Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (рус. «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии») – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть одноимённой серии. Разработана компанией New World Computing с Джоном Ван Кэнегемом во главе; выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года[1]. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года[2].
После выхода игра получила всеобщее признание и была тепло принята критиками. Затем было выпущено два полномасштабных дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, а также серия кампаний Heroes Chronicles, более подробно раскрывающая сюжет и предысторию основных событий игры. К декабрю 1999 года общемировые продажи составили 1,5 млн копий игры, что является внушительной цифрой для того времени[3]. В 2000 году была выпущена специальная версия, Complete Edition, включающая оригинальную игру с дополнениями.
12 сентября 2014 года компанией Ubisoft, новым владельцем прав на серию, был анонсирован[4] выпуск HD-версии оригинальной игры, которая также стала поддерживать платформы iOS и Android. Переиздание приурочено к юбилейному 15-летию игры. Переиздание вышло 29 января 2015 года[5].
С разработкой и выходом HD-мода и наиболее успешного неофициального дополнения Horn of the Abyss; введением удобного инструмента игры по сети «Онлайн-лобби» игра остаётся весьма популярной и в настоящее время, регулярно проводятся турниры различного масштаба; с помощью улучшенного редактора поклонники игры создают карты, порой превосходящие по качеству официальные, а число поклонников игры стабильно растёт[6].
В июле 2023 года стало известно, что группа поклонников разрабатывает браузерную версию игры. За основу было взято издание Complete Edition на языке оригинала[7].
Разработка[]
Разработка игры велась параллельно с выпуском Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, она началась вскоре после того, как американская компания-разработчик New World Computing была куплена корпорацией 3DO Company, что позволило Д. Ван Канегему сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на управление компанией.
Полный список разработчиков включает около 70 сотрудников[8].
После того, как в конце 1996 года игре Heroes II журналом PC Gamer было присуждено почётное 6-е место среди «Лучших игр всех времён и народов», разработчикам нельзя было понижать планку качества. Руководителем проекта был назначен давний приятель Канегема Дэвид Мюллих. Именно он вскоре выдвинет идею кардинальной смены художественного стиля игры: с ярко-анимированного мультипликационного на более мрачный и фотореалистичный, что впоследствии станет коммерческим преимуществом. В свою очередь ведущим геймдизайнером Мюллих назначает Грегори Фултона, а арт-директором – талантливую художницу Филан Сайкс, она была единственной из прошлой команды, кого не устраивал визуальный стиль Heroes II. Общий штат составил в итоге более 30 человек, в это число входило много художников, несколько дизайнеров уровней, а также собственно программисты. Их руководителем остался Марк Колдуэлл, который, к слову, занимал должности заместителя директора NWC и исполнительного продюсера проекта. Кроме того, для озвучивания персонажей было нанято 11 артистов, а тестированием занимались 16 отдельных сотрудников.
Команда была сформирована, цели поставлены, и уже зимой 1997-1998 гг. началась полномасштабная работа над игрой. Один из программистов полностью переработал редактор карт, что открыло новые возможности для их дизайна, а художники подготовили тысячи концептов, ведь число юнитов, героев и объектов карты заметно возросло. За музыку традиционно отвечали Роб Кинг и Пол Ромеро. Кардинальных изменений в игровой процесс привнесено не было, основные силы уходили на разработку игровых моделей, их интеграцию, а также собственно карты. Время, отведённое на создание игры компанией-издателем, 3DO, заканчивалось, и поэтому корпорация выделила в помощь ещё нескольких сотрудников-программистов.
В последние полгода перед релизом разработка шла ударными темпами: по словам Грегори Фултона, рабочий день нередко растягивался до 12-18 часов, в том числе и по выходным, а сотрудники даже заказывали себе еду прямо в офис. За два месяца до релиза, когда основная часть работы была закончена, вся команда, включая самого Канегема, была брошена на окончательные тестирование и доводку. Фултон так описал один из инцидентов и настроение команды в тот период в своём дневнике:
“ | Сегодня автомат с колой загорелся.
