Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (рус. Герои Меча и Магии II: Войны за престол) – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, вторая часть серии. Разработана американской компанией New World Computing и выпущена издателем The 3DO Company 1 октября 1996 года[1]. Официальным локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 17 апреля 2003 года в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2].

Как и оригинальная игра, продолжение было тепло принято поклонниками игры и игровыми журналистами. Именно Heroes II считается той игрой, с которой серия завоевала настоящую популярность в широких кругах[4]. Впоследствии игра вошла в «Зал славы» Computing Gamig World (ориг. CGW Hall of Fame) – одного из самых значительных игровых журналов 1990-х гг[5]. Позже, в апреле 1997 года, было выпущено первое в истории серии и единственное для игры дополнение Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty, которое в 1998 году было объединено с оригинальной игрой в издание Heroes of Might and Magic II: Gold[6].

Разработка[]

Создатели - H2

Heroes II стала первой игрой серии, разработанной New World Computing под патронажем студии-издателя The 3DO Company, которая приобрела NWC в начале 1996 года. Над игрой работали около 60 человек. Ведущими разработчиками, как и в случае с первой частью, стали Джон Ван Канегем, Марк Колдуэлл (Mark Caldwell) и Фил Стэнмайер (Phil Steinmeyer). Сценарий разработал Пол Раттнер (Paul Rattner). За музыку отвечали Стив Бака (Steve Baca) и Роб Кинг (Robert King), Пол Ромеро (Paul Romero) сочинил все мелодии для фракций[7]. Впервые в серии были привлечены вокалисты для исполнения партий в мелодиях некоторых композиций.

Сюжет[]

Символ Энрота - HoMM II

Символ Энрота

События разворачиваются на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, на одноимённом континенте. Со смертью верховного короля Энрота Морглина Айронфиста, развернулась борьба за власть между его сыновьями – Роландом и Арчибальдом. Эти события вошли в историю Энрота как времена Второй войны наследников. Королевский провидец должен был указать единственного наследника, который будет занимать трон, однако он и его преемники погибают при загадочных обстоятельствах. Арчибальд обвиняет в убийствах провидцев своего брата и объявляет его вне закона. Роланд в страхе за свою жизнь, бежит в летний дворец, который находится на другом конце королевства. Сразу после бегства Роланда, Арчибальд путём подкупа и угроз успешно убеждает нового королевского провидца объявить его королём. После этого, игроку предстоит сделать выбор и присягнуть на верность одному из братьев в грядущей Войне за Престол.

Несмотря на то, что игроку свободно предоставляется выбрать, за кого играть, причём по ходу игры можно поменять сюзерена, именно сюжетная кампания за Роланда признана каноничной: по итогу кампании за Роланда, Арчибальд проигрывает войну и, в наказание за свои преступления, будет превращён в каменную статую, а Роланд станет полноправным королём Энрота.

Игровая механика[]

H2 - карта приключений

Карта приключений в оригинальном разрешении (640×480)

Heroes of Might and Magic II развивает идеи, заложенные в Heroes I. Cиквел имеет ряд изменений и усовершенствований элементов игровой механики, которые получат дальнейшее развитие и в следующих играх серии. Кроме того, была произведена значительная доработка графической составляющей, а общий объём игрового контента значительно возрос. Это было связано прежде всего с серьёзным увеличением бюджета разработки после приобретения компании-производителя New World Computing корпорацией The 3DO Company[8].

Из главных нововведений особенно выделяются введение вторичных навыков для героев с тремя уровнями их развития, а также замена системы запоминания заклинаний на ставшие теперь привычными очки магии (маны). Добавлены две новых полноценных фракции – Некромантов и Чародеев, а также система улучшения («апгрейда») многих юнитов в игре.

Кроме прочего, в игре значительно увеличено число видов объектов карты приключений и добавлено множество новых артефактов.

