Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (рус. Герои Меча и Магии: Стратегический Квест) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией.

Локализацией игры в России занималась компания Бука. Впервые русская версия игры была выпущена 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия» на волне популярности третьей части серии.

Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии. С другой стороны, за его основу разработчики взяли механику собственной игры King’s Bounty, выпущенной в 1990 г. Последняя, в свою очередь, была в немалой степени вдохновлена настольными ролевыми играми 1970-80 гг., прежде всего – сеттингом Dungeons & Dragons.

Разработка[править | править код]

После выпуска Might and Magic V: Darkside of Xeen, в финале которой, наконец, была завершена сюжетная линия о противостоянии Шелтема и Корака, руководитель New World Computer, Джон Ван Канегем, задумался о новом жанровом направлении в сеттинге Might & Magic: пошаговой стратегии, тем более, что определённый опыт её разработки компания уже имела: King’s Bounty. Эта игра стала весьма популярна в своё время и поэтому было решено развивать основы её геймплея в своего рода ответвлении от основной серии, получившем рабочее название Heroes.

Была запланирована тщательная проработка графического стиля и усложнение игрового процесса: ведущим геймдизайнером был назначен Фил Стейнмаер, помогали ему сам Канегем и даже его супруга Дебби. К слову, именно она в своё время стала идейным вдохновителем строго фэнтезийной King’s Bounty. Над созданием карт и объектов трудились сразу три художника, работу над интерфейсом поручили ещё двум сотрудникам. Писать музыку впервые наняли Роба Кинга и Пола Ромеро. Последний впоследствии станет бессменным композитором всех остальных игр серии. Общий штат разработчиков составил на этот раз более 10 человек.

Сразу после релиза в конце лета 1995 г. первые же отзывы восхищённых игроков отмечали превосходную анимацию и приятную цветовую гамму, ведь игра использовала передовую на тот момент 256-цветную SVGA-графику (разрешение 640х480). Игра, создаваемая прежде всего под ОС MS-DOS, не имела редактора карт, он появился только с выходом игры на Windows 95. С этим же изданием были добавлены генератор случайных карт, саундтрек, новые сценарии, а также оригинальная King’s Bounty.

Стоит отметить также, что изначально задуманная как пробное ответвление от основной серии, игра всё же не имела никаких сюжетных связей с первоисточником. Внимательные игроки смогли заметить лишь отсылки и косвенные упоминания, вроде имён героев, названий городов фракций или элементов интерфейса.

Сюжет[править | править код]

События разворачиваются в вымышленном фэнтезийном мире Энрот на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Морглином Айронфистом – рыцарем, королевой Ламандой – волшебницей, вождём Слэйером – варваром и колдуном Аламаром – чернокнижником. В сюжетных кампаниях игрок сможет играть за любую из сторон.

Игровая механика[править | править код]

Стратегический режим[править | править код]

Экран карты

Как и в King’s Bounty, основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты, отряды различных существ и прочие объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Герои путешествуют по карте, захватывают города и шахты, ведь, как правило, главная цель — победить всех противников, уничтожив в боях всех вражеских героев и захватив все города.

Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства.

Герои[править | править код]

Герои — игровые персонажи – важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут под контроль шахты, сражаются с нейтральными существами и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. При этом герой может иметь в своём распоряжении максимум 5 отрядов. Подконтрольных игроку героев может быть максимум 8, в отличие от одного-единственного в King’s Bounty. Параметр Лидерство, от которого зависел размер армии, был упразднён, зато были введены система повышения уровня с набором опыта и первичные навыки, т.н. «характеристики»:

  • Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
  • Защита – повышает защиту юнитов армии.
  • Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
  • Знание – количество применений каждого заклинания (после чего вновь необходимо посетить город с Гильдией Магов).

H1 - экран героя.png

Всего в игре фигурируют 36 стандартных героев – по 9 для каждой из фракций. Отдельными персонажами являются четверо героев кампаний, которые, к слову, не играбельны.

Фракции и юниты[править | править код]

Концепция фракций имеет много общего с доступными типами героев в King’s Bounty вплоть до приписанных к ним юнитов, однако имеются и отличия. Всего в игре представлено 4 фракции с уникальным для каждой составом юнитов.

