Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (рус. Герои Меча и Магии II: Войны за престол) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, вторая часть серии. Разработана американской компанией New World Computing и выпущена издателем The 3DO Company 1 октября 1996 года[1]. Официальным локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 17 апреля 2003 года в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2].
Как и оригинальная игра, продолжение было тепло принято поклонниками игры и игровыми журналистами. Именно Heroes II считается той игрой, с которой серия завоевала настоящую популярность в широких кругах[4]. Впоследствии игра вошла в «Зал славы» Computing Gamig World (ориг. CGW Hall of Fame) – одного из самых значительных игровых журналов 1990-х гг[5]. Позже, в апреле 1997 года, было выпущено первое в истории серии и единственное для игры дополнение Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty, которое в 1998 году было объединено с оригинальной игрой в издание Heroes of Might and Magic II: Gold[6].
Разработка[]
Heroes II стала первой игрой серии, разработанной New World Computing под патронажем студии-издателя The 3DO Company, которая приобрела NWC в начале 1996 года. Над игрой работали около 60 человек. Ведущими разработчиками, как и в случае с первой частью, стали Джон Ван Канегем, Марк Колдуэлл (Mark Caldwell) и Фил Стэнмайер (Phil Steinmeyer). Сценарий разработал Пол Раттнер (Paul Rattner). За музыку отвечали Стив Бака (Steve Baca) и Роб Кинг (Robert King), Пол Ромеро (Paul Romero) сочинил все мелодии для фракций[7]. Впервые в серии были привлечены вокалисты для исполнения партий в мелодиях некоторых композиций.
Сюжет[]
События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, на одноимённом континенте. Со смертью верховного короля Энрота Морглина Айронфиста, развернулась борьба за власть между его сыновьями – Роландом и Арчибальдом. Эти события вошли в историю Энрота как времена Второй войны наследников. Королевский провидец должен был указать единственного наследника, который будет занимать трон, однако он и его преемники погибают при загадочных обстоятельствах. Арчибальд обвиняет в убийствах провидцев своего брата и объявляет его вне закона. Роланд в страхе за свою жизнь, бежит в летний дворец, который находится на другом конце королевства. Сразу после бегства Роланда, Арчибальд путём подкупа и угроз успешно убеждает нового королевского провидца объявить его королём. После этого, игроку предстоит сделать выбор и присягнуть на верность одному из братьев в грядущей Войне за Престол.
Несмотря на то, что игроку свободно предоставляется выбрать, за кого играть, причём по ходу игры можно поменять сюзерена, именно сюжетная кампания за Роланда признана каноничной: по итогу кампании за Роланда, Арчибальд проигрывает войну и, в наказание за свои преступления, будет превращён в каменную статую, а Роланд станет полноправным королём Энрота.
Игровая механика[]
Heroes of Might and Magic II развивает идеи, заложенные в Heroes I. Cиквел имеет ряд изменений и усовершенствований элементов игровой механики, которые получат дальнейшее развитие и в следующих играх серии. Кроме того, была произведена значительная доработка графической составляющей, а общий объём игрового контента значительно возрос. Это было связано прежде всего с серьёзным увеличением бюджета разработки после приобретения компании-производителя New World Computing корпорацией The 3DO Company[8].
Из главных нововведений особенно выделяются введение вторичных навыков для героев с тремя уровнями их развития, а также замена системы запоминания заклинаний на ставшие теперь привычными очки магии (маны). Добавлены две новых полноценных фракции – Некромантов и Чародеев, а также система улучшения («апгрейда») многих юнитов в игре.
Кроме прочего, в игре значительно увеличено число видов объектов карты приключений и добавлено множество новых артефактов.
Герои и навыки[]
- Основная статья: Герои (HoMM II)
Всего в игре присутствует 54 героя таверны (по 9 героев на 6 фракций) + несколько героев кампаний. Все герои из первой части игры (кроме двух/были заменены) перешли во вторую. Каждый герой стартует с двумя вторичными навыками основного уровня или одним — продвинутого. Всего он может изучить и развить до 8-ми навыков из 14-ти возможных. Почти все навыки являются стратегическими или тактическими, заклинания не привязаны к стихиям, а значит как таковые магические навыки отсутствуют. Также важным изменением стал ввод системы очков магии, напрямую зависящих от численного показателя параметра Знание. Полный список навыков:
Герои способны использовать артефакты. Одновременно, как и в первой части, каждый герой сможет экипировать до 14 артефактов, при этом Книга заклинаний занимает аналогичный (не отдельный) слот для артефактов.
