Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Интервики)
Нет описания правки
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игра
 
{{Игра
 
|Название = Heroes of Might and Magic V<br>Герои Меча и Магии 5
 
|Название = Heroes of Might and Magic V<br>Герои Меча и Магии 5
|Изображение = [[Файл:HoMMV.jpg|250px]]
+
|Изображение = HoMMV.jpg
 
|Разработчик = [http://ru.nival.com/ Nival]
 
|Разработчик = [http://ru.nival.com/ Nival]
 
|Издатель = [https://www.ubisoft.com/ru-RU/ Ubisoft]
 
|Издатель = [https://www.ubisoft.com/ru-RU/ Ubisoft]
|Дата выпуска = 24 мая 2006 г. - в США
+
|Дата выпуска = 24 мая 2006 г. в США
19 мая 2006 г. - в России
+
19 мая 2006 г. в России
 
|Жанр = пошаговая стратегия
 
|Жанр = пошаговая стратегия
 
|Платформа = Microsoft Windows
 
|Платформа = Microsoft Windows
|Предыдущая игра = [[Heroes of Might and Magic IV]]
+
|Предыдущая игра = ''[[Heroes of Might and Magic IV]]''
|Следующая игра = [[Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate]]
+
|Следующая игра = ''[[Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate]]''
 
}}'''Heroes of Might and Magic V''' ''(рус. Герои Меча и Магии 5)'' компьютерная игра в жанре ''пошаговой стратегии'' с элементами ''RPG'', пятая часть [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|серии]]. Разработана компанией ''Nival'' и выпущена компанией ''Ubisoft'' ''16 мая 2006 года''. Локализатором в России является компания '''«Бука»''', которая выпустила русскую версию игры '''19 мая 2006 года'''.
}}
 
'''Heroes of Might and Magic V''' ''(рус. Герои Меча и Магии 5)'' - компьютерная игра в жанре ''пошаговой стратегии'' с элементами ''RPG'', пятая часть [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|серии]]. Разработана компанией ''Nival'' и выпущена компанией ''Ubisoft'' ''16 мая 2006 года''. Локализатором в России является компания '''«Бука»''', которая выпустила русскую версию игры '''19 мая 2006 года'''.
 
   
Геймплей пятой части немного напоминает третью, но уже в полностью трёхмерном мире и с более улучшенной графикой. Ряд идей был заимствован и из ''[[Heroes of Might and Magic IV|HoMM IV]]'', в частности система навыков и умений.
+
Игровой процесс пятой части во многом схож с предыдущими играми, но уже в полностью трёхмерном исполнении и с улучшенной графикой. Ряд идей был заимствован и из ''[[Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]]'', в частности система навыков и умений. Визуально игра также продвинулась, и является первой в серии, обладающей полноценной 3-D графикой.
   
  +
==Обзор==
''Heroes of Might and Magic V'' в связи со сменой издателя, начинает серию игр про новый мир [[Асхан]]. Однако сама суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии разных существ. Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города и посещая всевозможные строения. Города являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам.
+
''Heroes of Might and Magic V'' в связи со сменой издателя, начинает серию игр о новом мире – [[Асхан]]е. Однако сама суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии разных существ. Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города и посещая всевозможные строения. Города являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам.
   
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
 
[[:Категория:Сюжет HoMM V|События разворачиваются]] в новом мире под названием Асхан, действие игры происходит во время т.н. ''[[Шестое Затмение|Шестого затмения]]'', позже это событие назовут Войнами королевы Изабель. [[Демоны (Асхан)|Демоны]] вторгаются в Священную империю Грифона из [[Шио]], [[Николас]] гибнет от рук [[Аграил]]а и управление армией берет в свои руки [[Изабель]]. Но война затрагивает не только людей, в конфликт вмешиваются некромант [[Маркел]], обещающий Изабель воскресить Николаса, тем временем захватив власть в империи. Союзники людей – [[Эльфы (Асхан)|эльфы]] и [[Маги (Асхан)|маги]] – узнают о неразберихе, творящиеся в империи, и [[Файдаэн]] с [[Зехир]]ом приходят на помощь. Они освобождают [[Годрик]]а из тюрьмы и вместе побеждают Маркела. Однако Изабель оказывается в плену у демонов, Годрик, Файдаэн, Зехир и присоединившийся к ним тёмный эльф [[Раилаг]] отправляются в Шио, чтобы освободить Изабель.
''Основная статья - [[Сюжет Heroes of Might and Magic V]]''
 
 
События разворачиваются в новом мире под названием Асхан, действие игры происходит во время Шестого затмения, позже это событие назовут Войны Изабель. Демоны вторгаются в Священную империю Грифона из Шио, [[Николас]] гибнет от рук [[Аграил]]а и Управление армией берет в свои руки [[Изабель]]. Но война затрагивает не только людей, в конфликт вмешиваются некромант [[Маркел]], обещающий Изабель воскресить Николаса, тем временем захватив власть в империи. Союзники людей: эльфы и маги узнают о неразберихе, творящиеся в империи, и [[Файдаэн]] с [[Зехир]]ом приходят на помощь. Они освобождают [[Годрик]]а из тюрьмы и вместе побеждают Маркела. Однако Изабель оказывается в плену у демонов, Годрик, Файдаэн, Зехир и присоединившийся к ним темный эльф [[Раилаг]] отправляются в Шио, чтобы освободить Изабель
 
   
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
 
=== Карта ===
 
=== Карта ===
[[Файл:ИгровойМир5.jpg|right|350px]]
+
[[Файл:ИгровойМир5.jpg|thumb|350px|Фрагмент карты]]
Основное действие происходит на стратегической карте. Часть её занята неактивными объектами ландшафта и растительности, которые выполняют функцию препятствий. Также на ней находятся города, отряды различных существ, охраняющих ресурсы и артефакты, и прочие объекты, с которыми можно взаимодействовать. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, сражаются с нейтральными армиями и вражескими героями; как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив города.
+
Основное действие происходит на стратегической карте. Часть её занята неактивными объектами ландшафта и растительности, которые иногда выполняют функцию препятствий. Также на ней находятся города, отряды различных существ, охраняющих ресурсы и артефакты, и прочие объекты, с которыми можно взаимодействовать. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, сражаются с нейтральными армиями и вражескими героями; как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив города.
  +
 
Временной единицей в игре является ход он равен одному игровому дню — в городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может за ход только на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. А через 7 ходов – игровую неделю в городах и жилищах существ появляются юниты-рекруты, которых можно нанять в армию подконтрольного героя.
   
Временной единицей в игре является ход - он равен одному игровому дню — в городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. А через 7 ходов - неделю в городах и жилищах существ появляются юниты, которых можно нанять в свою армию.
 
 
=== Бой ===
 
=== Бой ===
[[Файл:Бой5.jpg|right|thumb|Рыцарь сражается против повелителя демонов|350px]]
+
[[Файл:Бой5.jpg|right|thumb|[[Рыцарь (класс героя, HoMM V)|Рыцарь]] сражается против [[Повелитель демонов|повелителя демонов]]|350px]]
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле всё в том же пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их инициативой. Существа с большим показателем инициативы будут ходить раньше остальных.
+
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле всё в том же пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их ''инициативой'', новым тактическим параметром, отсутствующим в механике предыдущих частей. Существа с большим показателем инициативы будут ходить раньше остальных.
   
Герой в бою не сражается, а только поддерживает армию с помощью своих характеристик, которые складываются с характеристиками существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать. Также любой герой может провести атаку по любому существу в армии противника, нанесенный урон зависит от уровня героя.
+
Герой в бою не сражается наравне с бойцами армии, а лишь поддерживает армию с помощью своих характеристик, которые складываются с характеристиками существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать. Также любой герой может провести атаку по любому отряду существ в армии противника; атакой герой уничтожает фиксированное количество существ, число которых зависит от уровня героя и уровня существа. При этом сам герой не получает ответной атаки, как это было в ''[[Heroes IV]]'', его самого не может атаковать враг и, технически, герой не может погибнуть в бою.
   
Пространство боя представляет собой поле размером 10×12, состоящее из квадратов, по которым перемещаются существа. Вид поля боя зависит от ландшафта, на которой проходит бой, кроме того на поле могут появиться различные препятствия, по которым нельзя передвигаться.
+
Пространство боя представляет собой поле размером 10×12 клеток, состоящее из квадратов, по которым перемещаются существа. Вид поля боя зависит от ландшафта, на которой проходит бой, кроме того на поле могут появиться различные природные препятствия или постройки, расположение которых может помочь, а может и помешать победе.
   
Если все бойцы армии погибают, то она проигрывает, а герой покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, отступив с поля боя, однако остаток армии будет потерян. В дальнейшем героя можно будет снова нанять в таверне. Но даже и армию возможно сохранить заплатив крупную компенсацию противнику.
+
Если все бойцы армии погибают, то она проигрывает, а герой покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, отступив с поля боя, однако остаток армии будет потерян. В дальнейшем героя можно будет снова нанять в таверне. Но даже и армию возможно сохранить, заплатив крупную компенсацию противнику.
   
 
=== Герои ===
 
=== Герои ===
[[Файл:Герой5.jpg|right|350px|thumb|экран героя]]
+
[[Файл:Герой5.jpg|right|350px|thumb|Экран героя]]
Герои - важнейший элемент геймплея, ведь именно герои со своими армиями, путешествуют по карте и собирают попавшиеся ресурсы, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами, и - самое важное - сражаются с героями противника и осаждают его города, с целью захвата. В битвах герой закономерно получает опыт — чем тяжелее битва, тем больше зарабатывается опыта. При повышении уровня (для этого нужно накопить нужное количество очков опыта) можно выбрать или повысить навык — в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:
+
Герои важнейший элемент геймплея, ведь именно герои со своими армиями путешествуют по карте и собирают попавшиеся ресурсы, посещают различные объекты, берут под контроль шахты, сражаются с нейтральными существами, и самое важное сражаются с героями противника и осаждают его города с целью захвата. В битвах герой закономерно получает опыт — чем тяжелее битва, тем больше зарабатывается опыта. При повышении уровня (для этого нужно накопить нужное количество очков опыта) можно выбрать или повысить навык — в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из [[Характеристики|характеристик]]:
*'''Атака''' - увеличивает урон войска.
+
*'''Атака''' увеличивает урон войска.
*'''Защита''' - повышает выносливость войска.
+
*'''Защита''' повышает выносливость войска.
*'''Колдовство''' - определяет силу заклинаний героя.
+
*'''Колдовство''' определяет силу заклинаний героя.
*'''Знание''' - определяют количество очков маны героя.
+
*'''Знание''' определяют количество очков маны героя.
У разных фракций герои развиваются по разному, например у [[Орден Порядка|Ордена Порядка]] лучше развиваются защита и чаще появляются навыки на оборону, а у фракции [[Инферно (HoMM V)|Инферно]] наоборот, приоритет отдается нападению.
+
Герои разных фракций развиваются по-разному, например у героев [[Орден Порядка|Ордена Порядка]] лучше развиваются защита и чаще появляются навыки на развитие обороны, а у фракции [[Инферно (HoMM V)|Инферно]] наоборот, приоритет отдаётся нападению.
   
