Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Нет описания правки
(Поправка. При чём Ящик?)
(не показаны 22 промежуточные версии 11 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|Разработчик = [https://ru.wikipedia.org/wiki/New_World_Computing New World Computing]
 
|Разработчик = [https://ru.wikipedia.org/wiki/New_World_Computing New World Computing]
 
|Издатель = [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_3DO_Company The 3DO Company]
 
|Издатель = [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_3DO_Company The 3DO Company]
|Дата выпуска = 28 февраля 1999 г. - в США
+
|Дата выпуска = Windows:<br />
  +
28 февраля 1999 – в США<br />
15 марта 2000 г. - в России
+
15 марта 2000 в России и СНГ<br />
  +
Linux:<br />
  +
20 декабря 1999 – в США<br />
  +
Macintosh:<br />21 декабря 1999 – в США
 
|Жанр = ''Пошаговая стратегия''
 
|Жанр = ''Пошаговая стратегия''
 
|Платформа = Microsoft Windows
 
|Платформа = Microsoft Windows
Строка 12: Строка 16:
 
}}
 
}}
   
'''Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia''' ''(рус. Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии)'' - компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами ''RPG'', третья часть [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|серии]]. Разработана компанией ''New World Computing'' и выпущена компанией ''The 3DO Company'' ''28 февраля 1999 года''. Локализатором в России является компания ''«Бука»'', которая выпустила русскую версию игры ''15 марта 2000 года''.
+
'''Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia''' ''(рус. Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии)'' компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами ''RPG'', третья часть [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|серии]]. Разработана компанией ''New World Computing'' и выпущена компанией ''The 3DO Company'' ''28 февраля 1999 года''. Локализатором в России является компания ''«Бука»'', которая выпустила русскую версию игры ''15 марта 2000 года''.
   
== [[:Категория:Сюжет HoMM III|Сюжет]] ==
+
== Сюжет ==
События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии [[Энрот (планета)|планете Энрот]], а точнее - на континенте [[Антагарич]]. Король [[Эрафия|Эрафии]] [[Николас Грифонхарт]] умер, и его дочь - [[Катерина|Катерина]] - отправляется на похороны с континента [[Энрот (континент)|Энрот]], где занимает трон вместе с мужем [[Роланд]]ом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев - правителей [[Нигон]]а и [[Кригане|демонов-криган]] [[Эофол]]а, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля. К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада - [[Крюлод]]а и [[Таталия|Таталии]] - также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств [[АвЛи]] и [[Бракада|Бракады]] изгоняет захватчиков со своих земель.
+
События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии [[Энрот (планета)|планете Энрот]], а точнее на континенте [[Антагарич]]. Король [[Эрафия|Эрафии]] [[Николас Грифонхарт]] умер, и его дочь [[Катерина]] отправляется на похороны с континента [[Энрот (континент)|Энрот]], где занимает трон вместе с мужем [[Роланд]]ом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев правителей [[Нигон]]а и [[Кригане|демонов-криган]] [[Эофол]]а, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля. К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада [[Крюлод]]а и [[Таталия|Таталии]] также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств [[АвЛи]] и [[Бракада|Бракады]] изгоняет захватчиков со своих земель.
   
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
[[Файл:Игровой_мир_-_H3.jpg|thumb|400px|Карта приключений Heroes III]]
+
[[Файл:Игровой_мир_-_H3.jpg|thumb|400px|''Карта приключений Heroes III'' <ref>Этот и последующие скриншоты в основном тексте актуальны для ''[https://sites.google.com/site/heroes3hd/ HD-мода]''.</ref>]]
''Heroes of Might and Magic III'' развивает идеи, заложенные в [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|первой]] и [[Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars|второй]] частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет [[Герои (HoMM III)|героями]], ведущими в бой армии различных [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существ]].
+
''Heroes of Might and Magic III'' развивает идеи, заложенные в [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|первой]] и [[Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars|второй]] частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет [[Герои (HoMM III)|героями]], ведущими в бой армии различных [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существ-юнитов]].
   
Основное действие игры происходит на стратегической ''[[Карта приключений|карте приключений]]'', по которой перемещаются герои. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты, отряды различных существ и прочие [[Список объектов карты приключений (HoMM III)|объекты]]. ''[[Фракции (HoMM III)|Города фракций]]'' являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим [[Магия (HoMM III)|заклинаниям]] и другим преимуществам. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, ведь, как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив все города.
+
Основное действие игры происходит на стратегической ''карте приключений'', по которой перемещаются герои. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты, отряды различных существ и прочие [[Список объектов карты приключений (HoMM III)|объекты]]. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим [[Магия (HoMM III)|заклинаниям]] и другим преимуществам. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, ведь, как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив все города.
   
Временной единицей в игре является '''ход''' - он равен одному игровому дню — в городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.
+
Временной единицей в игре является '''ход''' он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.
   
=== [[Герои (HoMM III)|Герои]] ===
+
=== Герои ===
[[Файл:Экран_героя_-_H3.jpg|thumb|400px|Экран героя]]
+
[[Файл:Экран_героя_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран героя'']]
'''Герои''' - важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль [[шахты]], сражаются с нейтральными существами, и - самое важное - сражаются с героями противника и осаждают его города, с целью захвата. В битвах герой закономерно получает [[опыт]] чем тяжелее битва, тем больше зарабатывается опыта. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах начисляются дополнительные очки опыта. При повышении уровня (для этого нужно накопить нужное количество очков опыта) можно выбрать или повысить [[:Категория:Вторичные навыки (HoMM III)|навык]] в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на '''1 ед.''' повышается одна из [[Характеристики героя|характеристик]]:
+
'''Герои''' важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами и самое важное сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает [[опыт]]: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся [[:Категория:Вторичные навыки HoMM III|вторичный навык]]: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на '''1 ед.''' повышается одна из [[Характеристики|характеристик]]:
   
*'''''Атака''''' – увеличивает урон юнитов армии.
+
*'''''Атака''''' – увеличивает атаку юнитов армии.
*'''''Защита''''' – повышает выносливость юнитов армии.
+
*'''''Защита''''' – повышает защиту юнитов армии.
 
*'''''Сила магии''''' – определяет силу заклинаний героя.
 
*'''''Сила магии''''' – определяет силу заклинаний героя.
 
*'''''Знание''''' – определяют количество очков заклинаний героя.
 
*'''''Знание''''' – определяют количество очков заклинаний героя.
   
Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует ряд как героев-воинов, так и героев-магов. Однако ограничений на выбор навыков практически нет.
+
Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует группа героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается.
   
=== [[Фракции (HoMM III)|Фракции]] и города ===
+
=== Фракции и города ===
 
Всего в оригинальной игре представлено '''''8''''' фракций:
 
Всего в оригинальной игре представлено '''''8''''' фракций:
  +
<gallery widths="130" captionalign="center" spacing="small" bordersize="medium" captionsize="small" navigation="true">
*[[Замок]]
 
  +
Замок 2 III.png|Замок|link=Замок
*[[Оплот]]
 
  +
Оплот 2 III.png|Бастион|link=Бастион
*[[Башня]]
 
  +
Башня 2 III.png|Башня|link=Башня
*[[Инферно (HoMM III)|Инферно]]
 
  +
Инферно 2 III.png|Инферно|link=Инферно (HoMM III)
*[[Некрополис (HoMM III)|Некрополис]]
 
  +
Некрополис 2 III.png|Некрополис|link=Некрополис (HoMM III)
*[[Подземелье]]
 
  +
Темница 2 III.png|Подземелье|link=Подземелье
*[[Крепость (HoMM III)|Крепость]]
 
*[[Цитадель]]
+
Цитадель 2 III.png|Крепость|link=Крепость (HoMM III)
  +
Крепость 2 III.png|Твердыня|link=Твердыня
  +
</gallery>
   
[[Файл:Экран_города_-_H3.jpg|thumb|400px|Экран города. Фракция Замок]]
+
[[Файл:Экран_города_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран города. Фракция Замок.'']]
'''Города''' — так же как и герои - один из основополагающих элементов игрового процесса, ведь именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив хотя бы один '''в течение недели,''' герои покидают игрока и партия считается проигранной.
+
'''Города''' — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один '''в течение недели,''' герои покидают игрока и партия считается проигранной.
   
=== [[Ресурсы]] ===
+
=== Ресурсы ===
Ресурсы необходимы для развития городов и, иногда требуются во время путешествий.
+
Ресурсы необходимы для развития городов. На карте могут понадобиться для найма юнитов 7-го уровня из их жилищ.
 
В игре присутствуют '''7 видов''' ресурсов, делящихся на три группы:
 
В игре присутствуют '''7 видов''' ресурсов, делящихся на три группы:
* Главный ресурс — [[Золото]].
+
* Основной ресурс — [[Золото]].
* Важные ресурсы — [[Древесина|Дерево]] и [[Руда]].
+
* Неценные ресурсы — [[Древесина|Дерево]] и [[Руда]].
* Вторичные ресурсы — [[Самоцветы]], [[Кристаллы]], [[Сера]] и [[Ртуть]].
+
* Ценные ресурсы — [[Самоцветы]], [[Кристаллы]], [[Сера]] и [[Ртуть]].
   
=== [[Список артефактов HoMM III|Артефакты]] ===
+
=== Артефакты ===
[[Файл:Клинок_Арм.jpg|left|80px]]
+
[[Файл:Клинок_Арм.jpg|left]]
   
'''Артефакт''' — особый предмет, который герой может найти и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: ''Сокровища'', ''Второстепенные'', ''Основные'', ''Реликты''.
+
'''Артефакт''' — особый предмет, который герой может найти на карте, купить в магазинах артефактов и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III|делятся на четыре группы]] по степени ценности: ''Сокровища'', ''Второстепенные'', ''Основные'', ''Реликты''.
   
 
Носить герой может строго фиксированное число артефактов {{Подсказка|'''(14)'''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 13}} и на определённых частях тела:
 
Носить герой может строго фиксированное число артефактов {{Подсказка|'''(14)'''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 13}} и на определённых частях тела:
*''1 артефакт'' - на голову - шлем или другой головной убор;
+
*''1 артефакт'' на голову: шлем или другой головной убор;
*''1 артефакт'' - на шею - ожерелье/амулет;
+
*''1 артефакт'' на шею: ожерелье/амулет;
*''2 артефакта'' - в руки, как правило, в правой - меч/другое оружие, в левой - щит;
+
*''2 артефакта'' в руки: в правой руке – оружие, в левой щит;
*''2 артефакта'' - на пальцы - это кольца;
+
*''2 артефакта'' на кисти: кольца, перчатки;
*''1 артефакт'' - на ноги;
+
*''1 артефакт'' на ноги: сапоги, наколенники;
*''1 артефакт'' - на плечи - накидка/плащ;
+
*''1 артефакт'' на плечи: накидка/плащ;
*''1 артефакт'' - на торс- доспех/одеяние;
+
*''1 артефакт'' на торс: доспех/одеяние;
*{{Подсказка|''5 артефактов''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 4}} в инвентаре для них выделено пять особых слотов;
+
*{{Подсказка|''5 артефактов''|В оригинале - Возрождении Эрафии - 4}} в инвентаре: для них выделено пять особых слотов.
   
Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами - [[книга заклинаний]] и четыре [[:Категория:Боевые машины|боевые машины]] - также занимают свои места.
+
Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами [[книга заклинаний]] и четыре [[:Категория:Боевые машины|боевые машины]], также занимают свои места.
   
 
Особым артефактом является '''''[[Грааль]]'''''. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить колоссальное преимущество перед противником.
'''[[Грааль]]'''
 
   
 
=== Бой ===
Особым артефактом является Грааль. Добыв Грааль, игрок получит колоссальное преимущество перед противником.
 
 
[[Файл:Экран_боя_(поле)_-_H3.jpg|thumb|400px|''Экран поля боя на открытой местности''.]]
 
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их ''скоростью''. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных.
   
 
Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.
=== [[Бой]] ===
 
[[Файл:Экран_боя_(поле)_-_H3.jpg|thumb|400px|Экран поля боя на открытой местности]]
 
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле всё в том же пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их ''скоростью''. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных.
 
   
  +
Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. Родная местность даёт бонус: юниты получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.
Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик, которые складываются с характеристиками существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.
 
   
 
Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в ''таверне''. Герой также может откупиться, сбежав из боя и захватив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота.
Вид поля боя зависит от [[Типы ландшафтов|ландшафта]], на которой проходит бой. Местность, как и на карте влияет на скорость юнитов - родственные местности юниты будут получать прибавку к скорости и другие преимущества.
 
   
 
=== Магия ===
Если все бойцы армии погибают, то она проигрывает, а герой покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, отступив с поля боя, однако остаток армии будет потерян. В дальнейшем героя можно будет снова нанять в ''таверне''. Но даже и армию возможно сохранить заплатив крупную компенсацию противнику.
 
 
[[Файл:Книга_заклинаний_-_Н3.jpg|thumb|400px|''Экран выбора заклинания из книги''.]]
 
Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь '''книгу заклинаний'''. Герои-маги обладают ей со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой ''Гильдии Магов'' за ''500'' золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые даже внести перелом в ход сражения.
   
 
Заклинания делятся на [[:Категория:Школы магии HoMM III|школы]] и уровни, имеют определённую цену, выраженную в очках ''(диапазон 0..30)''. Количество очков заклинаний определяется параметром ''знания'' героя, помноженным на ''10 ''(в получении бонусных очков может помощь вторичный навык ''Интеллект''). Проще говоря, чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время произношения заклинания и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией Магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь ''1'' очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка ''Мистицизм''). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык ''Мудрость''.
=== [[Магия (HoMM III)|Магия]] ===
 
[[Файл:Книга_заклинаний_-_Н3.jpg|thumb|400px|Экран выбора заклинания из книги]]
 
Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь '''книгу заклинаний''', которую можно приобрести в любой ''Гильдии Магов'' за ''500'' золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском, заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые - даже внести коренной перелом в ход сражения.
 
 
Заклинания делятся на [[:Категория:Школы магии HoMM III|школы]] и уровни и имеют определённую цену, выраженную в очках ''(диапазон 2~30)''. Количество применённых заклинаний за бой определяется параметром ''Знания'' героя, помноженным на ''10''. Соответственно, чем выше этот параметр, тем больше заклинаний сможет использовать герой за один бой. Однако магическая энергия героя в виде очков истощается и её необходимо восполнять. Самый простой способ - ночёвка в городе. Во всех других общих случаях восстанавливается лишь ''1'' очко за ход. Чтобы изучать заклинания определённой школы {{Подсказка|высших уровней|3-ий и выше}} требуются специальные навыки.
 
   
 
== Режимы игры ==
 
== Режимы игры ==
*[[Сценарий|Одиночные сценарии]].
+
*[[:Категория:Сценарии HoMM III|Одиночные сценарии]].
*[[Кампания|Кампании]].
+
*[[:Категория:Сюжет HoMM III|Кампании]].
 
*Многопользовательская игра.
 
*Многопользовательская игра.
 
*Обучение.
 
*Обучение.
Строка 103: Строка 107:
 
Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:
 
Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:
 
[[Файл:Уровни_сложности_-_Н3.jpg|right]]
 
[[Файл:Уровни_сложности_-_Н3.jpg|right]]
*''Пешка'' - лёгкий.
+
*''«Пешка»'' лёгкий.
*''Конь'' - средний.
+
*''«Конь»'' средний.
*''Ладья'' - сложный.
+
*''«Ладья»'' сложный.
*''Ферзь'' - очень сложный.
+
*''«Ферзь»'' очень сложный.
*''Король'' - сверхсложный.
+
*''«Король»'' сверхсложный.
Чем выше уровень сложности - тем сильнее играет {{Подсказка|ИИ|Искусственный интеллект}} и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности ''"Ферзь"'' и ''"Король"'' компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии.
+
Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет {{Подсказка|ИИ|Искусственный интеллект}} и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности ''"Ферзь"'' и ''"Король"'' компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии.
   
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
*''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Armageddon’s Blade]]''
+
*''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Armageddon’s Blade]] (1999)''
*''[[Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death|The Shadow of Death]]''
+
*''[[Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death|The Shadow of Death]] (2000)''
*''[[Heroes Chronicles]]''
+
*''[[Heroes Chronicles]] (2000)''
  +
*''[[Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods|In the Wake of Gods]]'' ''(неофиц., 2001)''
  +
*''<big>[[Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss|Horn of the Abyss]]</big>'' ''(неофиц., 2012)''
   
 
== Саундтреки ==
 
== Саундтреки ==
Строка 119: Строка 125:
   
 
== Отзывы и критика ==
 
== Отзывы и критика ==
Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов - '''''9 из 10'''''.
+
Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов '''''9 из 10'''''.
  +
  +
*''Metacritic'' — [https://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-and-magic-iii 9,2 — от игроков].
   
 
== Might & Magic Heroes III HD Edition ==
 
== Might & Magic Heroes III HD Edition ==
Строка 126: Строка 134:
   
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
*Перерисованы спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
+
*Переработаны спрайты с ''SD'' до ''HD'' формата (увеличение разрешения в 3 раза).
*Добавлена поддержка большого разрешения экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
+
*Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
*Добавлена возможность онлайн игры через ''Steam''.
+
*Добавлена возможность онлайн-игры через ''Steam''.
  +
*Добавлены [[Список достижений Heroes of Might and Magic III: HD-edition|достижения]] в ''Steam''.
   
Однако, несмотря на это, игровой процесс выдержан на уровне ''Возрождения Эрафии''. Контента дополнений ''Клинок Армагеддона'' и ''Дыхание Смерти'' нет.
+
По сути это всё та же оригинальное издание ''Возрождение Эрафии''. Контент дополнений ''Клинок Армагеддона'' и ''Дыхание Смерти'' не был добавлен.
   
 
=== Реакция общественности ===
 
=== Реакция общественности ===
''Might & Magic Heroes III HD Edition'' получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме работы. Также стоит отметить, что переиздание имеет множество игровых ошибок, не имеет автосохранения и редактора карт, т.к. он появился только с дополнением ''Клинок Армагеддона''.
+
''Might & Magic Heroes III HD Edition'' получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме затраченных усилий. Также стоит отметить, что переиздание имеет множество игровых ошибок, не имеет автосохранения и редактора карт, т.к. он появился только с дополнением ''Клинок Армагеддона''.
   
 
=== Отзывы ===
 
=== Отзывы ===
 
*''Оценка пользователей Steam'' — [http://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/?l=russian 66%].
 
*''Оценка пользователей Steam'' — [http://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/?l=russian 66%].
 
*''Metacritic'' — [http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-magic-iii---hd-edition?ftag=MCD-06-10aaa1f 4,3 — от игроков, 65 из 100 — от критиков].
 
*''Metacritic'' — [http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-magic-iii---hd-edition?ftag=MCD-06-10aaa1f 4,3 — от игроков, 65 из 100 — от критиков].
*''Gamerankings'' - [http://www.gamerankings.com/iphone/100287-heroes-of-might-and-magic-iii-hd-edition/index.html 76%] для IOS версии, [http://www.gamerankings.com/pc/100285-heroes-of-might-and-magic-iii-hd-edition/index.html 62%] для PC версии.
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Экран загрузки - H3 - RoE.jpg|Начальный экран
  +
Карта приключений - H3 - оригинал.jpg|Карта приключений ''(оригинал)''
  +
Карта приключений - H3 - (HD-Ubi).jpg|Карта приключений ''(HD-Ubisoft)''
 
Концепт-арт_обложки_(HoMM_III).jpg|Концепт-арт обложки
 
Концепт-арт_обложки_(HoMM_III).jpg|Концепт-арт обложки
 
Концепт-арт_атаки_на_замок_(HoMM_III).jpg|Концепт-арт атаки на замок
 
Концепт-арт_атаки_на_замок_(HoMM_III).jpg|Концепт-арт атаки на замок
  +
Килбурн_-_H3_beta.png|Бета-версия экрана героя
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Видео==
  +
<gallery>
  +
Heroes of Might and Magic 3 Restoration of Erathia Intro|Вступительный ролик
  +
Heroes of Might and Magic III Beta|Бета-версия
  +
Launch Trailer - Might & Magic Heroes III HD Edition|Трейлер HD-версии от Ubisoft
  +
</gallery>
  +
  +
== Примечания ==
  +
<small><references /></small>
   
 
<!-- Interwiki Links -->
 
<!-- Interwiki Links -->
 
[[en:Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia]]
 
[[en:Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia]]
[[pl:Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia]]
+
[[pl:Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Heroes of Might and Magic III]]
 
[[Категория:Heroes of Might and Magic III]]

Версия от 14:56, 16 января 2020


Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (рус. Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть серии. Разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года.