Фракции[]
Впервые в серии фракции были разделены по мировоззрениям, хотя этот аспект стал условным и на игровой процесс не оказывал значительного влияния. Наряду с уже известными четырьмя фракциями из оригинала, в продолжении впервые были введены две новые – Чародеев и Некромантов. Весь состав юнитов четырёх оригинальных фракций из HoMM I полностью перешёл и в HoMM II с незначительными изменениями в тактических параметрах и возможностью улучшения ряда самих юнитов.
«Добро»:
- Рыцари (ориг. Knight, «Ферма» из HoMM I)
- Колдуньи (ориг. Sorceress, «Лес» из HoMM I)
- Чародеи (ориг. Wizard)
«Зло»:
- Варвары (ориг. Barbarian, «Равнины» из HoMM I)
- Чернокнижники (ориг. Warlock, «Горы» из HoMM I)
- Некроманты (ориг. Necromancer )
Юниты и бой[]
Так как в игру были введены две новые фракции, то количество разновидностей юнитов также существенно увеличилось. Более того – впервые была введена революционная для серии система улучшения существ, однако это возможно далеко не для всех существ – у каждой фракции возможности для улучшений разные, но достаточно сказать, что, например, юниты первого уровня не улучшаются вовсе.
Сетка поля боя была расширена: теперь она стала занимать площадь 11х9 шестиугольников («гексов»), при этом число подконтрольных герою отрядов осталось неизменным (5), появилась функция тактического уплотнения отрядов на экране героя. Бой в целом имеет свои особенности: к примеру, летающие юниты могут перемещаться в любую точку на поля боя, а у юнитов-стрелков боезапас не ограничен и нет понятия штрафа стрельбы за расстояние в режиме стандартного боя. Отряд кроме движения или атаки может лишь пропустить ход, функций «Ожидания» и «Защиты» не предусмотрено. В режиме осады город в отсутствие героя может защищать т.н. Капитан, своего рода гарнизонный герой первого уровня, усиливающий бойцов и способный использовать заклинания. Капитан действует только после постройки специального здания и покинуть город не может[9].
Примечательно, что внешние жилища на стратегической карте есть только у низкоуровневых юнитов, кроме того жилища не флагифицируются (не захватываются), а число доступных юнитов в них не сбрасывается каждую новую игровую неделю, а всё время растёт.
Постройки[]
Концептуально набор построек для каждой из фракций единообразен[10]:
- 6 типов построек-жилищ юнитов
- Гильдия магов, отстраивать которую можно вплоть до 5-го уровня у любой фракции за фиксированное число ресурсов
- Постройки, действующие одинаково у всех фракций (различаются только внешним видом):
- Таверна: повышает боевой дух юнитов во время осадного боя на 1 ед. (кроме городов Некромантов).
- Гильдия воров: предоставляет информацию о положении дел других игроков, чем больше Гильдий, тем обширнее информация.
- Верфь: позволяет строить корабли.
- Статуя: +250 золотых в день.
- Рынок: впервые в серии, позволяет обменивать ресурсы, чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс.
- Колодец: + 2 ед. к приросту всех юнитов в городе.
- [Постройка], увеличивающая прирост одного конкретного юнита на 8 ед. в неделю.
- Фортификации (Правая и Левая стрелковые башни, Ров) и Дом капитана, руководящего обороной замка во время осады в отсутствие героя.
- Одна оригинальная постройка для каждой из фракций, действующая определённым образом.
Город с отстроенным замком (Castle) приносит 1000 золотых за ход, а без него (Town) – только 250. Кроме того, специальная постройка – Статуя (Statue), доступная для всех фракций – дополнительно приносит ещё 250 золотых за ход.
