Might and Magic: Elemental Guardians (рус. Меч и Магия: Стражи Стихий) — условно-бесплатная мобильная ролевая игра с боями в режиме TBS. Разработана и выпущена французской компанией Ubisoft 31 мая 2018 года.
Сюжет[]
Действие происходит в 470 ГСД. Молодой маг прибывает в Акадимию – самую престижную магическую школу Семи Городов, и начинает обучаться приручению и созданию существ. Там он встречает свою учительницу Мэгги, и новичок начинает проходить различные испытания. Он узнаёт про таинственную смерть профессора Дайсона, как-то связанную с тёмной магией. Директор Акадимии – Белкет – объявляет общий сбор всех профессоров по поводу внезапного появления врат духов по всем островам, однако профессора Саюри нет, и молодой маг в сопровождении своего учителя, ученика Белкета – Сандро, а также двух других студентов – Лирана и Кей, отправляются на поиски. Отбив её у других наг в Затонувшем городе, Саюри рассказывает, что почувствовала тёмную магию, исходящую из Шантирийской Пустыни, и отправилась туда. Вместе они заходят глубоко в пустыню, пока внезапно не пробуждается мёртвый шантирийский король – Ар-Кенос, и убивает Кей, после чего уходит. Горя местью, герои следуют за ним в пустоши, встретив по дороге сестру света и Сандро – Альму. Та рассказывает о том, что магия тьмы Ар-Кеноса начала распространяться на земли Империи, и потому её послали сюда. Добравшись до мёртвого короля, Альма рвётся в бой, но Ар-Кенос убивает и её. Однако новичку удаётся разобраться с ним и тот поспешно убегает. Белкет объявляет, что юный маг теперь не новичок, а полноценный волшебник, после чего вместе с Сандро уносит тело Альмы, говоря ему, что они всё ещё смогут ей помочь. Саюри говорит, что она всё ещё ощущает вокруг них тёмную энергию, и ей всё ещё не даёт покоя смерть Дайсона…
Игровой процесс[]
В основе геймплея лежит развитие уже созданных существ путём их улучшения и экипирования.
Существа[]
Существа приобретаются в специальных кристаллах. Они обладают различными характеристиками и способностями (обычная атака схожа у всех). У каждого существа есть определённый стиль, называющийся от их самой большой характеристики (Нападающий, Защитник). Одно и то же существо может различаться от себе подобного своей стихией: Земля, Огонь, Вода и Воздух. Стихии означают, насколько существо будет наносить больше урона другому типу или насколько меньше будет получать урона от другого. По силе стихии распределяются так: (элемент, от которого идёт стрелочка, силён против того, на кого направлена стрелочка): Огонь→Земля→Воздух→Вода→Огонь. Существа одинаковой стихии или не являющиеся одна слабее или сильнее другой, наносят стандартный урон. После боя каждое существо получает опыт, при достаточном количестве которого они повышают свой уровень и характеристики. Игрок может усилить существо глифами – специальными камешками, которые усилят характеристики существа. При сборе трёх одинаковых существо получает дополнительные бонусы. Собрав необходимое количество редких предметов, выпавших в боях на высоких уровнях, игрок может «эволюционировать» существо, оставив при том его уровень и получив новые способности.
Бои[]
Бои происходят на специальных локациях, открываемых по мере прохождения. В бою существа ходят по шкале инициативы – на экране она представлена в виде синей полосы под значением здоровья, чем она больше, тем скорее будет ходить существо. Существа могут применять специальные способности, которые имеют различное применение, накладывают различные эффекты, как например Лечение при ударе или Оглушение, которым требуется время на восстановление. Ваш герой может раз в несколько ходов нанести урон всем врагам на поле боя. Как только здоровье опускается до нуля, существо погибает, но после боя останется у игрока в коллекции. После победы, приходит ещё одна волна, и существам игрока необходимо выжить в течении каждой из волн. Для боёв можно выбирать 3 вида сложности: лёгкий, средний и сложный. Чем выше сложность, тем, соответственно, выше награда. На каждый бой, даже если игрок его проиграл, необходимо тратить энергию, которая восстанавливается спустя некоторое время.
Город[]
В городе можно купить новые кристаллы с существами: обычные, редкие и легендарные. Кроме того, за дополнительную плату можно приобрести существ конкретной стихии. В главном здании можно изменить внешность героя. На специальных алтарях игрок может один раз за определённое время собрать кристаллы и золото – местную валюту, необходимую для покупки стандартных предметов. В специальном здании можно посмотреть на уже имеющихся у игрока существ и тех, кого он сможет получить позже. С шестого уровня героя откроется доступ к арене – месту, где игроки могут сражаться друг с другом. Достигнув пятого уровня, герой сможет выбрать одну из трёх школ магии, названных в честь домов Семи Городов: Дух (атака даёт герою шанс увеличить скорость своих существ), Химера (атака даёт герою шанс уменьшить урон врагов) и Материя (атака даёт герою шанс увеличить урон своих существ). В любой момент школу можно сменить, но за это потребуется заплатить золотом. Далее игроку придётся развивать одну способность на выбор из двух на каждый уровень развития. В зале гильдий можно выбрать гильдию. В гильдиях можно выбрать квест для гильдии, который может выполняться всеми членами гильдии. Для начала квеста члены должны пожертвовать определённое количество золота. Помимо различных наград, выполнение заданий приносит гильдейские очки, которые можно потратить в гильдейском магазине.
Внутриигровой магазин[]
Во внутриигровом магазине можно за реальные деньги купить: обычную валюту и энергию, редкие и легендарные кристаллы существ, глифы, предметы для улучшения и эволюции существ, а также самих уникальных существ. Точнее – предоставляется возможность купить их или пройти специальную череду сложных боёв, которые будут проходимы только с высоким уровнем существ игрока.
Отзывы и критика[]
Этот раздел не завершён и требует доработки. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
- Play Market/Google Play – 4,2 звёзд из 5 (≈66.000 оценок).
Галерея[]
Видео[]