Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (рус. «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии») – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть одноимённой серии. Разработана компанией New World Computing с Джоном Ван Кэнегемом во главе; выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года[1]. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года[2].

После выхода игра получила всеобщее признание и была тепло принята критиками. Затем было выпущено два полномасштабных дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, а также серия кампаний Heroes Chronicles, более подробно раскрывающая сюжет и предысторию основных событий игры. К декабрю 1999 года общемировые продажи составили 1,5 млн копий игры, что является внушительной цифрой для того времени[3]. В 2000 году была выпущена специальная версия, Complete Edition, включающая оригинальную игру с дополнениями.

12 сентября 2014 года компанией Ubisoft, новым владельцем прав на серию, был анонсирован[4] выпуск HD-версии оригинальной игры, которая также стала поддерживать платформы iOS и Android. Переиздание приурочено к юбилейному 15-летию игры. Переиздание вышло 29 января 2015 года[5].

С разработкой и выходом HD-мода и наиболее успешного неофициального дополнения Horn of the Abyss; введением удобного инструмента игры по сети «Онлайн-лобби» игра остаётся весьма популярной и в настоящее время, регулярно проводятся турниры различного масштаба; с помощью улучшенного редактора поклонники игры создают карты, порой превосходящие по качеству официальные, а число поклонников игры стабильно растёт[6].

В июле 2023 года стало известно, что группа поклонников разрабатывает браузерную версию игры. За основу было взято издание Complete Edition на языке оригинала[7].

Разработка[]

Разработка игры велась параллельно с выпуском Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, она началась вскоре после того, как американская компания-разработчик New World Computing была куплена корпорацией 3DO Company, что позволило Д. Ван Канегему сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на управление компанией.

Полный список разработчиков включает около 70 сотрудников[8].

После того, как в конце 1996 года игре Heroes II журналом PC Gamer было присуждено почётное 6-е место среди «Лучших игр всех времён и народов», разработчикам нельзя было понижать планку качества. Руководителем проекта был назначен давний приятель Канегема Дэвид Мюллих. Именно он вскоре выдвинет идею кардинальной смены художественного стиля игры: с ярко-анимированного мультипликационного на более мрачный и фотореалистичный, что впоследствии станет коммерческим преимуществом. В свою очередь ведущим геймдизайнером Мюллих назначает Грегори Фултона, а арт-директором – талантливую художницу Филан Сайкс, она была единственной из прошлой команды, кого не устраивал визуальный стиль Heroes II. Общий штат составил в итоге более 30 человек, в это число входило много художников, несколько дизайнеров уровней, а также собственно программисты. Их руководителем остался Марк Колдуэлл, который, к слову, занимал должности заместителя директора NWC и исполнительного продюсера проекта. Кроме того, для озвучивания персонажей было нанято 11 артистов, а тестированием занимались 16 отдельных сотрудников.

Команда была сформирована, цели поставлены, и уже зимой 1997-1998 гг. началась полномасштабная работа над игрой. Один из программистов полностью переработал редактор карт, что открыло новые возможности для их дизайна, а художники подготовили тысячи концептов, ведь число юнитов, героев и объектов карты заметно возросло. За музыку традиционно отвечали Роб Кинг и Пол Ромеро. Кардинальных изменений в игровой процесс привнесено не было, основные силы уходили на разработку игровых моделей, их интеграцию, а также собственно карты. Время, отведённое на создание игры компанией-издателем, 3DO, заканчивалось, и поэтому корпорация выделила в помощь ещё нескольких сотрудников-программистов.

В последние полгода перед релизом разработка шла ударными темпами: по словам Грегори Фултона, рабочий день нередко растягивался до 12-18 часов, в том числе и по выходным, а сотрудники даже заказывали себе еду прямо в офис. За два месяца до релиза, когда основная часть работы была закончена, вся команда, включая самого Канегема, была брошена на окончательные тестирование и доводку. Фултон так описал один из инцидентов и настроение команды в тот период в своём дневнике:

Сегодня автомат с колой загорелся.

Поскольку мы приступали к «решающей стадии» около 7 часов вечера каждый день, Марк [Колдуэлл], сменил настройки автомата, сделав его выдачу бесплатной, дабы что-нибудь было на ужин. Мы не нажимали кнопки для выбора напитка. Вместо этого мы открывали дверцу этого огромного красного полутонного холодильника и брали то, что хотели.

