интернет.

В мультиплеере один из игроков выступает в роли хоста сервера, тогда как остальные игроки подключаются к нему в роли клиента, таким образом попадая в его игру. После этого, каждый игрок управляет своим персонажем или группой персонажей и может выполнять все те же действия, что и в одиночной игре, с поправкой на особенности мультиплеерной версии.

В оригинальной игре не было какого-то графического представления партии персонажей игрока в 3Д-пространстве, поэтому для отображения других игроков используются NPC из The World of Enroth с отключённым искусственным интеллектом, которые имитируют действия игроков. Изначально игра предлагает на выбор «рекомендуемые» облики персонажей, наиболее соответствующие определённым классам, которые есть в игре. Но в целом можно выбрать облик любого монстра или мирного жителя. Теоретически, можно даже добавить свою модель персонажа в игру, модифицировав игровые файлы[8].

Механика заклинаний подверглась изменениям для мультиплеера. Теперь заклинания, которые действуют на группу, будут действовать на всех игроков в пределах определённого радиуса действия. Некоторые заклинания, такие как «Полёт» или «Хождение по воде», теперь работают как ауры, периодически обновляя свой эффект для всех игроков в пределах зоны действия. Опционально присутствует огонь по своим: если он включён, то боевые заклинания могут нанести другому игроку урон при попадании в него.

Существуют некоторые ограничения, накладываемые мультиплеером. Например, только один игрок может одновременно осматривать содержимое контейнеров, таких как сундуки и коробки. Диалогом с NPC также может управлять только один игрок, но у остальных есть возможность подключиться к диалогу и наблюдать за ним. Если игроки будут находиться на разных локациях, то у них будет разный ход времени, так как на переходы между локациями затрачивается определённое количество дней. Но после того, как все игроки снова окажутся на одной локации, их игровое время синхронизируется.

Advertisement