Might and Magic: Chess Royale (рус. Меч и Магия: Королевские шахматы) — мобильная игра, доступная также и на ПК, совмещающая в себе жанры автошахмат и королевской битвы. Разработана и выпущена французской компанией Ubisoft Entertainment 30 января 2020 года. Распостраняется по схеме free-to-play. Локализацией игры для России занималась сама студия-разработчик силами внутреннего подразделения.

27 мая 2020 г. вышло крупное обновление Heroes Reborn, добавляющее в игру героев, которые традиционно поддерживают бойцов пассивными умениями и специальными способностями, при этом самих героев также можно развивать[3].

8 сентября 2020 г. вышло обновление, где были добавлены несколько героев и новые виды поля битвы, а также откорректирована игровая механика.

Игровой процесс[править | править код]

Встречайте первые масштабные автошахматы с боями в реальном времени на 100 игроков.

Сыграйте с 99 игроками в реальном времени на шахматном поле боя и победите их всех! Вас ждут бойцы и герои из эпической фэнтезийной вселенной Might & Magic. А ваша задача — продумать стратегию 10-минутной партии!

 

Визуально игра отличается тем, что в ней фигурируют как юниты вселенной Асхана, так и некоторые герои из Оригинальной вселенной: многие модели юнитов и иконки героев для аватаров игроков – это копии таковых из Might and Magic Heroes VII. В то же время присутствуют и некоторые герои из Heroes III, такие как Катерина и Джелу.

Общее[править | править код]

В специальном магазине за игровую валюту (золото) игрок нанимает юнитов («бойцов»), после чего они перемещаются на скамью, и уже оттуда их следует располагать на поле боя («доске») до конца отсчёта таймера. В начале боя юниты игрока встречаются с бойцами случайного соперника (выбирается из 100 игроков в т.н. «комнате»). Бой происходит в автоматическом режиме, его исход зависит от того, насколько грамотно игрок расположил своих существ с учётом их параметров и способностей. Бойцы действуют не в составе отряда, а поодиночке, поэтому уровень их здоровья весьма внушителен. Победитель раунда наносит условную единицу урона сопернику. Рядом с аватаром каждого из игроков указаны очки здоровья, если они опустятся до 0, то партия считается проиграной, и для продолжения игры нужно выбрать другую «комнату».

Экономика и заклинания[править | править код]

Разное количество золота поступает к игроку по результатам битв, чем они успешнее – тем больше золота зарабатывается.

Заклинания - Chess Royale.png

Магия в игре представляет из себя определённые пассивные бонусы, действующие несколько ходов, однако их действие можно продлить за то же золото. Заклинания покупаются в специальной лавке, но их количество для всех игроков партии ограничено, тем более, что одно и то же заклинание можно купить несколько раз. Заклинания делятся на три типа: «обычные», «редкие» и «легендарные», что соответственно отражается на их мощи. Заклинания обновляются в лавке каждые сутки.

Бойцы[править | править код]

Каждое существо принадлежит к определённым фракции и классу. Если класс или фракция персонажей на поле совпадают, то между ними образуется т.н. синергия, которая добавляет преимущества в битве. Синергия может быть фракционной и классовой. У каждого бойца имеется уникальная способность, которая активируется после накопления маны, которая генерируется в процессе боёв, при атаке или получении урона. Также бойцов можно развивать: всего существует три уровня, повышающих боевые параметры.

Фракции и классы[править | править код]

Изначально в игре было представлено 25 бойцов, каждый из которых относится к своей фракции:

Адепт, первый уровень, класс – маг, фракция – Альянс Света.

В феврале добавлены Рейнджер и Лунная олениха (Лесной Союз), Гарпия была перенесена в Лигу Теней, вместо неё добавлено Чудище.

С обновлением Mythical Quest были введены новые бойцы – Медуза (Лига Теней), Ламасу (Некрополис) и Кентавр (Непокорные Племена).

Также бойцы делятся на классы:

  • «Дух»
  • «Воин»
  • «Защитник»
  • «Маг»
  • «Ассасин»
  • «Дракон»

Каждый из бойцов обладает девятью параметрами, (здоровье, броня, магическая устойчивость, урон, скорость, урон в секунду, дальность, мана при атаке, мана при защите), а также типом атаки.

Отзывы и критика[править | править код]

Сразу после релиза игра получала сдержанные отзывы игроков и критиков. Отмечалось, что она весьма увлекательна в своём жанре и качественно выполнена с визуальной точки зрения, к игровому балансу практически не было претензий. Однако после обновления Heroes Reborn, добавляющего в игру героев, пользователи всё чаще стали жаловаться на баланс и программные ошибки, также недовольство вызвал факт ускоренного развития героев за реальные деньги.

Галерея[править | править код]

Концепт-арт[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.