Метка: sourceedit |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Наносит только половину урона Черным Драконам и всем существам некрополиса; |
Наносит только половину урона Черным Драконам и всем существам некрополиса; |
||
Иммунитет к магии разума. |
Иммунитет к магии разума. |
||
− | |Фракция = Сопряжение}}'''Элементаль Мысли''' |
+ | |Фракция = Сопряжение}}'''Элементаль Мысли '''('''Психический элементаль''') — существо 6 уровня из [[Сопряжение|Сопряжения]]. Нанимается в ''Алтаре мысли'' и улучшается до [[Элементаль Магии|Магического элементаля]] за 50 [[Золото|золота]]. |
==Описание== |
==Описание== |
||
− | Эти |
+ | Эти элементали были сотворены одновременно с самыми первыми разумными (хотя бы относительно) существами. Никто точно не может сказать про то, как же на самом деле выглядят элементали мысли — бытует мнение, что они просто невидимы или не поддаются взгляду в привычном понимании этого слова. Зрение — не помощник в их обнаружении. Но сильнейшие переживания, спутанность сознания и мыслей — вот лучший их индикатор. |
− | Эти элементали всегда стремятся только к одному: к духовному богатству и знаниям, [[Пасисса]] |
+ | Эти элементали всегда стремятся только к одному: к духовному богатству и знаниям, [[Пасисса]] — ярчайший тому пример. Однако. желая кому-либо смерти, они, открывают врагу все самые сокровенные тайны Мироздания, заставляя его испытывать сильнейший прилив эмоций и переживаний, выдержать который не способен практически никто. |
==Тактика== |
==Тактика== |
||
− | *Рекомендуется в начале боя |
+ | *Рекомендуется в начале боя «Ждать» и идти в самом конце раунда, стараясь зайти в самую гущу врага и «Накрыть» как можно больше его воинов. В следующий ход: или добить, или (Если первое не возможно) постараться минимизировать урон, повредив самого «уронистого» противника, или убежать. |
− | *Также рекомендуется собирать большие армии этих элементалей у героев, чьей специализацией являются как раз Пси- и [[Элементаль Магии|Маг-]] элементалы: [[Пасис]] и [[Монер]]. За счёт их умений бонус получается таким (При условии |
+ | *Также рекомендуется собирать большие армии этих элементалей у героев, чьей специализацией являются как раз Пси- и [[Элементаль Магии|Маг-]] элементалы: [[Пасис]] и [[Монер]]. За счёт их умений бонус получается таким (При условии «Раскаченности» данных героев), что элементали могут тягаться по урону даже с [[Феникс]]ами. |
− | *Имеет смысл накладывать на этих юнитов [[Заклинания|заклинание]] |
+ | *Имеет смысл накладывать на этих юнитов [[Заклинания|заклинание]] «Антимагия" (Или хотя бы держать в активе «Снять чары»), чтобы хоть как-то защитить их: они - приоритетная цель (Наравне с [[Элементаль Шторма|Элементалями Шторма]]) для «Ослепления» или «Проклятья». |
==Оценка== |
==Оценка== |
||
===Плюсы=== |
===Плюсы=== |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
*'''Неэффективность''' против существ [[Некрополис]]а. |
*'''Неэффективность''' против существ [[Некрополис]]а. |
||
===Итог=== |
===Итог=== |
||
− | Ключевая способность этих существ |
+ | Ключевая способность этих существ — быстрая безответная атака вокруг себя с довольно весомым уроном. Но, так как защиты от магии почти нет, любое заклинание, даже 1 уровня («Замедление», «Проклятье») лишает этого преимущества. И именно по этому их стоит качать как можно быстрее до [[Элементаль Магии|магических элементалей]]. |
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Сопряжение]] |
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Сопряжение]] |
||
[[Категория:Колония]] |
[[Категория:Колония]] |
Версия от 11:59, 24 ноября 2015
Шаблон:Аддон Элементаль Мысли (Психический элементаль) — существо 6 уровня из Сопряжения. Нанимается в Алтаре мысли и улучшается до Магического элементаля за 50 золота.
Описание
Эти элементали были сотворены одновременно с самыми первыми разумными (хотя бы относительно) существами. Никто точно не может сказать про то, как же на самом деле выглядят элементали мысли — бытует мнение, что они просто невидимы или не поддаются взгляду в привычном понимании этого слова. Зрение — не помощник в их обнаружении. Но сильнейшие переживания, спутанность сознания и мыслей — вот лучший их индикатор.
Эти элементали всегда стремятся только к одному: к духовному богатству и знаниям, Пасисса — ярчайший тому пример. Однако. желая кому-либо смерти, они, открывают врагу все самые сокровенные тайны Мироздания, заставляя его испытывать сильнейший прилив эмоций и переживаний, выдержать который не способен практически никто.
Тактика
- Рекомендуется в начале боя «Ждать» и идти в самом конце раунда, стараясь зайти в самую гущу врага и «Накрыть» как можно больше его воинов. В следующий ход: или добить, или (Если первое не возможно) постараться минимизировать урон, повредив самого «уронистого» противника, или убежать.
- Также рекомендуется собирать большие армии этих элементалей у героев, чьей специализацией являются как раз Пси- и Маг- элементалы: Пасис и Монер. За счёт их умений бонус получается таким (При условии «Раскаченности» данных героев), что элементали могут тягаться по урону даже с Фениксами.
- Имеет смысл накладывать на этих юнитов заклинание «Антимагия" (Или хотя бы держать в активе «Снять чары»), чтобы хоть как-то защитить их: они - приоритетная цель (Наравне с Элементалями Шторма) для «Ослепления» или «Проклятья».
Оценка
Плюсы
- Безответная атака вокруг себя.
- Иммунитет к магии разума.
Минусы
- Сравнитльно низкие атака, защита, урон и показатель здоровья для 6-го уровня.
- Неэффективность против существ Некрополиса.
Итог
Ключевая способность этих существ — быстрая безответная атака вокруг себя с довольно весомым уроном. Но, так как защиты от магии почти нет, любое заклинание, даже 1 уровня («Замедление», «Проклятье») лишает этого преимущества. И именно по этому их стоит качать как можно быстрее до магических элементалей.