Поскольку мы приступали к «решающей стадии» около 7 часов вечера каждый день, Марк [Колдуэлл], сменил настройки автомата, сделав его выдачу бесплатной, дабы что-нибудь было на ужин. Мы не нажимали кнопки для выбора напитка. Вместо этого мы открывали дверцу этого огромного красного полутонного холодильника и брали то, что хотели. Уже сейчас очень хорошо понимаю, что один из тестеров открыл дверцу, чтобы взять газировку, но, похоже, что какой-то провод повредился, а затем – огонь и дым. Увидев пожар и почуяв запах дыма, тестер нашёл Бена Бента [менеджер NWC и на полставки – директор игры] и указал на огонь из автомата. Без криков и резких движений, Бен просто выключил автомат с колой. Вжух! Огня нет. Не буду врать, сам я не смог помочь, но увидел в этом пожаре некую метафору с разработкой Heroes III. Пожар начинается: кто-то в панике, а кто-то спокойно исправляет проблему. Фактически, это олицетворение работы над игрой. |
” |
Спустя несколько недель внутренних тестов был готов рабочий мультиплеер, а также весьма объёмное, порядка 150 страниц, руководство к игре за авторством самого Фултона.
К середине февраля игра была готова к тиражу, а уже 28 числа официально выпущена в США, на разработку были потрачены запланированные руководством 3DO 14 месяцев.
На обложке игры изображены различные юниты из игры, готовые к бою, на фоне возвышающегося замка фракции Темница. На переднем плане – бойцы фракции Замок, самый заметный из которых – чемпион, поднявший своего коня на дыбы.
Сюжет[]
События игры развиваются вместе с сюжетом The Mandate of Heaven на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт неожиданно умирает, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии в Антагарич флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона в союзе с новоявленными демонами-криганами Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля.
К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.
В то же время некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром планируют собрать огромную армию нежити, воспользовавшись конфликтами на континенте и в конечном счёте подчинить его себе. Вилмар со своими последователями проникает в гробницу покойного Николаса Грифонхарта и поднимает его в виде лича, однако, ко всеобщему удивлению, сам становится его жертвой, и новым правителем Дейи становится сам Грифонхарт-лич, потенциально более опасный противник. Катерина объединяет силы Эрафии, АвЛи, Бракады, а также мятежных лордов Дейи для борьбы с новой угрозой.
Последняя кампания повествует о попытке провозглашения независимости Спорных земель во главе с мэром Фаруком Вельнином на границе Эрафии и АвЛи.
Игровая механика[]
Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии различных существ-юнитов.
- Главные нововведения
- Полностью изменённый художественный стиль.
- Использование 3D-моделей с последующим наложением на двухмерную карту.
- Добавление подземного уровня.
- Расширение числа фракций до 8 с системой улучшений всех юнитов.
- Введение двух классов героев для каждой фракции с мини-биографиями для каждого из героев.
- Введение «куклы» героя для распределения артефактов.
- Привязка заклинаний к Школам Стихий: Воздух, Вода, Огонь, Земля.
Основное действие игры традиционно происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются игровые персонажи — герои игрока. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты (источники ресурсов), нейтральные отряды различных существ (неигровые персонажи), а также всевозможные объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя различные строения, которые дают доступ к более мощным юнитам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Игрок посредством героев исследует карту, захватывает шахты и города, как правило, главная цель — победить в боях всех героев противника и захватить все его города.
Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. Игровые дни складываются в недели, а недели — в месяцы, при этом, в соответствии с игровыми условиями, месяц всегда составляет 4 недели (28 дней). Партия может длиться сколь угодно долго, вплоть до победы одного из игроков, число которых составляет от 1 до 8. Каждый игрок, будь то игрок-человек, или ИИ-противник/союзник, имеет флаг собственного цвета.
Герои[]
- Основная статья: Герои (HoMM III).
Герои — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с отрядами нейтральных существ и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает опыт: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся вторичный навык: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:
- Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
- Защита – повышает защиту юнитов армии.
- Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
- Знание – определяют количество очков заклинаний героя.
