(Gamerankins прекратил работу в декабре.) |
(Поправка. При чём Ящик?) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 31: | Строка 31: | ||
=== Герои === |
=== Герои === |
||
[[Файл:Экран_героя_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран героя'']] |
[[Файл:Экран_героя_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран героя'']] |
||
− | '''Герои''' — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами |
+ | '''Герои''' — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает [[опыт]]: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся [[:Категория:Вторичные навыки HoMM III|вторичный навык]]: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на '''1 ед.''' повышается одна из [[Характеристики|характеристик]]: |
− | *'''''Атака''''' – увеличивает |
+ | *'''''Атака''''' – увеличивает атаку юнитов армии. |
− | *'''''Защита''''' – повышает |
+ | *'''''Защита''''' – повышает защиту юнитов армии. |
*'''''Сила магии''''' – определяет силу заклинаний героя. |
*'''''Сила магии''''' – определяет силу заклинаний героя. |
||
*'''''Знание''''' – определяют количество очков заклинаний героя. |
*'''''Знание''''' – определяют количество очков заклинаний героя. |
||
− | Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует |
+ | Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует группа героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается. |
=== Фракции и города === |
=== Фракции и города === |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
[[Файл:Экран_города_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран города. Фракция Замок.'']] |
[[Файл:Экран_города_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран города. Фракция Замок.'']] |
||
− | '''Города''' — |
+ | '''Города''' — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один '''в течение недели,''' герои покидают игрока и партия считается проигранной. |
=== Ресурсы === |
=== Ресурсы === |
||
− | Ресурсы необходимы для развития городов |
+ | Ресурсы необходимы для развития городов. На карте могут понадобиться для найма юнитов 7-го уровня из их жилищ. |
В игре присутствуют '''7 видов''' ресурсов, делящихся на три группы: |
В игре присутствуют '''7 видов''' ресурсов, делящихся на три группы: |
||
− | * |
+ | * Основной ресурс — [[Золото]]. |
− | * |
+ | * Неценные ресурсы — [[Древесина|Дерево]] и [[Руда]]. |
− | * |
+ | * Ценные ресурсы — [[Самоцветы]], [[Кристаллы]], [[Сера]] и [[Ртуть]]. |
=== Артефакты === |
=== Артефакты === |
||
[[Файл:Клинок_Арм.jpg|left]] |
[[Файл:Клинок_Арм.jpg|left]] |
||
− | '''Артефакт''' — особый предмет, который герой может найти и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III|делятся на четыре группы]] по степени ценности: ''Сокровища'', ''Второстепенные'', ''Основные'', ''Реликты''. |
+ | '''Артефакт''' — особый предмет, который герой может найти на карте, купить в магазинах артефактов и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III|делятся на четыре группы]] по степени ценности: ''Сокровища'', ''Второстепенные'', ''Основные'', ''Реликты''. |
Носить герой может строго фиксированное число артефактов {{Подсказка|'''(14)'''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 13}} и на определённых частях тела: |
Носить герой может строго фиксированное число артефактов {{Подсказка|'''(14)'''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 13}} и на определённых частях тела: |
||
− | *''1 артефакт'' – на голову |
+ | *''1 артефакт'' – на голову: шлем или другой головной убор; |
− | *''1 артефакт'' – на шею |
+ | *''1 артефакт'' – на шею: ожерелье/амулет; |
− | *''2 артефакта'' – в руки |
+ | *''2 артефакта'' – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит; |
− | *''2 артефакта'' – на |
+ | *''2 артефакта'' – на кисти: кольца, перчатки; |
− | *''1 артефакт'' – на ноги; |
+ | *''1 артефакт'' – на ноги: сапоги, наколенники; |
− | *''1 артефакт'' – на плечи |
+ | *''1 артефакт'' – на плечи: накидка/плащ; |
− | *''1 артефакт'' – на торс |
+ | *''1 артефакт'' – на торс: доспех/одеяние; |
− | *{{Подсказка|''5 артефактов''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 4}} – в инвентаре |
+ | *{{Подсказка|''5 артефактов''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 4}} – в инвентаре: для них выделено пять особых слотов. |
− | Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами – [[книга заклинаний]] и четыре [[:Категория:Боевые машины|боевые машины]] – также занимают свои места. |
+ | Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами – [[книга заклинаний]] и четыре [[:Категория:Боевые машины|боевые машины]], – также занимают свои места. |
− | Особым артефактом является '''''[[Грааль]]'''''. Добыв Грааль, игрок |
+ | Особым артефактом является '''''[[Грааль]]'''''. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить колоссальное преимущество перед противником. |
=== Бой === |
=== Бой === |
||
[[Файл:Экран_боя_(поле)_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран поля боя на открытой местности''.]] |
[[Файл:Экран_боя_(поле)_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран поля боя на открытой местности''.]] |
||
− | Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле |
+ | Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их ''скоростью''. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных. |
− | Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик, которые |
+ | Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать. |
− | Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. |
+ | Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. Родная местность даёт бонус: юниты получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника. |
− | Если все бойцы армии погибают, то |
+ | Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в ''таверне''. Герой также может откупиться, сбежав из боя и захватив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота. |
=== Магия === |
=== Магия === |
||
[[Файл:Книга_заклинаний_-_Н3.jpg|thumb|400px|''Экран выбора заклинания из книги''.]] |
[[Файл:Книга_заклинаний_-_Н3.jpg|thumb|400px|''Экран выбора заклинания из книги''.]] |
||
− | Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь '''книгу заклинаний''', |
+ | Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь '''книгу заклинаний'''. Герои-маги обладают ей со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой ''Гильдии Магов'' за ''500'' золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения. |
− | Заклинания делятся на [[:Категория:Школы магии HoMM III|школы]] и уровни |
+ | Заклинания делятся на [[:Категория:Школы магии HoMM III|школы]] и уровни, имеют определённую цену, выраженную в очках ''(диапазон 0..30)''. Количество очков заклинаний определяется параметром ''знания'' героя, помноженным на ''10 ''(в получении бонусных очков может помощь вторичный навык ''Интеллект''). Проще говоря, чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время произношения заклинания и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией Магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь ''1'' очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка ''Мистицизм''). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык ''Мудрость''. |
== Режимы игры == |
== Режимы игры == |
||
Строка 139: | Строка 139: | ||
*Добавлены [[Список достижений Heroes of Might and Magic III: HD-edition|достижения]] в ''Steam''. |
*Добавлены [[Список достижений Heroes of Might and Magic III: HD-edition|достижения]] в ''Steam''. |
||
− | + | По сути это всё та же оригинальное издание ''Возрождение Эрафии''. Контент дополнений ''Клинок Армагеддона'' и ''Дыхание Смерти'' не был добавлен. |
|
=== Реакция общественности === |
=== Реакция общественности === |
||
− | ''Might & Magic Heroes III HD Edition'' получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме |
+ | ''Might & Magic Heroes III HD Edition'' получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме затраченных усилий. Также стоит отметить, что переиздание имеет множество игровых ошибок, не имеет автосохранения и редактора карт, т.к. он появился только с дополнением ''Клинок Армагеддона''. |
=== Отзывы === |
=== Отзывы === |
Версия от 14:56, 16 января 2020
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (рус. Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть серии. Разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года.