  • «Ферма» (ориг. Farm, «Knight» из KB)
  • «Лес» (ориг. Forest, «Sorceress» из KB)
  • «Равнины» (ориг. Plains, «Barbarian» из KB)
  • «Горы» (ориг. Mountain, введена впервые, в KB был «Paladin»)

Экран города

Города фракции — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Появление городов с возможностью их развития стало одним из революционных нововведений, вместо этого в King’s Bounty требовалось постоянно перемещаться по карте между жилищами юнитов с целью пополнения армии, так как развитие городов отсутствовало как элемент механики.

Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. К каждой фракции приписано по 6 видов юнитов – по одному на каждый из шести уровней. Итого вместе с четырьмя нейтральными юнитами их общее число составляет 28 видов.

Число типов построек ограничивается 11-ю для каждой фракции, причём только 6 из них – жилища существ – являются уникальными, Шатёр присутствует в городе по умолчанию, а модели зданий Гильдии Магов, Колодца, Таверны, Гильдии воров и Верфи и вовсе одинаковые для всех фракций. Найм героев осуществляется прямо из Замка, а городская экономика предельно проста – каждый захваченный город приносит 1000 зол. в день, и это число не меняется.

Ресурсы[править | править код]

В связи с функцией отстройки городов был значительно расширен и список ресурсов. В игре присутствуют 7 видов ресурсов, делящихся на три группы:

Тактический режим боя[править | править код]

Экран боя

Бой происходит на отдельном экране в пошаговом режиме. Поле боя технически представляет их себя гексогональную сетку площадью 5х7 ед.. Очерёдность ходов определяется скоростью юнитов – чем быстрее юнит, тем раньше его отряд будет ходить. Немаловажным фактом является то, что показатель скорости юнитов является не численным, а смысловым: скорость может быть «низкой», «средней» или «высокой» (1, 2 или 3 пройденных гекса за ход соответственно для пеших юнитов). Примечательно, что летающие существа могут перемещаться на любое расстояние, как только получат свой ход.

Необходимо разбить вражеские отряды существ, управляя войсками, используя их тактические умения и магию героя. Победа в бою приносит опыт, а также артефакты, если они имелись у побеждённого героя. Опыт необходим для повышения уровня героя, что увеличивает его основные характеристики, развитие которых необходимо для успешного прохождения. На ход боя также влияют характеристики удачи и морали существ. Первая увеличивает урон существ, а другая даёт дополнительный ход. Обе действуют не постоянно, а с определённым шансом.

Главной целью зачастую является захват всех вражеских замков и уничтожение всех их героев. При осаде замка также будет применяться катапульта, если у города построены стены. Стоит отметить, что в этой части серии ворота, как часть фортификации, отсутствуют, а катапульта производит выстрел вместе с ходом первого атакующего отряда.

Магия[править | править код]

Магическая система предельна проста: герой может выучить сразу все заклинания из Гильдии магов, но применять он их сможет лишь ограниченное число раз. Этим числом является значение его Знания. К примеру, параметр Знание=5 значит, что герой сможет применить целевое заклинание 5 раз, после чего его необходимо вновь «изучить» в городе с отстроенной Гильдией Магов. Всего в игре представлено 29 заклинаний, условно поделённых на 4 уровня.

Артефакты[править | править код]

Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Всего в игре присутствует 37 артефактов, из них 4 являются «могущественными», их местоположение можно определить лишь открыв всю карту-загадку, после чего их нужно выкопать, потратив на это действие ход (игровой день).

Режимы игры и уровни сложности[править | править код]

Уровни сложности - HoMM I.png

  • Одиночные сценарии (35 карт)
  • Кампании (4х8 миссий + 9-я финальная)
  • Редактор карт.

Уровень сложности регулирует как количество начальных ресурсов, так и силу ИИ компьютерных противников. Уникальная для серии функция «Царь горы» ещё больше увеличивает сложность: на карте с более чем одним противником, все они будут игнорировать друг друга и стараться атаковать только героев игрока.

Отзывы[править | править код]

Дипломатия H7.png

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его .

Игра получила массу положительных отзывов[1]за интересный геймплей, превосходнейшую графику и хороший саундтрек, который был написан Полом Ромеро, благодаря чему он стал писать музыку и для каждой последующей игры серии.

Порт на Game Boy Color[править | править код]

Heroes of Might and Magic I (Game Boy Color).jpg

Heroes of Might and Magic I так же выходила на портативной платформе Game Boy Color. Игра почти не отличается от PC-версии, только содержит новые объекты из второй части серии.

Саундтреки[править | править код]

Галерея[править | править код]

Источники[править | править код]

Примечания[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.