Обычно в начале партии у игрока уже присутствует как минимум один герой, других необходимо нанимать в специальной постройке в городе или на карте приключений – Таверне (в предыдущих частях наём осуществлялся прямо в Замке, а Таверна служила лишь для поднятия морали обороняющихся войск). Цена найма фиксирована: 2500 золотых, игрок может иметь максимум 8 героев. Героя, как и раньше, можно уволить и нанять другого, если потребуется.
Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует набор героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается. В оригинальной Heroes III фигурирует 128 фракционных героев (не считая героев кампаний) – это в 2,5 раза больше, чем в Heroes II, причём только несколько героев перешли непосредственно из предыдущей части и это касается в основном только имён. Изменения коснулись и набора вторичных навыков: в прошлой игре серии все 9 героев одной фракции стартовали с одинаковым набором/уровнем развития вторичных навыков, в Heroes III многие герои обладают уникальной комбинацией вторичных навыков и уровней их развития, что зачастую соответствует их биографии. Число вторичных навыков было значительно увеличено − всего в игре есть 28 их видов, в 2 раза больше, чем в Heroes II, хотя герой по-прежнему может изучить и развить только 8 из них. Список всех навыков:
Фракции и города[]
Всего в оригинальной игре представлено 8 фракций, по сравнению с 6-ю из Heroes II. Впервые были введены такие фракции как Инферно и Крепость.
Города — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один в течение недели, оставшиеся герои покидают игрока и партия считается проигранной.
Количество построек внутри города каждой фракции увеличилось, и теперь оно разнится между фракциями. Изменения коснулись и экономической системы: в Heroes II каждый город приносил фиксированные 1000 золотых/день. В Heroes III была введена четырёхступенчатая градация построек, приносящих доход:
- Сельская управа (500 зол./день)
- Префектура (1000 зол./день)
- Муниципалитет (2000 зол./день)
- Капитолий (4000 зол./день)
- Муниципалитет (2000 зол./день)
- Префектура (1000 зол./день)
Система фортификаций получила следующие изменения: вместо уже готового Замка с возможностью пристроить две Башни для увеличения обороноспособности введены три уровня фортификаций:
- «Без укреплений» (стены и ворота отсутствуют, осада аналогична бою на открытой местности)
- Форт (добавляются стены и ворота)
- Цитадель (стены укрепляются, добавляется центральная башня со стрелками)
- Замок (стены укрепляются, добавляется две боковых башни со стрелками)
- Цитадель (стены укрепляются, добавляется центральная башня со стрелками)
- Форт (добавляются стены и ворота)
Рвы как встроенный элемент фортификации были введены только в дополнении The Shadow of Death.
В каждом городе появилась специальная постройка для покупки боевых машин (см. ниже) – Кузница, а максимальный уровень Гильдии магов у трёх фракций ограничен. Рынок как постройка получил своё развитие: Хранилище ресурсов, приносящее 2 ед. основного / 1 ед. ценного ресурса ежедневно.
Юниты[]
- Основная статья: Список существ Heroes of Might and Magic III.
Всего в игре представлено 118 видов юнитов: по 14 для каждой из 8-ми фракций + 4 вида нейтральных элементалей и 2 вида големов. Впервые был введён 7-й уровень существ, а также возможность улучшения всех базовых вариантов (в Heroes II было возможно улучшить только часть юнитов). Наём всех юнитов может осуществляться через отстроенные форт/цитадель/замок.
Ресурсы[]
Ресурсы необходимы прежде всего для отстройки городов и пополнения армий героев. Для найма большинства юнитов требуется золото. Кроме того, ценные ресурсы наряду с золотом необходимы для найма особенно сильных юнитов 7-го уровня. Главный источник всех ресурсов, кроме золота — шахты. Основной источник золота — специальные экономические постройки в городах. Перечень ресурсов не претерпел изменений, присутствуют 7 видов, делящихся на три группы:
- Главный ресурс — золото.
- Основные ресурсы — древесина и руда.
- Ценные ресурсы — самоцветы, кристаллы, сера и ртуть.
