Ярлы (англ. Warlord[1] или Flame lord[2]) — юниты 6-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Владыки севера. Являются улучшенной версией танов.
Описание[]
Из танов, посвятивших свои жизни обузданию сил горных бурь получаются ярлы. Один раз за сражение ярл может ударить выбранную цель и соседние с ней отряды мощной молнией.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Невосприимчивость к стихии Огня — это существо невосприимчиво к стихии Огня.
- Удар пламенем — один раз за сражение это существо может атаковать любого противника по выбору, нанеся ему на 20% больше урона и наложив «Знак огня»[3] (активируемая способность).
- Волна огня — атакуя противника, это существо имеет шанс[4] породить огненную волну, наносящую физический урон всем врагам в пределах случайного радиуса от направления цели[5].
Тактика[]
Ярлы намного мощнее танов, а урон их дальнобойной одноразовой атаки более чем в два раза выше, чем у альтернативного улучшения, что позволяет им эффективно участвовать в битве с самого её начала, не подвергая себя опасности. Однако дальше в битве ярлы уже не столь впечатляют в основном из-за отсутствия гарантированно поражать несколько отрядов врага одновременно и меньшего здоровья. Их стоит кидать в бой против сильных или многочисленных отрядов, чтобы высокий, но точечный урон не пропал даром, предварительно ослабив врага выстрелом.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 6-го уровня
- Высокий показатель защиты.
- Самая большая дальность телепортации (на ряду с эрлом).
- Волна огня.
- Удар пламенем.
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 6-го уровня
- Самый низкий показатель атаки.
Интересные факты[]
- Ярл – один из высших титулов правителей средневековой Скандинавии.
- В первом дополнении Владыки Севера к игре, ярлы наносили только 9-14 ед. урона, но зато (как и у танов) у них было на 1 ед. больше защиты, а также они обладали способностями «Невосприимчивость к магии воздуха», «Удар бури» и «Нежданная буря». В следующем дополнении Повелители Орды эти способности были переданы эрлам, в то время как ярлам переработали характеристики и дали другие способности.
- В оригинальной версии игры в дополнениях Hammers of Fate и Tribes of the East для ярлов используются два различных описания, но в локализованной версии в обоих дополнениях используется версия описания из Владык севера. Примерный перевод версии описания для Повелителей Орды выглядит следующим образом:
“ | Из танов, посвятивших свои жизни обузданию сил огненной стихии, получаются ярлы. Один раз за сражение ярл может ударить выбранную цель и соседние с ней отряды мощным пламенем. | ” |
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Только в дополнении "Владыки Севера". Более точным вариантом перевода был бы «Военачальник» или «Владыка войны».
- ↑ Только в дополнении "Повелители Орды". Более точным переводом был бы «Владыка пламени».
- ↑ В течение двух ходов наносимый жертве урон огнём будет удваиваться.
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^2. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Волна – это конус длиной в 5 клеток; он начинается с цели, а в конце достигает ширины в 9 клеток. Каждый следующий ряд получает меньше урона: если базовый урон = D, то n-ный ряд получает D/n урона до применения модификаторов «Нападения»/«Защиты» (то есть, отряд в 1-м ряду получает 100% урона, отряды во 2-м ряду – 50% урона, отряды в 3-м ряду – 33% урона, отряды в 4-м ряду – 25% урона, отряды в 5-м ряду – 20% урона).