Уже сейчас очень хорошо понимаю, что один из тестеров открыл дверцу, чтобы взять газировку, но, похоже, что какой-то провод повредился, а затем – огонь и дым. Увидев пожар и почуяв запах дыма, тестер нашёл Бена Бента [менеджер NWC и на полставки – директор игры] и указал на огонь из автомата. Без криков и резких движений, Бен просто выключил автомат с колой. Вжух! Огня нет. Не буду врать, сам я не смог помочь, но увидел в этом пожаре некую метафору с разработкой Heroes III. Пожар начинается: кто-то в панике, а кто-то спокойно исправляет проблему.

Фактически, это олицетворение работы над игрой.


Спустя несколько недель внутренних тестов был готов рабочий мультиплеер, а также весьма объёмное, порядка 150 страниц, руководство к игре за авторством самого Фултона.

К середине февраля игра была готова к тиражу, а уже 28 числа официально выпущена в США, на разработку были потрачены запланированные руководством 3DO 14 месяцев.

На обложке игры изображены различные юниты из игры, готовые к бою, на фоне возвышающегося замка фракции Темница. На переднем плане – бойцы фракции Замок, самый заметный из которых – чемпион, поднявший своего коня на дыбы.

Сюжет[]

События игры развиваются вместе с сюжетом The Mandate of Heaven на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт неожиданно умирает, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии в Антагарич флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона в союзе с новоявленными демонами-криганами Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля.

К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.

В то же время некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром планируют собрать огромную армию нежити, воспользовавшись конфликтами на континенте и в конечном счёте подчинить его себе. Вилмар со своими последователями проникает в гробницу покойного Николаса Грифонхарта и поднимает его в виде лича, однако, ко всеобщему удивлению, сам становится его жертвой, и новым правителем Дейи становится сам Грифонхарт-лич, потенциально более опасный противник. Катерина объединяет силы Эрафии, АвЛи, Бракады, а также мятежных лордов Дейи для борьбы с новой угрозой.

Последняя кампания повествует о попытке провозглашения независимости Спорных земель во главе с мэром Фаруком Вельнином на границе Эрафии и АвЛи.

Игровая механика[]

Игровой мир - H3

Основной режим игры — окно стратегической карты приключений [9]

Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии различных существ-юнитов.

Главные нововведения
  • Полностью изменённый художественный стиль.
    • Использование 3D-моделей с последующим наложением на двухмерную карту.
  • Добавление подземного уровня.
  • Расширение числа фракций до 8 с системой улучшений всех юнитов.
  • Введение двух классов героев для каждой фракции с мини-биографиями для каждого из героев.
  • Введение «куклы» героя для распределения артефактов.
  • Привязка заклинаний к Школам Стихий: Воздух, Вода, Огонь, Земля.

Основное действие игры традиционно происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются игровые персонажи — герои игрока. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты (источники ресурсов), нейтральные отряды различных существ (неигровые персонажи), а также всевозможные объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя различные строения, которые дают доступ к более мощным юнитам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Игрок посредством героев исследует карту, захватывает шахты и города, как правило, главная цель — победить в боях всех героев противника и захватить все его города.

Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. Игровые дни складываются в недели, а недели — в месяцы, при этом, в соответствии с игровыми условиями, месяц всегда составляет 4 недели (28 дней). Партия может длиться сколь угодно долго, вплоть до победы одного из игроков, число которых составляет от 1 до 8. Каждый игрок, будь то игрок-человек, или ИИ-противник/союзник, имеет флаг собственного цвета.

Герои[]

Экран героя - H3

Экран героя

Герои — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с отрядами нейтральных существ и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает опыт: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся вторичный навык: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:

  • Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
  • Защита – повышает защиту юнитов армии.
  • Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
  • Знание – определяют количество очков заклинаний героя.

Обычно в начале партии у игрока уже присутствует как минимум один герой, других необходимо нанимать в специальной постройке в городе или на карте приключений – Таверне (в предыдущих частях наём осуществлялся прямо в Замке, а Таверна служила лишь для поднятия морали обороняющихся войск). Цена найма фиксирована: 2500 золотых, игрок может иметь максимум 8 героев. Героя, как и раньше, можно уволить и нанять другого, если потребуется.

Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует набор героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается. В оригинальной Heroes III фигурирует 128 фракционных героев (не считая героев кампаний) – это в 2,5 раза больше, чем в Heroes II, причём только несколько героев перешли непосредственно из предыдущей части и это касается в основном только имён. Изменения коснулись и набора вторичных навыков: в прошлой игре серии все 9 героев одной фракции стартовали с одинаковым набором/уровнем развития вторичных навыков, в Heroes III многие герои обладают уникальной комбинацией вторичных навыков и уровней их развития, что зачастую соответствует их биографии. Число вторичных навыков было значительно увеличено − всего в игре есть 28 их видов, в 2 раза больше, чем в Heroes II, хотя герой по-прежнему может изучить и развить только 8 из них. Список всех навыков:

Фракции и города[]

Всего в оригинальной игре представлено 8 фракций, по сравнению с 6-ю из Heroes II. Впервые были введены такие фракции как Инферно и Крепость.