Бой[]
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон традиционно происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их скоростью. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных. Так как параметр скорости юнитов приобрёл численное значение, а количество видов юнитов значительно возросло, то и площадь поля боя была увеличена до 15х11=165 шестиугольников («гексов»), а число подконтрольных герою отрядов было увеличено до 7, не считая боевых машин. Впервые в меню боя были введены функции «ожидания» и «обороны», вместо обычного пропуска хода. Первая функция позволила выбрать наиболее подходящий для хода момент, а вторая стала действовать аналогично пропуску, но с определённой прибавкой значения защиты юнита – чем выше уровнем юнит, тем большее число прибавляется к показателю защиты до следующего его действия. В целом, все нововведения в боевой системе серьёзно расширили тактический потенциал и вариативность событий.
Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.
Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. «Родная» для юнитов местность даёт бонусы: они получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.
Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и сохранив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота, а оппонент заинтересован в его получении (герои под управлением ИИ всегда принимают откуп).
В игре могут происходить три типа боёв:
- На открытой местности: стандартный, наиболее распространённый тип, атакующая сторона всегда располагается слева, а защищающаяся – справа. Могут присутствовать случайные природные препятствия.
- Осада города: защищающаяся сторона получает преимущество в виде элементов фортификаций и, в дополнении The Shadow of Death, рва; защитные башни ведут огонь по осаждающим, стены препятствуют продвижению сухопутных отрядов внутрь крепости, а также эффективно защищают от вражеских стрел. Со стороны атакующего действует катапульта, которая со временем может разрушить укрепления полностью. Ров уничтожить нельзя. Войска, застрявшие в нём, будут получать фиксированный урон каждый ход.
- Бой с охраной сокровищниц: в этом режиме армия героя попадает в своего рода окружение стражей сокровищницы, её отряды располагаются в центре и должны занять круговую оборону. В этом режиме отсутствуют боевые машины и нельзя применять расстановку с помощью Тактики.
Магия[]
- Основная статья: Магия (HoMM III).
Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как во время путешествий, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь книгу заклинаний. Герои-маги обладают ею со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой Гильдии Магов за 500 золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения.
Главным отличием новой магической системы стала привязка каждого заклинания к определённой природной стихии т.н. «школе». Теперь, для максимально эффективного использования магии мало просто развивать навык Мудрость, необходимо также изучать ту школу магии, к которой относится нужное заклинание.
Заклинания делятся также по уровням, и имеют определённую цену, выраженную в очках магии (диапазон 0..30). Количество очков заклинаний определяется параметром знания героя, помноженным на 10 (вторичный навык Интеллект увеличивает нормальный максимум очков магии героя). Чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время использования заклинаний и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь 1 очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык − Мудрость.
Артефакты[]
- Основная статья: Список артефактов Heroes of Might and Magic III.
Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте/купить в лавках и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: Сокровища (Treasure), Второстепенные (Minor), Основные (Major), Реликты (Relic). Всего в игре представлено 125 артефактов, немногие были взяты непосредственно из Heroes II, а от артефактов с отрицательным действием, таких как, например, Устрашающая маска, было решено отказаться вовсе.
Носить герой может строго фиксированное число артефактов (14) и на определённых частях тела:
- 1 артефакт – на голову: шлем или другой головной убор;
- 1 артефакт – на шею: ожерелье/амулет;
- 2 артефакта – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит;
- 2 артефакта – на кисти: кольца, перчатки;
- 1 артефакт – на ноги: сапоги, наколенники;
- 1 артефакт – на плечи: накидка/плащ;
- 1 артефакт – на торс: доспех/одеяние;
- 5 артефактов (в оригинальной «Возрождении Эрафии»: 4) – в инвентаре для них выделены особые слоты.
Неиспользуемые артефакты хранятся в т.н. «рюкзаке». Особые объекты, технически являющиеся артефактами – книга заклинаний и четыре боевые машины, – также занимают свои места. Особую роль стали играть боевые машины. Если в прошлых частях на поле боя присутствовала только катапульта во время осады, то теперь в каждом бою появилась возможность использовать приобретённые боевые машины: баллисту, тележку с боеприпасами и палатку первой помощи. В режиме боя для них отводится отдельный ход, хотя без влияния навыков они действуют автоматически и не оказывают существенного влияния на ход битвы.