Сюжет
События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт умер, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона и демонов-криган Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля. К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.
Игровая механика
Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии различных существ-юнитов.
Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты, отряды различных существ и прочие объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, ведь, как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив все города.
Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.
Герои
Герои — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает опыт: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся вторичный навык: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:
- Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
- Защита – повышает защиту юнитов армии.
- Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
- Знание – определяют количество очков заклинаний героя.
Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует группа героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается.
Фракции и города
Всего в оригинальной игре представлено 8 фракций:
Города — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один в течение недели, герои покидают игрока и партия считается проигранной.
Ресурсы
Ресурсы необходимы для развития городов. На карте могут понадобиться для найма юнитов 7-го уровня из их жилищ. В игре присутствуют 7 видов ресурсов, делящихся на три группы:
- Основной ресурс — Золото.
- Неценные ресурсы — Дерево и Руда.
- Ценные ресурсы — Самоцветы, Кристаллы, Сера и Ртуть.
Артефакты
Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте, купить в магазинах артефактов и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: Сокровища, Второстепенные, Основные, Реликты.
Носить герой может строго фиксированное число артефактов (14) и на определённых частях тела:
- 1 артефакт – на голову: шлем или другой головной убор;
- 1 артефакт – на шею: ожерелье/амулет;
- 2 артефакта – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит;
- 2 артефакта – на кисти: кольца, перчатки;
- 1 артефакт – на ноги: сапоги, наколенники;
- 1 артефакт – на плечи: накидка/плащ;
- 1 артефакт – на торс: доспех/одеяние;
- 5 артефактов – в инвентаре: для них выделено пять особых слотов.
Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами – книга заклинаний и четыре боевые машины, – также занимают свои места.
Особым артефактом является Грааль. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить колоссальное преимущество перед противником.
Бой
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их скоростью. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных.
Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.
Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. Родная местность даёт бонус: юниты получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.
Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и захватив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота.
Магия
Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь книгу заклинаний. Герои-маги обладают ей со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой Гильдии Магов за 500 золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения.
Заклинания делятся на школы и уровни, имеют определённую цену, выраженную в очках (диапазон 0..30). Количество очков заклинаний определяется параметром знания героя, помноженным на 10 (в получении бонусных очков может помощь вторичный навык Интеллект). Проще говоря, чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время произношения заклинания и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией Магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь 1 очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык Мудрость.
Режимы игры
- Одиночные сценарии.
- Кампании.
- Многопользовательская игра.
- Обучение.
Уровни сложности
Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:
- «Пешка» – лёгкий.
- «Конь» – средний.
- «Ладья» – сложный.
- «Ферзь» – очень сложный.
- «Король» – сверхсложный.
Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности "Ферзь" и "Король" компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии.
Дополнения
- Armageddon’s Blade (1999)
- The Shadow of Death (2000)
- Heroes Chronicles (2000)
- In the Wake of Gods (неофиц., 2001)
- Horn of the Abyss (неофиц., 2012)
Саундтреки
Отзывы и критика
Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 9 из 10.
- Metacritic — 9,2 — от игроков.
Might & Magic Heroes III HD Edition
Might & Magic Heroes III HD Edition — это графически обновлённая версия оригинальной Героев Меча и Магии III от Ubisoft. Вышла 29 января 2015 года на PC, а также на IOS и Android в честь 15-летия серии.
Особенности
- Переработаны спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
- Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
- Добавлена возможность онлайн-игры через Steam.
- Добавлены достижения в Steam.
По сути это всё та же оригинальное издание Возрождение Эрафии. Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти не был добавлен.
Реакция общественности
Might & Magic Heroes III HD Edition получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме затраченных усилий. Также стоит отметить, что переиздание имеет множество игровых ошибок, не имеет автосохранения и редактора карт, т.к. он появился только с дополнением Клинок Армагеддона.
Отзывы
- Оценка пользователей Steam — 66%.
- Metacritic — 4,3 — от игроков, 65 из 100 — от критиков.