Heroes of Might and Magic IV (рус. Герои Меча и Магии 4) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, четвёртая часть серии.
Сюжет
Игровая механика
Фракции
В игре представлено 6 рас: Обитель, Академия, Некрополис, Пристанище, Заповедник, Крепость. Пять из них имеют собственную школу магии, а также героев двух типов — воина и мага. У Крепости нет ни школы магии, ни магического героя.
Взаимодействие рас
Фракции делятся на дружественные и враждебные. Для каждой из 5 основных являются дружественными 2 другие, стоящие рядом с ней в кругу Обитель—Академия—Некрополис—Пристанище—Заповедник—Обитель. Если в армии есть существа дружественных рас, штраф к "морали" -1, если враждебных, то -3. Стоящая обособленно Крепость всегда даёт и получает штраф -2.
Например, армия содержит существ Заповедника, Обители, Академии, Крепости. Мораль рассчитывается так:
- Заповедник: дружественная Обитель -1, враждебная Академия -3, Крепость -2, итого штраф -6.
- Обитель: дружественные Заповедник -1 и Академия -1, Крепость -2, итого -4.
- Академия: дружественная Обитель -1, враждебный Заповедник -3, Крепость -2, итого -6.
- Крепость: Обитель, Академия, Заповедник по -2, итого -6.
Кроме того, в таверне любого города из 5 можно нанимать не только героев своей расы, но и дружественных. В таверне Крепости доступны герои всех фракций, но только немагического класса.
Герои
В этой части серии герои сильно изменены, они стали больше похожи на обычных юнитов. Теперь существа могут путешествовать по карте без героев, а герои — без существ, в армии может находиться несколько героев. Каждый герой занимает один из семи лотов для существ. Во время боя герой участвует в битве наравне с остальными, получает урон и может умереть.
Однако, для захвата городов и любых других построек, всё равно необходимо наличие в армии хотя бы одного героя.
Классы героев
Существует 11 базовых классов, по 2 на первые 5 фракций и 1 для силы:
Воин | Маг | |
Обитель | Рыцарь | Священник |
Академия | Лорд | Маг |
Некрополис | Воин смерти | Некромант |
Пристанище | Вор | Чародей |
Заповедник | Стрелок | Друид |
Крепость | Варвар | - |
Развив 2 любых навыка, герой переходит в один из 36 расширенных классов, каждый из которых имеет свои преимущества. Если у героя больше навыков, класс определяется по двум самым развитым. Отдельный, 37-й класс называется "Архимаг", для его получения необходимо минимум 3 магических навыка.
Таблица классов:
Жизнь | Порядок | Смерть | Хаос | Природа | Тактика | Ратное дело | Благородство | |
Жизнь | - | |||||||
Порядок | Монах | - | ||||||
Смерть | Тёмный жрец | Маг теней | - | |||||
Хаос | Еретик | Волшебник | Лич | - | ||||
Природа | Взывающий | Заклинатель | Демонолог | Чернокнижник | - | |||
Тактика | Крестоносец | Иллюзионист | Разбойник | Пиромант | Оберегатель | - | ||
Ратное дело | Паладин | Боевой маг | Убийца | Огнестраж | Воин природы | Генерал | - | |
Благородство | Кардинал | Колдун | Тёмный лорд | Ведьмак | Зверолов | Полководец | Воевода | - |
Разведка | Пророк | Прорицатель | Ниндзя | Огневик | Бард | Фельдмаршал | Следопыт | Гильдмейстер |
Навыки
В игре присутствует 9 навыков. Каждый из них открывает доступ к трём умениям. Кроме того, Все навыки и умения имеют по 5 уровней. Схема развития очень запутанная, для изучения умений необходимо обладать соответствующим навыком определённого уровня, а для навыка высоких уровней — определёнными умениями.
Магия Жизни — открывает доступ к заклинаниям n круга школы Жизни (n — уровень навыка).
- Целительство — увеличивает запас маны героя на 10*n очков, а скорость восстановления — на 2*n в день (n — уровень умения).
- Мистицизм — повышает эффективность заклинаний Жизни на 20*n%.
- Воскрешение — после боя воскрешает некоторое количество павших воинов (1 уровень — 20%, 2 — 30%, 3 — 40%, 4 — 45%, 5 — 50%). На нежить, механических созданий и элементалей не распространяется.
Все магические навыки идентичны: базовый навык открывает доступ к заклинаниям соответствующей школы, первое умение увеличивает запас маны, второе умение повышает эффективность заклинаний школы. Уникальны лишь третьи умения, поэтому далее описаны только они.
Магия Порядка
- Чародейство
- Колдовство
- Шарм — позволяет герою перед боем бесплатно перевербовать себе на службу (5*n)+10% воинов из нейтральной армии, если та минимум в три раза слабее армии героя. Общее количество experience points переманиваемых существ не может превышать 60*n, +10% за каждый уровень героя (не считая первого). При сдаче армии героя врагу её стоимость падает (1 уровень — 90% от изначальной суммы, 2 — 80%, 3 — 75%, 4 — 70%, 5 — 65%).
Магия Смерти
- Оккультизм
- Демонология
- Некромантия — после боя оживляет в виде скелетов часть павшей вражеской армии суммарным опытом (5*n)+5% от опыта всех павших воинов противника (кроме героев). На одного убитого врага не может приходиться более одного скелета. Суммарный опыт восставших скелетов не может превышать 40*n очков (+10% за каждый уровень героя). На нежить, механических созданий и элементалей не распространяется.
Магия Хаоса
- Заклинатель
- Пиромансия
- Ворожба — усиливает все заклинания прямого урона на 20*n%.
Магия Природы
- Знахарство
- Медитация
- Призыв — каждый день герой может призывать в свою армию лепреконов, фей, волков, эльфов, сатиров, тигров или элементалей на 10*n очков опыта.
Тактика — все существа армии героя получают +n к скорости и прибавку к дальности хода в бою (1 уровень — +1 к дальности хода, 2 — +1,5, 3 — +2, 4 — +2,5, 5 — +3). Ни сама Тактика, ни её умения не распространяются на героев.
- Атака — атака всех существ армии увеличивается на 10*n%.
- Защита — защита всех существ армии увеличивается на 10*n%.
- Лидерство — увеличивает удачу и мораль всех существ армии на +n.
Ратное дело
- Рукопашный бой
- Стрелковый бой
- Устойчивость к магии
Благородство
- Казначей
- Горняк
- Дипломатия
Разведка
- Нахождение пути
- Судоходство
- Скрытность
Города
Во всех городах можно возводить следующие постройки:
- Ратуша→Магистрат — приносит деньги в казну.
- Форт→Цитадель→Замок — создаёт защитные сооружения вокруг города, облегчающие оборону.
- Таверна — позволяет нанимать героев.
- Здание, где можно покупать артефакты и зелья. У каждой фракции называется по разному.
- Караван-сарай — позволяет создавать караваны из других городов и зданий на карте для быстрого найма существ.
- Верфь — необходима для постройки кораблей. Возведение возможно только в городах с доступом к морю.
- Магические здания (в Крепости отсутствуют). Одно содержит заклинания школы, соответствующей фракции города, и имеет 5 уровней улучшения, на каждом добавляются заклинания одного круга. Ещё 2 содержат заклинания дружественных школ, сразу всех кругов.
- 8 зданий для найма существ. 2 здания существ 1 уровня можно строить одновременно. Остальные (2, 3 и 4 уровней) несовместимы. То есть, можно возвести лишь по одному зданию для существ этих уровней, оставшиеся станут недоступны.
- Несколько уникальных для каждой фракции построек.