Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Heroes of Might and Magic IV (рус. Герои Меча и Магии 4) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, четвёртая часть серии.

Сюжет

Игровая механика

Фракции

В игре представлено 6 рас: Обитель, Академия, Некрополис, Пристанище, Заповедник, Крепость. Пять из них имеют собственную школу магии, а также героев двух типов — воина и мага. У Крепости нет ни школы магии, ни магического героя.

Взаимодействие рас

Фракции делятся на дружественные и враждебные. Для каждой из 5 основных являются дружественными 2 другие, стоящие рядом с ней в кругу Обитель—Академия—Некрополис—Пристанище—Заповедник—Обитель. Если в армии есть существа дружественных рас, штраф к "морали" -1, если враждебных, то -3. Стоящая обособленно Крепость всегда даёт и получает штраф -2.

Например, армия содержит существ Заповедника, Обители, Академии, Крепости. Мораль рассчитывается так:

  • Заповедник: дружественная Обитель -1, враждебная Академия -3, Крепость -2, итого штраф -6.
  • Обитель: дружественные Заповедник -1 и Академия -1, Крепость -2, итого -4.
  • Академия: дружественная Обитель -1, враждебный Заповедник -3, Крепость -2, итого -6.
  • Крепость: Обитель, Академия, Заповедник по -2, итого -6.

Кроме того, в таверне любого города из 5 можно нанимать не только героев своей расы, но и дружественных. В таверне Крепости доступны герои всех фракций, но только немагического класса.

Герои

В этой части серии герои сильно изменены, они стали больше похожи на обычных юнитов. Теперь существа могут путешествовать по карте без героев, а герои — без существ, в армии может находиться несколько героев. Каждый герой занимает один из семи лотов для существ. Во время боя герой участвует в битве наравне с остальными, получает урон и может умереть.

Однако, для захвата городов и любых других построек, всё равно необходимо наличие в армии хотя бы одного героя.

Классы героев

Существует 11 базовых классов, по 2 на первые 5 фракций и 1 для силы:

Воин Маг
Обитель Рыцарь Священник
Академия Лорд Маг
Некрополис Воин смерти Некромант
Пристанище Вор Чародей
Заповедник Стрелок Друид
Крепость Варвар -

Развив 2 любых навыка, герой переходит в один из 36 расширенных классов, каждый из которых имеет свои преимущества. Если у героя больше навыков, класс определяется по двум самым развитым. Отдельный, 37-й класс называется "Архимаг", для его получения необходимо минимум 3 магических навыка.

Таблица классов:

Жизнь Порядок Смерть Хаос Природа Тактика Ратное дело Благородство
Жизнь -
Порядок Монах -
Смерть Тёмный жрец Маг теней -
Хаос Еретик Волшебник Лич -
Природа Взывающий Заклинатель Демонолог Чернокнижник -
Тактика Крестоносец Иллюзионист Разбойник Пиромант Оберегатель -
Ратное дело Паладин Боевой маг Убийца Огнестраж Воин природы Генерал -
Благородство Кардинал Колдун Тёмный лорд Ведьмак Зверолов Полководец Воевода -
Разведка Пророк Прорицатель Ниндзя Огневик Бард Фельдмаршал Следопыт Гильдмейстер
Навыки

В игре присутствует 9 навыков. Каждый из них открывает доступ к трём умениям. Кроме того, Все навыки и умения имеют по 5 уровней. Схема развития очень запутанная, для изучения умений необходимо обладать соответствующим навыком определённого уровня, а для навыка высоких уровней — определёнными умениями.

Магия Жизни — открывает доступ к заклинаниям n круга школы Жизни (n — уровень навыка).

  • Целительство — увеличивает запас маны героя на 10*n очков, а скорость восстановления — на 2*n в день (n — уровень умения).
  • Мистицизм — повышает эффективность заклинаний Жизни на 20*n%.
  • Воскрешение — после боя воскрешает некоторое количество павших воинов (1 уровень — 20%, 2 — 30%, 3 — 40%, 4 — 45%, 5 — 50%). На нежить, механических созданий и элементалей не распространяется.

Все магические навыки идентичны: базовый навык открывает доступ к заклинаниям соответствующей школы, первое умение увеличивает запас маны, второе умение повышает эффективность заклинаний школы. Уникальны лишь третьи умения, поэтому далее описаны только они.

Магия Порядка

  • Чародейство
  • Колдовство
  • Шарм — позволяет герою перед боем бесплатно перевербовать себе на службу (5*n)+10% воинов из нейтральной армии, если та минимум в три раза слабее армии героя. Общее количество experience points переманиваемых существ не может превышать 60*n, +10% за каждый уровень героя (не считая первого). При сдаче армии героя врагу её стоимость падает (1 уровень — 90% от изначальной суммы, 2 — 80%, 3 — 75%, 4 — 70%, 5 — 65%).

Магия Смерти

  • Оккультизм
  • Демонология
  • Некромантия — после боя оживляет в виде скелетов часть павшей вражеской армии суммарным опытом (5*n)+5% от опыта всех павших воинов противника (кроме героев). На одного убитого врага не может приходиться более одного скелета. Суммарный опыт восставших скелетов не может превышать 40*n очков (+10% за каждый уровень героя). На нежить, механических созданий и элементалей не распространяется.

Магия Хаоса

  • Заклинатель
  • Пиромансия
  • Ворожба — усиливает все заклинания прямого урона на 20*n%.

Магия Природы

  • Знахарство
  • Медитация
  • Призыв — каждый день герой может призывать в свою армию лепреконов, фей, волков, эльфов, сатиров, тигров или элементалей на 10*n очков опыта.

Тактика — все существа армии героя получают +n к скорости и прибавку к дальности хода в бою (1 уровень — +1 к дальности хода, 2 — +1,5, 3 — +2, 4 — +2,5, 5 — +3). Ни сама Тактика, ни её умения не распространяются на героев.

  • Атака — атака всех существ армии увеличивается на 10*n%.
  • Защита — защита всех существ армии увеличивается на 10*n%.
  • Лидерство — увеличивает удачу и мораль всех существ армии на +n.

Ратное дело

  • Рукопашный бой
  • Стрелковый бой
  • Устойчивость к магии

Благородство

  • Казначей
  • Горняк
  • Дипломатия

Разведка

  • Нахождение пути
  • Судоходство
  • Скрытность

Города

Во всех городах можно возводить следующие постройки:

  • Ратуша→Магистрат — приносит деньги в казну.
  • Форт→Цитадель→Замок — создаёт защитные сооружения вокруг города, облегчающие оборону.
  • Таверна — позволяет нанимать героев.
  • Здание, где можно покупать артефакты и зелья. У каждой фракции называется по разному.
  • Караван-сарай — позволяет создавать караваны из других городов и зданий на карте для быстрого найма существ.
  • Верфь — необходима для постройки кораблей. Возведение возможно только в городах с доступом к морю.
  • Магические здания (в Крепости отсутствуют). Одно содержит заклинания школы, соответствующей фракции города, и имеет 5 уровней улучшения, на каждом добавляются заклинания одного круга. Ещё 2 содержат заклинания дружественных школ, сразу всех кругов.
  • 8 зданий для найма существ. 2 здания существ 1 уровня можно строить одновременно. Остальные (2, 3 и 4 уровней) несовместимы. То есть, можно возвести лишь по одному зданию для существ этих уровней, оставшиеся станут недоступны.
  • Несколько уникальных для каждой фракции построек.
Advertisement