Сюжет

События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт умер, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона и демонов-криган Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля. К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.

Игровая механика

Игровой мир - H3

Карта приключений Heroes III [1]

Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии различных существ-юнитов.

Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты, отряды различных существ и прочие объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, ведь, как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив все города.

Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.

Герои

Экран героя - H3

Экран героя

Герои — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с нейтральными существами и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает опыт: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся вторичный навык: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:

  • Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
  • Защита – повышает защиту юнитов армии.
  • Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
  • Знание – определяют количество очков заклинаний героя.

Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует группа героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается.

Фракции и города

Всего в оригинальной игре представлено 8 фракций:

Экран города - H3

Экран города. Фракция Замок.

Города — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один в течение недели, герои покидают игрока и партия считается проигранной.

Ресурсы

Ресурсы необходимы для развития городов. На карте могут понадобиться для найма юнитов 7-го уровня из их жилищ. В игре присутствуют 7 видов ресурсов, делящихся на три группы:

Артефакты

Клинок Арм

Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте, купить в магазинах артефактов и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: Сокровища, Второстепенные, Основные, Реликты.

Носить герой может строго фиксированное число артефактов (14) и на определённых частях тела:

  • 1 артефакт – на голову: шлем или другой головной убор;
  • 1 артефакт – на шею: ожерелье/амулет;
  • 2 артефакта – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит;
  • 2 артефакта – на кисти: кольца, перчатки;
  • 1 артефакт – на ноги: сапоги, наколенники;
  • 1 артефакт – на плечи: накидка/плащ;
  • 1 артефакт – на торс: доспех/одеяние;
  • 5 артефактов – в инвентаре: для них выделено пять особых слотов.

Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особые объекты, технически являющиеся артефактами – книга заклинаний и четыре боевые машины, – также занимают свои места.

Особым артефактом является Грааль. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить колоссальное преимущество перед противником.

Бой

Экран боя (поле) - H3

Экран поля боя на открытой местности.

Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их скоростью. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных.

Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.

Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. Родная местность даёт бонус: юниты получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.

Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и захватив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота.

Магия

Книга заклинаний - Н3

Экран выбора заклинания из книги.

Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь книгу заклинаний. Герои-маги обладают ей со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой Гильдии Магов за 500 золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения.

Заклинания делятся на школы и уровни, имеют определённую цену, выраженную в очках (диапазон 0..30). Количество очков заклинаний определяется параметром знания героя, помноженным на 10 (в получении бонусных очков может помощь вторичный навык Интеллект). Проще говоря, чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время произношения заклинания и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией Магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь 1 очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык Мудрость.

Режимы игры

Уровни сложности

Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:

Уровни сложности - Н3
  • «Пешка» – лёгкий.
  • «Конь» – средний.
  • «Ладья» – сложный.
  • «Ферзь» – очень сложный.
  • «Король» – сверхсложный.

Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности "Ферзь" и "Король" компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии.

Дополнения

Саундтреки

Отзывы и критика

Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 9 из 10.

Might & Magic Heroes III HD Edition

Меч и Магия - Герои III - постер

Постер HD-издания

Might & Magic Heroes III HD Edition — это графически обновлённая версия оригинальной Героев Меча и Магии III от Ubisoft. Вышла 29 января 2015 года на PC, а также на IOS и Android в честь 15-летия серии.

Особенности

  • Переработаны спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
  • Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
  • Добавлена возможность онлайн-игры через Steam.
  • Добавлены достижения в Steam.

По сути это всё та же оригинальное издание Возрождение Эрафии. Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти не был добавлен.

Реакция общественности

Might & Magic Heroes III HD Edition получила смешанные отзывы. В большей мере из-за довольно высокой цены при минимуме затраченных усилий. Также стоит отметить, что переиздание имеет множество игровых ошибок, не имеет автосохранения и редактора карт, т.к. он появился только с дополнением Клинок Армагеддона.

Отзывы

Галерея

Видео

Примечания

  1. Этот и последующие скриншоты в основном тексте актуальны для HD-мода.