 
=== Фракции и города ===
 
=== Фракции и города ===
Строка 51: Строка 50:
 
Всего в оригинальной игре представлено 6 фракций:
 
Всего в оригинальной игре представлено 6 фракций:
 
*[[Орден Порядка]]
 
*[[Орден Порядка]]
 
*[[Академия Волшебства (HoMM V)|Академия Волшебства]]
 
*[[Лесной Союз (HoMM V)|Лесной Союз]]
 
*[[Инферно (HoMM V)|Инферно]]
 
*[[Инферно (HoMM V)|Инферно]]
 
*[[Некрополис (HoMM V)|Некрополис]]
 
*[[Некрополис (HoMM V)|Некрополис]]
 
*[[Лига Теней (HoMM V)|Лига Теней]]
*[[Академия Волшебства]]
 
*[[Лесной Союз (HoMM V)|Лесной Союз]]
 
*[[Лига Теней]]
 
   
'''Города''' — также как и герои - один из основопологающих элементов геймплея, ведь именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими войсками. Потеряв все города, и не захватив хотя бы один ''в течении недели'' герои покидают игрока и партия считается проигранной.
+
'''Города''' — также как и герои один из основополагающих элементов геймплея, ведь именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими войсками. Потеряв все города, и не захватив хотя бы один ''в течении недели'' герои покидают игрока и партия считается проигранной.
   
 
== Отзывы ==
 
== Отзывы ==
Строка 72: Строка 71:
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
Изначально Ubisoft планировали перевести игру в жанр стратегии в реальном времени, но напомнив об опыте с [[Heroes of Might and Magic IV]], где не столь масштабные изменения оттолкнули от игры львиную долю поклонников, Nival удалось их отговорить.
+
*Изначально ''Ubisoft'' планировали перевести игру в жанр стратегии в реальном времени, но напомнив об опыте с ''[[Heroes of Might and Magic IV]]'', где и не столь масштабные изменения оттолкнули от игры львиную долю поклонников, ''Nival'' удалось их отговорить.
  +
  +
== Видео ==
  +
<gallery>
 
Файл:Heroes of Might and Magic V Trailer
  +
Файл:Heroes 5 Intro
  +
</gallery>
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 79: Строка 84:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Видео ==
+
==См. также==
[[Файл:Heroes of Might and Magic V Trailer|thumb|left|330 px]]
+
*[[Heroes of Might and Magic V (NWC)]]
[[Файл:Heroes 5 Intro|thumb|Heroes of Might and Magic V Intro|right|330 px]]
 
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
 
[[en:Heroes of Might and Magic V]]
 
[[en:Heroes of Might and Magic V]]
  +
[[pl:Heroes of Might and Magic V]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Heroes of Might and Magic V]]
 
[[Категория:Heroes of Might and Magic V]]

Версия от 12:10, 11 августа 2019

Heroes of Might and Magic V (рус. Герои Меча и Магии 5) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, пятая часть серии. Разработана компанией Nival и выпущена компанией Ubisoft 16 мая 2006 года. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 19 мая 2006 года.

Игровой процесс пятой части во многом схож с предыдущими играми, но уже в полностью трёхмерном исполнении и с улучшенной графикой. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений. Визуально игра также продвинулась, и является первой в серии, обладающей полноценной 3-D графикой.

Обзор

Heroes of Might and Magic V в связи со сменой издателя, начинает серию игр о новом мире – Асхане. Однако сама суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии разных существ. Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города и посещая всевозможные строения. Города являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам.

Сюжет

События разворачиваются в новом мире под названием Асхан, действие игры происходит во время т.н. Шестого затмения, позже это событие назовут Войнами королевы Изабель. Демоны вторгаются в Священную империю Грифона из Шио, Николас гибнет от рук Аграила и управление армией берет в свои руки Изабель. Но война затрагивает не только людей, в конфликт вмешиваются некромант Маркел, обещающий Изабель воскресить Николаса, тем временем захватив власть в империи. Союзники людей – эльфы и маги – узнают о неразберихе, творящиеся в империи, и Файдаэн с Зехиром приходят на помощь. Они освобождают Годрика из тюрьмы и вместе побеждают Маркела. Однако Изабель оказывается в плену у демонов, Годрик, Файдаэн, Зехир и присоединившийся к ним тёмный эльф Раилаг отправляются в Шио, чтобы освободить Изабель.

