Эта статья несёт в себе информацию об отменённых проектах или элементах конкретных игр, |
Heroes of Might and Magic V от New World Computing (рус. Герои Меча и Магии V) – отменённая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, потенциальная пятая часть серии.
Создавалась в 2003 году компанией New World Computing, однако разработка была остановлена и свёрнута в связи с банкротством. В результате права на серию были переданы компании Ubisoft, которая всё же выпустила продолжение, но в рамках совсем другого игрового мира.
Сюжет[]
“ | Аксеот – большое место, и много ещё не исследовано. Might and Magic IX и Heroes IV открыли лишь ничтожную часть. | ” |
Сюжет должен был продолжаться на Аксеоте. При этом Дэвид Ботан, картостроитель New World Computing заявил, что сюжет не будет первостепенным элементом игры, вместо него было решено сконцентрировать силы на искусственном интеллекте и игровой механике.
Разработка[]
Планировалось шесть игровых фракции, четыре из которых: Некрополис, Сказочный город, Город ящеров, Гавань. Баланс заключался по типу системы «камень-ножницы-бумага» – у каждого города была своя ярко выраженная черта, но также были и свои слабости, к примеру, в этом плане была затронута система магии. Помимо общих заклинаний, у каждой фракции были и свои, которые не попадались у других. Изначально подбирались наиболее предпочтительные юниты из предыдущих частей, после чего их рассортировывали по тематическим фракциям. По словам Рика Рейнольдса (менеджер по маркетингу 3DO), игровой дизайн был завершён, но само 3D-моделирование ещё не было закончено полностью.
В угоду тактической и стратегическим составляющим, было решено понизить сложность игровых квестов. Сам игровой процесс помимо новшеств должен был вернуться к истокам: Heroes II и Heroes III. При этом было решено убрать фракционных героев с поля битвы и подземелье (карта), которые были введены в Heroes III. Был и вариант его возврата, и введения нового т.н. «альтернативного плана», но в конечном счёте было решено отказаться от этих идей.
Искусственный интеллект был переписан с нуля, задачей Ван Канегема было при разработке оставить простоту смены ИИ для обычного игрока.
Музыкальными темами занимался бессменный композитор серии Роб Кинг.
При этом в компании уже имели место трудности с финансированием, к примеру, сотрудники не могли позволить устраивать бета-тестирования в глобальном плане из-за проблем с издателем. Сам Ван Канегем в одном из интервью говорил, что из-за недостатка средств, New World Computing приходится жертвовать геймплеем и самими планами по изначально глобальному проекту, так как «все хотят жить с работающим светом и каждому нужно оплачивать счета». Кристиан Вановер отмечал, что Джон Ван Канегем пытался накануне развала 3DO выкупить New World Computing, дабы продолжать деятельность компании независимо от издателя. Как сам Ван Канегем потом говорил – руководство 3DO надеялось за счёт бренда Might and Magic продать и обанкротившегося издателя, наотрез отказываясь продавать отдельно New World Computing с авторскими правами.
Галерея[]
Зарисовки[]
Игровые модели[]
Фракция «Гавань»[]
Фракция «Ящеры»[]
«Сказочная» фракция[]
Источники[]