Вместе с постройкой замка город окружается крепостными стенами, а с постройкой башен – правой и левой (отдельно; Right/Left Turret) – получает способность атаковать вражеские отряды во время осадного боя дистанционно. Кроме того, город любой фракции можно окружить рвом (Moat) – любые вошедшие в него отряды завершают свой ход, а показатель атаки по ним повышается на 3 ед.[10]
Кампании и сценарии[]
В игре реализованы две сюжетных ветви:
- Кампания Роланда (10 сценариев)
- Кампания Арчибальда (11 сценариев)
Число отдельных сценариев приближается к сотне [11][12]. Доступны размеры карт S, M, L и XL. Условия победы включают в себя шесть типов:
- стандартное условие («победить всех»)
- захват определённого города
- победа над определённым героем
- нахождение целевого артефакта
- победа одной команды над другой
- сбор нужного количества золота
Отзывы[]
Уникальный красочный визуальный стиль, превосходное звуковое сопровождение и высокая реиграбельность, которая была достигнута в числе прочего значительным увеличением числа игровых сценариев, а также глубокий стратегический процесс сделали Heroes II эталоном стратегических фэнтези-игр своего времени и заложили основу для будущих сиквелов[4].
Более совершенная как внешне, так и в плане игрового баланса, игра стала популярней предшественницы и продавалась внушительным тиражом во многих странах мира (особым успехом игра пользовалась в странах Восточной Европы, а также в России), что помогло New World Computing заняться дальнейшими разработками.
Многими обозревателями отмечались приятная мультипликационная графика и анимация, хотя следующая игра, Heroes of Might and Magic III, была выполнена уже в совершенно другом визуальном стиле, разработчиками было решено отказаться от яркой анимационной графики в пользу кинематографического реализма, что, возможно, было связано с планами по дальнейшему увеличению аудитории поклонников.
Игра была высоко оценена как критиками, так и простыми игроками. К примеру, её рейтинг на сайте Metacritic в настоящее время – 8,8[14].
Другие оценки:
Порт на Game Boy Color[]
Heroes of Might and Magic II также вышла на платформе Game Boy Color 7 декабря 2000 года. Игра отличается присутствием некоторых объектов и героев из первой и третьей частей серии[17].
Интересные факты[]
- На титульном экране игры слева изображена приоткрытая дверь. При клике по ней мышью начинает проигрываться промо-ролик игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, вышедшей в 1998 году и продолжающей историю Heroes II.
- Некоторые звуковые файлы юнитов и объектов из игры перешли непосредственно в Heroes III.
- Часть портретов героев являются слегка улучшенными версиями портретов персонажей игр Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen. Кроме того, названия городов фракций также заимствованы из этих игр.
Галерея[]
Видео[]
Ссылки[]
- Страница издания Heroes of Might and Magic II Gold на сайте 3DO (архивированная версия)
- Страница издания Heroes of Might and Magic II Gold на сайте Ubisoft
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Releases
- ↑ 2,0 2,1 www.buka.ru // Игры в продаже // №18 (архивированная версия)
- ↑ www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Patces
- ↑ 4,0 4,1 www.gamespot.com // The Greatest Games For All Time // True Heroes Live Forever -- Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (Craig Beers)
- ↑ Jon Van Caneghem Speaks (интервью для издания Computer Gaming World от апреля 2004) (архивированная версия)
- ↑ www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: Gold // Overview
- ↑ www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Credits // Windows credits (1996)
- ↑ www.thefreelibrary.com // 3DO and NTN Inc. Complete New World Computing Acquisition (1996) (архивированная версия)
- ↑ www.ixbt.com // Из прошлого в будущее: анализ Heroes of Might and Magic II (Виктор Полуянов, 27 июля 2020)
- ↑ 10,0 10,1 handbookhmm.ru // Замки/города и их постройки
- ↑ Всего 97 шт. с учётом сценариев издания Gold Edition.
- ↑ handbookhmm.ru // Герои Меча и Магии 2 // Карты (описания)
- ↑ www.cgwmuseum.org // Galleries // Issue Number: 146
- ↑ Metacritic.com – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
- ↑ www.gamespot.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review (Tim Soete, 1 мая 2000)
- ↑ www.pcgames.com // Heroes Of Might & Magic II: The Succession Wars (Steve Klett)(архивированная версия)
- ↑ www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II (GBC)
См. также[]
- Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1997)
- Heroes of Might and Magic II Original Soundtrack
- Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod