Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (рус. Герои Меча и Магии III: Рог Бездны), сокращённо «HotA» – неофициальное глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III.

Создатели HotA стремятся расширить и улучшить последнюю версию игры без серьёзных изменений в игровой механике, как если бы это был официальный аддон.

Первая бета-версия была опубликована к новому 2012 году, а начиная с версии 1.2, выпущенной в 2013 году, Horn of the Abyss была полностью совмещена с HD-модом.

Сюжет

Аддон содержит три кампании, сюжетно переплетённые с оригинальной историей.

«Под Весёлым Роджером»

Под Весёлым Роджером - первый кадр

Это история молодого пирата, известного как Джереми Альбатрос. Он никогда не унывает и уверен, что ему всегда везёт. Даже когда разбивается его любимый корабль «Чёрный единорог». Даже когда он оказывается на неизвестном острове, без возможности выбраться с него.

Корабль пирата Джереми Альбатроса разбивается у острова на востоке от Антрагарича. Вместе со своим первым помощником Патрисом и остатками команды, во время исследования острова (и очищения его от местных агрессивных дикарей) они находят старый эрафийский форт и отбивают его у поселившихся там гноллов. После этого они восстанавливают укрепления, дабы быть защищёнными от атак аборигенов.

Найдя запасы рома, головорезы предаются пьянству, в это время к ним под белым флагом приходит мирный отряд гноллов во главе с Алкином. Он убеждает Джереми, что близится криганское нашествие, и ему необходимо собрать всех жителей острова под своей эгидой для его отражения. Промедлив некоторое время, Джереми получает подтверждение словам Алкина и немедленно приступает к выполнению его замысла.

После объединения населения острова, Джереми и Алкин противостоят нашествию. Патрис руководит партизанскими вылазками, грабя вражеские тайники. После поражения всех Криганских военачальников, Джереми захватывает главную подземную базу снабжения, где находит подходящий для пересечения океана корабль. Так и не выяснив мотивы Алкина, он вместе с выжившими матросами покидает злополучный остров.

«Гроза Морей»

Гроза Морей - первый кадр

Загадочный Рог Бездны слишком долго был скрыт от глаз смертных, чтобы однажды кто-то не захотел его получить. Цепочка случайностей или судьба? Сложно сказать. Бидли и Джереми ещё не знают в какую историю попадут, возжелав получить рог.

Узнав в таверне на берегу Крюлода о загадочном пленнике антимагической тюрьмы, Бидли решает освободить мага, кем бы он ни был, надеясь на щедрое вознаграждение со стороны Бракады. Так он, сам того не зная, отправился освобождать своего давнего врага и убеждённого противника пиратов – архимага Ксантора.

Бидли сразу же захватил небольшой форт, принадлежащий Крюлоду. Он знал, что местные военачальники, находящиеся в шатком положении после воцарения новоиспеченного короля варваров – Килгора, скоро попытаются вернуть свои владения, но, благодаря хитрости и подкупу, Бидли удаётся взять под контроль ещё два города, попутно разбив Жабаркаса, сына предыдущего правителя Крюлода – Герцога Борагуса. После этого Бидли штурмом берёт антимагическую тюрьму.

Тем временем, Джереми Альбатрос, оплывая на криганских суднах Эрафию с юга, находит остров, не отмеченный на картах, и высаживается на него с самыми преданными членами команды. Там он находит оборудованную для обороны башню, населённую колдуньями во главе с Касметрой. В это же время на них нападают объединённые силы из орков, ящеров и скелетов. Пират помогает гидромантам отразить нападение, после чего Касметра рассказывает ему, что они находятся на острове Эвенморн, а нападающие – наёмники, поддерживаемые храмом Луны, желающим заполучить их знания и артефакты. Джереми, не раздумывая, ввязывается в чужую войну. Разбив некромантов и их союзников, он вместе с Касметрой отправляется к брату.

От освобождённого Ксантора Бидли узнаёт о местоположении могущественного артефакта – Рога Бездны. После воссоединения Бидли с Джереми и Касметрой, они решают отправиться на его поиски, однако у них нет ни денег, ни кораблей. Для решения этой проблемы Касметра предлагает напасть на земли Эофола, чтобы раздобыть золото, на которое гидромант хочет приобрести части Рога Изобилия – недолговечного источника ресурсов, который позволит им снарядить экспедицию.

Авантюра удалась. Во время войны с криганами, пираты освобождают Тарка, лидера полумифической расы карликовых ящеров, именуемой никсами. После сбора Рога Изобилия, Тарк оставляет пиратов и направляется в пещеры Нигона. Пользуясь неразберихой, вызванной гражданской войной местных лордов, он освобождает ранее захваченную чернокнижниками колонию никсов.

В это время Джереми, Бидли, Касметра и Патрис при приближении к островам на юге Таталии, где, по полученной Бидли информации, должен находится Рог Бездны, встречают эрафийский флот. Останавливая противника, Касметра, не взирая на возражения Джереми, обрушивает на окруженную галеру под командованием Патриса заклинание, материализующее айсберги, уничтожив корабль.

Уже на островах Касметра открывает проход к подземному лабиринту, где хранится артефакт. Однако когда Бидли спускается под землю, проход закрывается, отделив его от брата и гидроманта. Плутая по туннелю, Бидли находит и освобождает плененного Даргема, мага, который тоже искал Рог Бездны, так как без него пират не мог преодолеть иллюзии, находящиеся на пути к Рогу. Когда Бидли наконец находит могущественный артефакт, Даргем оглушает пирата и забирает Рог. Островок, на котором хранился Рог, поднимается на поверхность, что видят Джереми и Касметра, но маг сбегает, взяв Бидли в плен. Джереми Альбастрос и гидромат преследуют Даргема, но тот укрывается на острове с бандой верных ему пиратов. В это же время в этом районе активизируются Таталийский флот и лорды элеметалей, встревоженные появлением Рога. Джереми и Касметра, с пришедшим им на помощь Тарком, разбивают Даргема, но тот успевает использовать артефакт, перед тем как Рог вырывает из его рук Касметра. Крепость засасывает в магический водоворот. Джереми просыпается на незнакомом берегу, но рядом нет ни Бидли, ни Касметры, ни Рога Бездны.

«Рог Бездны»

Рог бездны - первый кадр

Пираты Бидли и Джереми стремятся вернуть себе Рог Бездны, который коварно украла Касметра, бросив их умирать. Они должны найти способ вернуться на Регну, а потом отомстить колдунье.

Очутившись на песчаном пляже с горстью выживших матросов, Джереми клянется отомстить Касметре, которую винит во всех недавних бедах, и отыскать Бидли во что бы то не стало. После захвата местного форта, он узнаёт от беглого раба Тимура, что они находятся на Островах Гилберта, метрополии Эрафии, находящейся далеко в океане. Джереми берёт Тимура в проводники и через какое-то время варвар приводит к нему местного шамана, утверждающего, что если принести ему Грааль, он сможет зажечь Путеводную Звезду, которая поможет им уплыть с архипелага.

Разработка

В 2008 году на форуме DF2 существовало сразу три проекта новых городов (Причал, Собор, Кронверк) с почти одинаковым составом разработчиков. Логичным шагом было объединиться.

Конечно, это было не единственной причиной, ещё задолго до запуска проекта у меня появлялась мысль заняться разработкой «третьего аддона», в духе оригинальных. Из популярных проектов существовал только WoG, который уводил Героев в самобытное, но совсем не классическое русло. Хотелось видеть последовательное развитие игры в том направлении, которое было задано New World Computing. И сильно сомневаюсь, что я был единственным, кому такая мысль приходила в голову (источник).

 
Docent Picolan


Разработка дополнения началась в 2008 году силами нескольких участников форума DF2 [2], координатором проекта стал участник под ником Docent Picolan. На тот момент главной целью разработки было создание и внедрение в HoMM III нескольких новых фракций, включая Причал.

  • Первая доступная бета-версия была выпущена 31 декабря 2011 года.
  • Начиная с версии 1.2 (2013 год), дополнение получило совместимость с HD-модом, позволяющим запускать игру в разрешении современных мониторов.
  • В версии 1.5 (январь 2018) появился полнофункциональный редактор шаблонов случайных карт.
  • Последняя версия на 1 февраля 2020 года – 1.6.1.

Список изменений

  • Новая, полностью функциональная фракция Причал с уникальными юнитами (15), героями (18) и собственной боевой машиной – Пушкой;
  • 4 новых нейтральных юнита: Сатир, Лепрекон, Стальной голем и Фангарм.
  • 3 новых кампании и 41 сценарий.
  • Новые артефакты (всего 21, из них 4 сборных, а 1 фигурирует только в кампаниях).
  • Новые ландшафты (Высокогорье, Пустошь); магические ландшафты (Дюны, Растрескавшиеся Льды, Поля Славы); 27 новых объектов карты; перерисованные версии уже имеющихся объектов/юнитов. Значительное расширение линейки водных объектов.
    • Склады ресурсов (6) – при посещении раз в неделю приносят определённое количество ресурсов.
    • Новые сокровищницы (12).
  • Изменение некоторых элементов оригинальной игровой механики и выравнивание баланса.
    • Введение механики отрицательной удачи юнитов в бою (неудачная атака наносит лишь часть урона).
    • Стрелковая башня в режиме осады теперь полностью игнорирует защиту цели (соответственно, показатель её урона значительно возрос).
  • Поддержка новых размеров карт: H (Huge: 180х180), XH (Extra Huge: 216х216), G (Giant: 252х252).
  • Улучшенный редактор карт, генератор случайных карт и полнофункциональный мультиплеер.
  • Изменение элементов интерфейса, исправление различных ошибок оригинальных версий.

Подробнее...

Причал

Heroes_of_Might_and_Magic_III_-_Cove_Theme

Heroes of Might and Magic III - Cove Theme

Музыкальная тема фракции

Одной из главных особенностей неофициаольного аддона является Причал – полностью функциональная, созданная с нуля фракция, использующая пиратскую тематику. Наполнение и оформление нового города по большей части основано на стилистике Регнанской империи, фигурировавшей, главным образом, в игре серии Might and Magic VIII.

Юниты

HotA - экран найма

Окно найма юнитов (улучш. версии, англ.)


  1. Нимфа → Океанида
  2. Матрос → Головорез
  3. Пират → Корсар → Морской волк
  4. Дух океана → Ассида
  5. Жрица моря → Заклинательница
  6. Никс → Никс-воин
  7. Морской змейАспид


Герои

Капитаны

Навигаторы

Альтернативные герои

Галерея/разное

Фабрика

1 января 2019 состоялся анонс фракции под названием Фабрика. Новой фракции также должен быть присвоен новый ландшафт, который получил название Пустошь. Карты с новым ландшафтом/объектами/саундтреком стали доступны для игры уже в обновлении 1.6.0, релиз которого состоялся на новый 2020 год.

Концепция Фабрики, в отличие от Кузницы, ближе к стилистике стимпанка[3], что отдаляет её от проекта NWC, однако весьма вероятно, что она гораздо ближе подойдёт к канонам вселенной Might and Magic, чем предыдущие итерации города.

Юниты

  • См. также: Изображения юнитов Фабрики.

Хотя состав юнитов Фабрики на уровне концепции полностью утверждён, ряд моделей ещё находятся в разработке. Предполагается, что одной из особенностей линейки будет два вида юнитов 7-го уровня, причём для отстройки жилищ и найма доступны будут оба вида. Каждый вид должен будет олицетворять характерные черты героев Фабрики: продвинутую инженерию вкупе с приручением и использованием опасных существ.

Отменённые фракции

На ранних этапах разработки в планах разработчиков было внедрение в модификацию систему альтернативных существ, наподобие той, что была в Heroes of Might and Magic IV, однако от этой идеи достаточно быстро пришлось отказаться, свидетельства о ней остались только в концептах.

Также велась разработка и других игровых фракций.

Кузница

На февраль 2013 года Кузница являлась следующей запланированной разработчиками фракцией после Причала, однако уже осенью 2013 последовало официальное заявление, что в обозримом будущем добавление новых фракций для модификации всё же не планируется.

Кузница от команды HotA должна была отличаться от фракции, показанной разработчиками Клинка Армагеддона на выставке E3. В планах было создание фракции таким образом, чтобы она смогла органично вписаться в существующий мир, в первую очередь графически.

Собор

Данная фракция планировалась как «проклятый» вариант замка, его тёмная, готическая версия. По сюжету, представители Собора представляют отделившуюся от Эрафии часть населения, страдающую от проклятья некого некроманта, в результате которого люди стали жить в условиях постоянной эпидемии, а грифоны и ангелы превратились в жестоких и обезображенных тварей. В попытках справиться с проклятием, население ищет помощи у некого «древнего демона», создавшего новую веру и железной рукой управляющего терзаемым народом. Обратив их мучение в ненависть, он посылает их «покарать некромантов».

Разработка собора началась летом 2007 года. К моменту заморозки проекта были готовы анимированные модели многих юнитов и вариант городского экрана.

Кронверк

Особенностью Кронверка должно было стать отсутствие летающих существ. Фракция должна была представлять таких юнитов, как рунные жрецы, а так же различные технически продвинутые войска, наподобие первых танков и солдат с примитивным огнестрельным оружием, при этом в шотландско-скандинавских мотивах.

Для фракции было создано большое число анимированных юнитов, достаточное для создания системы альтернативных войск, однако городской экран создан не был.

См. также

Ссылки

Примечания

Advertisement