Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Black Hole Entertainment - лого.png

Black Hole Entertainment − венгерская компания-разработчик компьютерных игр, существовавшая с 2001 по 2012 г. Сотрудники компании создали Might and Magic Heroes VI, однако игра стала их последней работой, так как из-за стратегических ошибок руководства Ubisoft Ent., в частности, из-за постоянного изменения концепции игрового мира и геймплея и провала плана продаж, компания обанкротилась.

Письмо одного из сотрудников BHE, описывающее ход разработки и причины банкротства.

Привет, ребята. Прошло несколько месяцев с момента выпуска Heroes 6, и, поскольку у вас так много вопросов относительно BH, которые UBI, по-видимому, игнорирует, я считаю, что пришло время дать вам некоторую информацию.

Я работал в Black Hole на протяжении всей разработки H6. Для нас это был проект мечты, так как мы были настоящими фанатами серии Heroes, ведь мы играли в неё с момента выхода оригинальной King's Bounty на Commodore 64. И я могу вам сказать, что именно продюсеры UBI не соблюдали свои сроки, что и привело к полному провалу всей разработки. Ещё в 2008 году, во время процесса переговоров по контракту, лица, принимающие деловые решения с UBI, не хотели и слышать о включении в контракт пункта, что в случае каких-либо задержек, UBI понесёт убытки наряду с BH. Это было глупое решение нашего босса по развитию бизнеса (она сказала: «UBI никогда не опоздает с какими-либо результатами»… ХАХАХА).

Это привело к неловкой ситуации. Вся разработка застопорилась... но продюсеры UBI продолжали говорить нам, что «не беспокойтесь, ребята, у вас будет больше времени и бюджета, просто делайте то, что мы говорим». Именно тогда одна фракция, Академия, была удалена из списка контента, как и многие другие вещи. А затем, на половине стадии разработки, Ромен внезапно ушёл, Эрвана [Ле Бретона] исключили из проекта − он был «повышен» до должности бренд-директора Might and Magic, что означало, что его непосредственное участие в разработке было прекращено − а сотрудникам BH пришлось самим отдуваться за все «ошибки». В качестве примера: окончательный сценарий сюжета, за который отвечал UBI, был представлен в BH через 27 месяцев после начала разработки… в то время как изначально руководство Ubisoft на всю разработку отвело лишь 24 месяца. Без комментариев.

Что касается обязательств BH, то мы израсходовали все свои 6-месячные резервы только для того, чтобы завершить проект… это было более 1 миллиона евро!!! И они (мы) сделали это, зная, что эти деньги никогда не будут возвращены, поскольку роялти будут выплачены только после того, как 2 миллиона копий Heroes будут проданы по полной цене. Но мы-то знали, что 2 миллиона копий никогда не будут проданы (ни по полной, ни даже по заниженной цене), однако мы хотели завершить проект. В течение последних 10 месяцев вся наша команда работала круглосуточно без выходных, без каких-либо шансов на компенсацию... и из-за этого у нас не было никаких ресурсов, чтобы найти другие рабочие проекты и убедиться, что BH выживет после выпуска Heroes 6. А Между тем, наши новые продюсеры UBI продолжали утверждать, что, якобы, «команда BH не работает по ночам и в выходные, и совершенно не привязана к проекту…». Об этом могу сказать лишь одно: просто спросите любого из членов команды BH об их работе в то время...

Что касается множества внутриигровых ошибок: Heroes 6 − это гигантский проект с 1,5–2 миллионами строк в исходном коде. Это больше, чем в большинстве ролевых игр. Такая работа может быть качественно выполнена только при наличии нескольких лет и огромного бюджета (например, как у Blizzard) или хотя бы при наличии строгой даты блокировки игрового дизайна: через 7-9 месяцев после начала разработки... В случае же с Heroes, ребята из UBI добавляли новые идеи и меняли существующие функции на протяжении всей разработки, даже в последние месяцы, поэтому было просто невозможно сделать стабильную игру для выпуска. Просто посмотрите, что они сейчас делают с патчем 1.3 (BH, кстати, в этом вообще не участвует). Они не могут вовремя выпустить простой патч с несколькими более мелкими исправлениями, они уже задерживаются на 2-3 недели. Всё потому, что код чрезвычайно сложен.

Некоторые примеры того, что BH добавила в игру за свой счёт, чтобы сделать игру лучше:

  • Экран города (мы ненавидим текущую версию, но всё же лучше, чем «давайте сделаем снимок экрана с карты приключений 3D города и использовать его как экран города», который хотел UBI − мы могли бы сделать гораздо лучший, но не было денег и времени);
  • Дополнительные игровые ролики (я знаю, что ролики не очень хороши, но опять же, мы получили окончательный вариант сюжета через 27 месяцев... у нас была всего пара месяцев, чтобы сделать ролики с нуля, и очень ограниченный бюджет − я думаю, что общее визуальное качество игры доказывает всем, что мы могли бы сделать действительно отличные кат-сцены, если бы у нас было время и бюджет);
  • 300 уникальных боевых карт (в контракте их было 20);
  • Главное меню с трёхмерной анимацией (UBI хотел простое неподвижное изображение);
  • Дополнительные NPC;
  • Обзорная карта кампании (окно кампании);
  • и многое другое……

Каковы были решения UBI:

  • Меньше ресурсов;
  • Никаких полноэкранных экранов города;
  • Только пять фракций (как следствие постоянных задержек решений UBI);
  • Общий пул юнитов;
  • и многие другие такие «великие» изменения…

Этот проект стоил Black Hole существования... в то время как UBI получила прибыль от Heroes 6.

И ещё несколько мыслей: UBI EMEA работала с четырьмя сторонними разработчиками во время разработки Heroes:

  • Capibara Games – они сделали действительно хорошую (и финансово успешную) Clash of Heroes. Больше не работают с UBI.
  • Eugene Systems – они сделали RUSE. Больше не работают с UBI.
  • Black Hole Ent. – они сделали Heroes VI. Больше не работают.
  • Techland – они сделали игру для UBI на 47% (Call of Juarez: The Cartel) – всё ещё работают с UBI EMEA над неким большим проектом.

Мы много раз слышали, как ребята из UBI обвиняли этих разработчиков в неудачах, которые сами же и устроили (в том числе и Nival)… Я полагаю, BH оказалась «виновата» этих разработчиков точно так же.

Ответственность всегда лежит на разработчике.

Просто пища для размышлений. Спасибо, ребята, что прочитали.


Ссылки[]

Advertisement