Герои и навыки[]

H2 - экран героя

Экран героя

Всего в игре присутствует 54 героя таверны (по 9 героев на 6 фракций) + несколько героев кампаний. Все герои из первой части игры (кроме двух/были заменены) перешли во вторую. Каждый герой стартует с двумя вторичными навыками основного уровня или одним — продвинутого. Всего он может изучить и развить до 8-ми навыков из 14-ти возможных. Почти все навыки являются стратегическими или тактическими, заклинания не привязаны к стихиям, а значит как таковые магические навыки отсутствуют. Также важным изменением стал ввод системы очков магии, напрямую зависящих от численного показателя параметра Знание. Полный список навыков:

Герои способны использовать артефакты. Одновременно, как и в первой части, каждый герой сможет экипировать до 14 артефактов, при этом Книга заклинаний занимает аналогичный (не отдельный) слот для артефактов.

Фракции[]

H2 - экран боя

Экран боя

Впервые в серии фракции были разделены по мировоззрениям, хотя этот аспект стал условным и на игровой процесс не оказывал значительного влияния. Наряду с уже известными четырьмя фракциями из оригинала, в продолжении впервые были введены две новые – Чародеев и Некромантов. Весь состав юнитов четырёх оригинальных фракций из HoMM I полностью перешёл и в HoMM II с незначительными изменениями в тактических параметрах и возможностью улучшения ряда самих юнитов.

«Добро»:

«Зло»:

Юниты и бой[]

Экран юнита - H2

Экран юнита (медуза)

Так как в игру были введены две новые фракции, то количество разновидностей юнитов также существенно увеличилось. Более того – впервые была введена революционная для серии система улучшения существ, однако это возможно далеко не для всех существ – у каждой фракции возможности для улучшений разные, но достаточно сказать, что, например, юниты первого уровня не улучшаются вовсе.

Сетка поля боя была расширена: теперь она стала занимать площадь 11х9 шестиугольников («гексов»), при этом число подконтрольных герою отрядов осталось неизменным (5), появилась функция тактического уплотнения отрядов на экране героя. Бой в целом имеет свои особенности: к примеру, летающие юниты могут перемещаться в любую точку на поля боя, а у юнитов-стрелков боезапас не ограничен и нет понятия штрафа стрельбы за расстояние в режиме стандартного боя. Отряд кроме движения или атаки может лишь пропустить ход, функций «Ожидания» и «Защиты» не предусмотрено. В режиме осады город в отсутствие героя может защищать т.н. Капитан, своего рода гарнизонный герой первого уровня, усиливающий бойцов и способный использовать заклинания. Капитан действует только после постройки специального здания и покинуть город не может[9].

Примечательно, что внешние жилища на стратегической карте есть только у низкоуровневых юнитов, кроме того жилища не флагифицируются (не захватываются), а число доступных юнитов в них не сбрасывается каждую новую игровую неделю, а всё время растёт.

Постройки[]

H2 - экран города - маги

Экран города

Концептуально набор построек для каждой из фракций единообразен[10]:

  • 6 типов построек-жилищ юнитов
  • Гильдия магов, отстраивать которую можно вплоть до 5-го уровня у любой фракции за фиксированное число ресурсов
  • Постройки, действующие одинаково у всех фракций (различаются только внешним видом):
    • Таверна: повышает боевой дух юнитов во время осадного боя на 1 ед. (кроме городов Некромантов).
    • Гильдия воров: предоставляет информацию о положении дел других игроков, чем больше Гильдий, тем обширнее информация.
    • Верфь: позволяет строить корабли.
    • Статуя: +250 золотых в день.
    • Рынок: впервые в серии, позволяет обменивать ресурсы, чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс.
    • Колодец: + 2 ед. к приросту всех юнитов в городе.
    • [Постройка], увеличивающая прирост одного конкретного юнита на 8 ед. в неделю.
  • Фортификации (Правая и Левая стрелковые башни, Ров) и Дом капитана, руководящего обороной замка во время осады в отсутствие героя.
  • Одна оригинальная постройка для каждой из фракций, действующая определённым образом.

Город с отстроенным замком (Castle) приносит 1000 золотых за ход, а без него (Town) – только 250. Кроме того, специальная постройка – Статуя (Statue), доступная для всех фракций – дополнительно приносит ещё 250 золотых за ход.

Вместе с постройкой замка город окружается крепостными стенами, а с постройкой башен – правой и левой (отдельно; Right/Left Turret) – получает способность атаковать вражеские отряды во время осадного боя дистанционно. Кроме того, город любой фракции можно окружить рвом (Moat) – любые вошедшие в него отряды завершают свой ход, а показатель атаки по ним повышается на 3 ед.[10]

Кампании и сценарии[]

В игре реализованы две сюжетных ветви:

Экран выбора сценария - H2

Экран выбора сценария

Число отдельных сценариев приближается к сотне [11][12]. Доступны размеры карт S, M, L и XL. Условия победы включают в себя шесть типов:

  • стандартное условие («победить всех»)
  • захват определённого города
  • победа над определённым героем
  • нахождение целевого артефакта
  • победа одной команды над другой
  • сбор нужного количества золота

Отзывы[]

Heroes II - CGW 146

Страница 153 из журнала CGW #146[13]

Уникальный красочный визуальный стиль, превосходное звуковое сопровождение и высокая реиграбельность, которая была достигнута в числе прочего значительным увеличением числа игровых сценариев, а также глубокий стратегический процесс сделали Heroes II эталоном стратегических фэнтези-игр своего времени и заложили основу для будущих сиквелов[4].

Более совершенная как внешне, так и в плане игрового баланса, игра стала популярней предшественницы и продавалась внушительным тиражом во многих странах мира (особым успехом игра пользовалась в странах Восточной Европы, а также в России), что помогло New World Computing заняться дальнейшими разработками.

Многими обозревателями отмечались приятная мультипликационная графика и анимация, хотя следующая игра, Heroes of Might and Magic III, была выполнена уже в совершенно другом визуальном стиле, разработчиками было решено отказаться от яркой анимационной графики в пользу кинематографического реализма, что, возможно, было связано с планами по дальнейшему увеличению аудитории поклонников.

Игра была высоко оценена как критиками, так и простыми игроками. К примеру, её рейтинг на сайте Metacritic в настоящее время – 8,8[14].

Другие оценки:

  • Gamespot – 8,2 Great[15]
  • PCgames – B+[16]

Порт на Game Boy Color[]

Heroes of Might and Magic II также вышла на платформе Game Boy Color 7 декабря 2000 года. Игра отличается присутствием некоторых объектов и героев из первой и третьей частей серии[17].

Интересные факты[]

  • На титульном экране игры слева изображена приоткрытая дверь. При клике по ней мышью начинает проигрываться промо-ролик игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, вышедшей в 1998 году и продолжающей историю Heroes II.
  • Некоторые звуковые файлы юнитов и объектов из игры перешли непосредственно в Heroes III.
  • Часть портретов героев являются слегка улучшенными версиями портретов персонажей игр Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen. Кроме того, названия городов фракций также заимствованы из этих игр.

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Releases
  2. 2,0 2,1 www.buka.ru // Игры в продаже // №18 (архивированная версия)
  3. www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Patces
  4. 4,0 4,1 www.gamespot.com // The Greatest Games For All Time // True Heroes Live Forever -- Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (Craig Beers)
  5. Jon Van Caneghem Speaks (интервью для издания Computer Gaming World от апреля 2004) (архивированная версия)
  6. www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: Gold // Overview
  7. www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars // Credits // Windows credits (1996)
  8. www.thefreelibrary.com // 3DO and NTN Inc. Complete New World Computing Acquisition (1996) (архивированная версия)
  9. www.ixbt.com // Из прошлого в будущее: анализ Heroes of Might and Magic II (Виктор Полуянов, 27 июля 2020)
  10. 10,0 10,1 handbookhmm.ru // Замки/города и их постройки
  11. Всего 97 шт. с учётом сценариев издания Gold Edition.
  12. handbookhmm.ru // Герои Меча и Магии 2 // Карты (описания)
  13. www.cgwmuseum.org // Galleries // Issue Number: 146
  14. Metacritic.com – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
  15. www.gamespot.com // Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review (Tim Soete, 1 мая 2000)
  16. www.pcgames.com // Heroes Of Might & Magic II: The Succession Wars (Steve Klett)(архивированная версия)
  17. www.mobygames.com // Heroes of Might and Magic II (GBC)

См. также[]

Advertisement