Особым артефактом является Грааль, пришедший на смену случайному «Могущественному артефакту» (англ.) из Heroes II. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить весомое преимущество в партии.
Режимы игры и уровни сложности[]
- Одиночные сценарии (всего 118, из них 41 – RoE, 38 – AB, 39 – SoD[10], или, по другим данным, 120 шт.[11]).
- Кампании (набор связанных общим сюжетом сценариев; всего 20, из них 7 – RoE, 6 – AB, 7 – SoD).
- Многопользовательская игра.
- Обучение.
- Редактор карт (вне игры; запускается отдельной программой).
Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:
- «Пешка» – лёгкий.
- «Конь» – средний.
- «Ладья» – сложный.
- «Ферзь» – очень сложный.
- «Король» – сверхсложный.
Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности «Ферзь» и «Король» компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии. Кроме того, в игре существует понятие отдельного уровня сложности самой карты сценария. В интерфейсе она указана слева от иконки «пешки». Эта сложность имеет четыре ступени, изменить её нельзя. Пройденные сценарии и кампании сводятся во внутриигровую Таблицу рекордов, где ранжируются по очкам.
Отзывы и критика[]
Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 9 из 10.
- Metacritic — 9,2 — от игроков.
- GameSpot – 9,1/10
- GameFaqs – 4,34 звезды из 5.
- IGN – 9/10.
Этот раздел не завершён и требует доработки. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
Дополнения и варианты изданий[]
К игре вышли дополнения:
- Официальные
- Armageddon’s Blade (1999)
- The Shadow of Death (2000)
- Heroes Chronicles (2000)
- Неофициальные
- Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (2001)
- Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod (2013)
- Horn of the Abyss (2012)
- В изданиях
- Heroes of Might and Magic III: Complete Edition (1 октября 1999) — включает игру с двумя дополнениями[12], продаётся и в настоящее время[13].
- Heroes of Might and Magic III: Millenium Edition (2000) — включает игру, а также Heroes II и Heroes I[14].
Саундтреки[]
- Основная статья:Heroes of Might and Magic III Original Soundtrack.
Музыка к игре была записана композиторами Полом Ромеро, Робом Кингом и Стивом Бакой[8]. Первый в одном из интервью признавался, что не ожидал такого успеха своих композиций: «в самых смелых мечтах я не мог представить, что мою музыку будут слушать отдельно от игр»[15].
29 сентября 2021 года было объявлено о выпуске саундтрека на виниловых пластинках[16], к проекту привлекли и создателей музыки. Польская компания Gamemusic планирует начать продажи в 2022 году.[17]
Might & Magic Heroes III HD Edition[]
- Основная статья: Might & Magic Heroes III HD Edition
Might & Magic Heroes III HD Edition — это графически обновлённая версия оригинальной «Героев Меча и Магии III» от французской компании Ubisoft. Вышла 29 января 2015 года на PC, а также на IOS и Android в честь 15-летия серии. Игра была переработана французской же компанией DotEmu, специализирующейся на переизданиях и эмуляции культовых популярных игр.
- Особенности
- Переработаны спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
- Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
- Добавлена возможность онлайн-игры через Steam.
- Добавлены достижения в Steam.
Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти не был добавлен. По заявлению разработчика, это связано с «проблемами в обработке исходных кодов дополнений»[18]. Тем не менее, в 2017 году один из сотрудников, ответственных за портирование игры на системы Macintosh, заявил в Twitter, что он разыскал исходные коды дополнений и передал их Ubisoft[19].