Экран города - H3

Экран города. Фракция Замок.

Города — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один в течение недели, оставшиеся герои покидают игрока и партия считается проигранной.

Количество построек внутри города каждой фракции увеличилось, и теперь оно разнится между фракциями. Изменения коснулись и экономической системы: в Heroes II каждый город приносил фиксированные 1000 золотых/день. В Heroes III была введена четырёхступенчатая градация построек, приносящих доход:

Система фортификаций получила следующие изменения: вместо уже готового Замка с возможностью пристроить две Башни для увеличения обороноспособности введены три уровня фортификаций:

  • «Без укреплений» (стены и ворота отсутствуют, осада аналогична бою на открытой местности)
    • Форт (добавляются стены и ворота)
      • Цитадель (стены укрепляются, добавляется центральная башня со стрелками)
        • Замок (стены укрепляются, добавляется две боковых башни со стрелками)

Рвы как встроенный элемент фортификации были введены только в дополнении The Shadow of Death.

В каждом городе появилась специальная постройка для покупки боевых машин (см. ниже) – Кузница, а максимальный уровень Гильдии магов у трёх фракций ограничен. Рынок как постройка получил своё развитие: Хранилище ресурсов, приносящее 2 ед. основного / 1 ед. ценного ресурса ежедневно.

Улучшенные существа Подземелья

Окно найма юнитов Темницы

Юниты[]

Всего в игре представлено 118 видов юнитов: по 14 для каждой из 8-ми фракций + 4 вида нейтральных элементалей и 2 вида големов. Впервые был введён 7-й уровень существ, а также возможность улучшения всех базовых вариантов (в Heroes II было возможно улучшить только часть юнитов). Наём всех юнитов может осуществляться через отстроенные форт/цитадель/замок.

Ресурсы[]

Ресурсы необходимы прежде всего для отстройки городов и пополнения армий героев. Для найма большинства юнитов требуется золото. Кроме того, ценные ресурсы наряду с золотом необходимы для найма особенно сильных юнитов 7-го уровня. Главный источник всех ресурсов, кроме золота — шахты. Основной источник золота — специальные экономические постройки в городах. Перечень ресурсов не претерпел изменений, присутствуют 7 видов, делящихся на три группы:

Бой[]

Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон традиционно происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их скоростью. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных. Так как параметр скорости юнитов приобрёл численное значение, а количество видов юнитов значительно возросло, то и площадь поля боя была увеличена до 15х11=165 шестиугольников («гексов»), а число подконтрольных герою отрядов было увеличено до 7, не считая боевых машин. Впервые в меню боя были введены функции «ожидания» и «обороны», вместо обычного пропуска хода. Первая функция позволила выбрать наиболее подходящий для хода момент, а вторая стала действовать аналогично пропуску, но с определённой прибавкой значения защиты юнита – чем выше уровнем юнит, тем большее число прибавляется к показателю защиты до следующего его действия. В целом, все нововведения в боевой системе серьёзно расширили тактический потенциал и вариативность событий.

Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.

Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. «Родная» для юнитов местность даёт бонусы: они получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.

Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и сохранив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота, а оппонент заинтересован в его получении (герои под управлением ИИ всегда принимают откуп).

В игре могут происходить три типа боёв:

  • На открытой местности: стандартный, наиболее распространённый тип, атакующая сторона всегда располагается слева, а защищающаяся – справа. Могут присутствовать случайные природные препятствия.
  • Осада города: защищающаяся сторона получает преимущество в виде элементов фортификаций и, в дополнении The Shadow of Death, рва; защитные башни ведут огонь по осаждающим, стены препятствуют продвижению сухопутных отрядов внутрь крепости, а также эффективно защищают от вражеских стрел. Со стороны атакующего действует катапульта, которая со временем может разрушить укрепления полностью. Ров уничтожить нельзя. Войска, застрявшие в нём, будут получать фиксированный урон каждый ход.
  • Бой с охраной сокровищниц: в этом режиме армия героя попадает в своего рода окружение стражей сокровищницы, её отряды располагаются в центре и должны занять круговую оборону. В этом режиме отсутствуют боевые машины и нельзя применять расстановку с помощью Тактики.

Магия[]

Книга заклинаний - Н3

Экран выбора заклинания из книги.

Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как во время путешествий, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь книгу заклинаний. Герои-маги обладают ею со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой Гильдии Магов за 500 золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения.

Главным отличием новой магической системы стала привязка каждого заклинания к определённой природной стихии т.н. «школе». Теперь, для максимально эффективного использования магии мало просто развивать навык Мудрость, необходимо также изучать ту школу магии, к которой относится нужное заклинание.

Заклинания делятся также по уровням, и имеют определённую цену, выраженную в очках магии (диапазон 0..30). Количество очков заклинаний определяется параметром знания героя, помноженным на 10 (вторичный навык Интеллект увеличивает нормальный максимум очков магии героя). Чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время использования заклинаний и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь 1 очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык − Мудрость.

Артефакты[]

Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте/купить в лавках и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: Сокровища (Treasure), Второстепенные (Minor), Основные (Major), Реликты (Relic). Всего в игре представлено 125 артефактов, немногие были взяты непосредственно из Heroes II, а от артефактов с отрицательным действием, таких как, например, Устрашающая маска, было решено отказаться вовсе.

Артефакты на герое (H3)

Носить герой может строго фиксированное число артефактов (14) и на определённых частях тела:

  • 1 артефакт – на голову: шлем или другой головной убор;
  • 1 артефакт – на шею: ожерелье/амулет;
  • 2 артефакта – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит;
  • 2 артефакта – на кисти: кольца, перчатки;
  • 1 артефакт – на ноги: сапоги, наколенники;
  • 1 артефакт – на плечи: накидка/плащ;
  • 1 артефакт – на торс: доспех/одеяние;
  • 5 артефактов (в оригинальной «Возрождении Эрафии»: 4) – в инвентаре для них выделены особые слоты.

Неиспользуемые артефакты хранятся в т.н. «рюкзаке». Особые объекты, технически являющиеся артефактами – книга заклинаний и четыре боевые машины, – также занимают свои места. Особую роль стали играть боевые машины. Если в прошлых частях на поле боя присутствовала только катапульта во время осады, то теперь в каждом бою появилась возможность использовать приобретённые боевые машины: баллисту, тележку с боеприпасами и палатку первой помощи. В режиме боя для них отводится отдельный ход, хотя без влияния навыков они действуют автоматически и не оказывают существенного влияния на ход битвы.

Особым артефактом является Грааль, пришедший на смену случайному «Могущественному артефакту» (англ.) из Heroes II. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить весомое преимущество в партии.

Режимы игры и уровни сложности[]

  • Одиночные сценарии (всего 118, из них 41 – RoE, 38 – AB, 39 – SoD[10], или, по другим данным, 120 шт.[11]).
  • Кампании (набор связанных общим сюжетом сценариев; всего 20, из них 7 – RoE, 6 – AB, 7 – SoD).
  • Многопользовательская игра.
  • Обучение.
  • Редактор карт (вне игры; запускается отдельной программой).
Уровни сложности - Н3

Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:

  • «Пешка» – лёгкий.
  • «Конь» – средний.
  • «Ладья» – сложный.
  • «Ферзь» – очень сложный.
  • «Король» – сверхсложный.

Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности «Ферзь» и «Король» компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии. Кроме того, в игре существует понятие отдельного уровня сложности самой карты сценария. В интерфейсе она указана слева от иконки «пешки». Эта сложность имеет четыре ступени, изменить её нельзя. Пройденные сценарии и кампании сводятся во внутриигровую Таблицу рекордов, где ранжируются по очкам.

Отзывы и критика[]

Лобби - рекорд 1

Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 9 из 10.

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7


Дополнения и варианты изданий[]

Heroes of Might and Magic III - Complete Edition cover
Heroes of Might and Magic - Millenium Edition cover

К игре вышли дополнения:

Официальные
Неофициальные
В изданиях
  • Heroes of Might and Magic III: Complete Edition (1 октября 1999) — включает игру с двумя дополнениями[12], продаётся и в настоящее время[13].
  • Heroes of Might and Magic III: Millenium Edition (2000) — включает игру, а также Heroes II и Heroes I[14].

Саундтреки[]

Музыка к игре была записана композиторами Полом Ромеро, Робом Кингом и Стивом Бакой[8]. Первый в одном из интервью признавался, что не ожидал такого успеха своих композиций: «в самых смелых мечтах я не мог представить, что мою музыку будут слушать отдельно от игр»[15].

29 сентября 2021 года было объявлено о выпуске саундтрека на виниловых пластинках[16], к проекту привлекли и создателей музыки. Польская компания Gamemusic планирует начать продажи в 2022 году.[17]

Might & Magic Heroes III HD Edition[]

Основная статья: Might & Magic Heroes III HD Edition
Heroes III HD-версия - фрагмент карты

Скриншот стратегического режима обновлённой версии

Might & Magic Heroes III HD Edition — это графически обновлённая версия оригинальной «Героев Меча и Магии III» от французской компании Ubisoft. Вышла 29 января 2015 года на PC, а также на IOS и Android в честь 15-летия серии. Игра была переработана французской же компанией DotEmu, специализирующейся на переизданиях и эмуляции культовых популярных игр.

Особенности
  • Переработаны спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
  • Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
  • Добавлена возможность онлайн-игры через Steam.
  • Добавлены достижения в Steam.

Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти не был добавлен. По заявлению разработчика, это связано с «проблемами в обработке исходных кодов дополнений»[18]. Тем не менее, в 2017 году один из сотрудников, ответственных за портирование игры на системы Macintosh, заявил в Twitter, что он разыскал исходные коды дополнений и передал их Ubisoft[19].

Реакция общественности

Might & Magic Heroes III HD Edition получила смешанные отзывы. Недовольство вызывала, к примеру, весьма высокая цена при относительно небольшом объёме проделанной доработки. Также стоит отметить, что игра на момент выхода имела ряд игровых ошибок, а редактор карт и вовсе отсутствовал, т.к. он появился только с дополнением Клинок Армагеддона. Позже редактор карт был добавлен в игровой комплект. Тем не менее, переиздание остаётся весьма популярным: при цене ~8$ весьма успешно продаётся в магазине Steam и в настоящее время. Кроме того, переиздание обладает определённой ценностью: только в нём можно ознакомиться с чистой версией без дополнений и патчей, так как лицензионный оригинал на данный момент получить легальным путём практически невозможно.

Heroes III: The Board Game[]

Основная статья: Heroes of Might & Magic III: The Board Game
Heroes III - настольная игра - существа

Карточки для настольной игры

15 октября 2021 года польская компания Archon Studio объявила о разработке официальной настольной версии игры. Хотя представители компании Ubisoft на правах владельца серии одобрили проект, денежные средства на создание собирались на ресурсе Kickstarter осенью 2022 года[20]. Для работы над таким немаловажным аспектом настольной игры, как визуальная часть, была нанята талантливая украинская художница Яна Венгерова[21].

Игра распространяется по предварительным заказам с декабря 2023 года на различных интернет-площадках, в том числе на самом сайте Archon Studio в девяти вариантах сборки (ориг. Pledges): от базовой Basic Pladge до коллекционной All in Pledge|Big Box, при этом цены варьируются от 80 до 200 € без учёта стоимости доставки[22][23]. Официальная дата выхода — 14 июля 2024 года[24].

Галерея[]

Концепт-арты
Скриншоты бета-версии
Видео

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 IGN.com // News Briefs (March 3, 1999)
  2. shop.buka.ru // Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии (PC)
  3. www.corporate-ir.net
  4. Might and magic.ubi.com/A SPECIAL ANNOUNCEMENT
  5. Покорите королевство Эрафия еще раз – уже в HD-качестве!
  6. Группа HotA «ВКонтакте»/Прибавка числа участников (>126.000)
  7. IXBT.games // «Герои 3 в браузере. Heroes of Might and Magic 3 переносят в необычный формат» (17 июля 2023)
  8. 8,0 8,1 Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition // Credits
  9. Этот и последующие скриншоты в основном тексте актуальны для HD-мода.
  10. Без учёта обучающего сценария и сценариев с возможностью союзной игры.
  11. handbookhmm.ru // Герои Меча и Магии 3 // Карты (описания)
  12. Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition
  13. Store.ubisoft.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
  14. Gamefaqs.gamespot.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
  15. «Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic («Мир Фантастики», Леи Радна, 12 сентября 2018)
  16. «Саундтрек легендарных «Героев 3» выпустят на виниле.»
  17. Gamemusic.net/Heroes of Might & Magic III soundtrack
  18. mmh7.ubi.com/A special announcement
  19. Twitter.com/diskblitz
  20. www.cybersport.ru / «По мотивам Heroes of Might and Magic III сделают настольную игру»
  21. vk.com // ИвН News // Heroes of Might & Magic III: The Board Game. Яна Венгерова: Интервью
  22. Rusboardgame.ru // Heroes of Might & Magic III The Board Game
  23. Gamefound.com // Heroes of Might & Magic III The Board Game // Pledges
  24. archon-studio.com // Главная страница

Ссылки[]

Advertisement