Игровая механика

Карта

ИгровойМир5

Фрагмент карты

Основное действие происходит на стратегической карте. Часть её занята неактивными объектами ландшафта и растительности, которые иногда выполняют функцию препятствий. Также на ней находятся города, отряды различных существ, охраняющих ресурсы и артефакты, и прочие объекты, с которыми можно взаимодействовать. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, сражаются с нейтральными армиями и вражескими героями; как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив города.

Временной единицей в игре является ход – он равен одному игровому дню — в городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может за ход только на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. А через 7 ходов – игровую неделю – в городах и жилищах существ появляются юниты-рекруты, которых можно нанять в армию подконтрольного героя.

Бой

Бой5

Рыцарь сражается против повелителя демонов

Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле всё в том же пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их инициативой, новым тактическим параметром, отсутствующим в механике предыдущих частей. Существа с большим показателем инициативы будут ходить раньше остальных.

Герой в бою не сражается наравне с бойцами армии, а лишь поддерживает армию с помощью своих характеристик, которые складываются с характеристиками существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать. Также любой герой может провести атаку по любому отряду существ в армии противника; атакой герой уничтожает фиксированное количество существ, число которых зависит от уровня героя и уровня существа. При этом сам герой не получает ответной атаки, как это было в Heroes IV, его самого не может атаковать враг и, технически, герой не может погибнуть в бою.

Пространство боя представляет собой поле размером 10×12 клеток, состоящее из квадратов, по которым перемещаются существа. Вид поля боя зависит от ландшафта, на которой проходит бой, кроме того на поле могут появиться различные природные препятствия или постройки, расположение которых может помочь, а может и помешать победе.

Если все бойцы армии погибают, то она проигрывает, а герой покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, отступив с поля боя, однако остаток армии будет потерян. В дальнейшем героя можно будет снова нанять в таверне. Но даже и армию возможно сохранить, заплатив крупную компенсацию противнику.

Герои

Файл:Герой5.jpg

Экран героя

Герои – важнейший элемент геймплея, ведь именно герои со своими армиями путешествуют по карте и собирают попавшиеся ресурсы, посещают различные объекты, берут под контроль шахты, сражаются с нейтральными существами, и – самое важное – сражаются с героями противника и осаждают его города с целью захвата. В битвах герой закономерно получает опыт — чем тяжелее битва, тем больше зарабатывается опыта. При повышении уровня (для этого нужно накопить нужное количество очков опыта) можно выбрать или повысить навык — в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:

  • Атака – увеличивает урон войска.
  • Защита – повышает выносливость войска.
  • Колдовство – определяет силу заклинаний героя.
  • Знание – определяют количество очков маны героя.

Герои разных фракций развиваются по-разному, например у героев Ордена Порядка лучше развиваются защита и чаще появляются навыки на развитие обороны, а у фракции Инферно наоборот, приоритет отдаётся нападению.

Фракции и города

ОкноГорода5

Экран города. Фракция Орден Порядка.

Всего в оригинальной игре представлено 6 фракций:

Города — также как и герои – один из основополагающих элементов геймплея, ведь именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими войсками. Потеряв все города, и не захватив хотя бы один в течении недели герои покидают игрока и партия считается проигранной.

Отзывы

Дополнения

Саундтреки

Интересные факты

  • Изначально Ubisoft планировали перевести игру в жанр стратегии в реальном времени, но напомнив об опыте с Heroes of Might and Magic IV, где и не столь масштабные изменения оттолкнули от игры львиную долю поклонников, Nival удалось их отговорить.

Видео

Галерея

См. также