- Реакция общественности
Might & Magic Heroes III HD Edition получила смешанные отзывы. Недовольство вызывала, к примеру, весьма высокая цена при относительно небольшом объёме проделанной доработки. Также стоит отметить, что игра на момент выхода имела ряд игровых ошибок, а редактор карт и вовсе отсутствовал, т.к. он появился только с дополнением Клинок Армагеддона. Позже редактор карт был добавлен в игровой комплект. Тем не менее, переиздание остаётся весьма популярным: при цене ~8$ весьма успешно продаётся в магазине Steam и в настоящее время. Кроме того, переиздание обладает определённой ценностью: только в нём можно ознакомиться с чистой версией без дополнений и патчей, так как лицензионный оригинал на данный момент получить легальным путём практически невозможно.
- Оценка пользователей Steam — 76%.
- Metacritic — 4,8 — от игроков, 65 из 100 — от критиков.
Heroes III: The Board Game[]
- Основная статья: Heroes of Might & Magic III: The Board Game
15 октября 2021 года польская компания Archon Studio объявила о разработке официальной настольной версии игры. Хотя представители компании Ubisoft на правах владельца серии одобрили проект, денежные средства на создание собирались на ресурсе Kickstarter осенью 2022 года[20]. Для работы над таким немаловажным аспектом настольной игры, как визуальная часть, была нанята талантливая украинская художница Яна Венгерова[21].
Игра распространяется по предварительным заказам с декабря 2023 года на различных интернет-площадках, в том числе на самом сайте Archon Studio в девяти вариантах сборки (ориг. Pledges): от базовой Basic Pladge до коллекционной All in Pledge|Big Box, при этом цены варьируются от 80 до 200 € без учёта стоимости доставки[22][23]. Официальная дата выхода — 14 июля 2024 года[24].
Галерея[]
- Концепт-арты
- Скриншоты бета-версии
- Видео
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 IGN.com // News Briefs (March 3, 1999)
- ↑ shop.buka.ru // Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии (PC)
- ↑ www.corporate-ir.net
- ↑ Might and magic.ubi.com/A SPECIAL ANNOUNCEMENT
- ↑ Покорите королевство Эрафия еще раз – уже в HD-качестве!
- ↑ Группа HotA «ВКонтакте»/Прибавка числа участников (>126.000)
- ↑ IXBT.games // «Герои 3 в браузере. Heroes of Might and Magic 3 переносят в необычный формат» (17 июля 2023)
- ↑ 8,0 8,1 Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition // Credits
- ↑ Этот и последующие скриншоты в основном тексте актуальны для HD-мода.
- ↑ Без учёта обучающего сценария и сценариев с возможностью союзной игры.
- ↑ handbookhmm.ru // Герои Меча и Магии 3 // Карты (описания)
- ↑ Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition
- ↑ Store.ubisoft.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
- ↑ Gamefaqs.gamespot.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
- ↑ «Rampart основана на армянской музыке». Пол Ромеро о саундтреке Heroes of Might & Magic («Мир Фантастики», Леи Радна, 12 сентября 2018)
- ↑ «Саундтрек легендарных «Героев 3» выпустят на виниле.»
- ↑ Gamemusic.net/Heroes of Might & Magic III soundtrack
- ↑ mmh7.ubi.com/A special announcement
- ↑ Twitter.com/diskblitz
- ↑ www.cybersport.ru / «По мотивам Heroes of Might and Magic III сделают настольную игру»
- ↑ vk.com // ИвН News // Heroes of Might & Magic III: The Board Game. Яна Венгерова: Интервью
- ↑ Rusboardgame.ru // Heroes of Might & Magic III The Board Game
- ↑ Gamefound.com // Heroes of Might & Magic III The Board Game // Pledges
- ↑ archon-studio.com // Главная страница
Ссылки[]
- Store.ubisoft.com // Heroes of Might and Magic 3 • COMPLETE EDITION - PC (DIGITAL) — страница на сайте Ubisoft Store (текущего правообладателя прав на серию).
- Heroes.thelazy.net — англоязычный вики-сайт по Heroes III.
- Maps4heroes.com // Heroes 3 - Maps — банк авторских карт для игры (более 2500 карт).
- Herowo.game — сайт браузерной версии игры.
- Homm3boardgame.com − официальный сайт Heroes of Might & Magic III: The Board Game.