Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Нет описания правки
(Замена подсказок на примечания)
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 9: Строка 9:
 
|Прирост = 2
 
|Прирост = 2
 
|Стоимость = 800
 
|Стоимость = 800
|Фракция = Сопряжение
+
|Фракция = [[Колония]]
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
 
|Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
Строка 17: Строка 17:
 
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
 
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
 
'''Элементали Магии''' или '''Волшебные элементали'''<ref>В Клинке Армагеддона</ref> ''(ориг. [http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Magic_elemental Magic elemental])'' [[Список существ Heroes of Might and Magic III|юниты]] шестого уровня фракции [[Колония]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Элементаль Мысли|элементалей Мысли]]. Добавлены с дополнением ''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Клинок Армагеддона]]''.
 
'''Элементали Магии''' ''(ориг. [http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Magic_elemental Magic elemental])'' - [[Список существ Heroes of Might and Magic III|юниты]] шестого уровня фракции [[Сопряжение]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенным вариантом [[Элементаль Мысли|элементалей мысли]]. Добавлены с дополнением ''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Клинок Армагеддона]]''.
 
   
 
==Описание==
 
==Описание==
[[Файл:Элементаль_Магии-3-иконка.jpg|left|80px]]
+
[[Файл:Элементаль_Магии-3-иконка.jpg|left|64x64px]]
  +
Сам факт существования элементалей Магии служит доказательством наличия, помимо уже известных четырёх стихийных элементов, шестого элемента – Магии, стоящего в стихийных планах ещё выше Разума. Элементали Магии, как и [[Элементаль Мысли|элементали Мысли]], происходят из наименее изученного элементного плана – [[План Магии|плана Магии]], и именно оттуда они черпают свои силы, как и все те, кто использует [[Магия (HoMM III)|магию]]. Пускай магические атаки элементалей Магии не столь таинственны по своей природе, как психические атаки элементалей Мысли, они ещё более губительны, ведь эти существа поражают всех окружающих врагов чистой магической энергией, причиняя им немыслимые страдания вплоть до гибели. Естественно, после таких атак ни один враг не в силах поднять оружие против элементалей Магии. Обладая всеми особенностями элементалей Мысли, элементали Магии обладают – прежде всего – '''невосприимчивостью к магии''' и '''магической атакой''' вместо '''психической''', а также имеют повышенные показатели: ''здоровья'' – на '''~5%''', ''скорости'' – на '''~30%''' и '''повышенный''' ''верхний и нижний порог урона''. Нанимаются на ''Улучшенном алтаре мыслей''.
Психические элементали являются доказательством факта существования шестой стихии - стихии магии, стоящей в стихийных планах ещё выше разума. Эти самые мощные элементали черпают свои силы из тех же областей, что и любые маги, прибегающие к силе заклинаний, и атакуют противника магической энергией, способной причинить немыслимые страдания вплоть до гибели. В сравнении с психическими, обладают - прежде всего - '''иммунитетом к любой магии''', а также повышенными параметрами: ''здоровья'' - на '''~5%''', ''урона'' - на '''~35%''' ''скорости'' - на '''~30%'''.
 
   
 
===Особенности===
 
===Особенности===
*''Элементаль'': существо не является живым в привычном понимании. Их нельзя воскресить и их [[Боевой Дух|боевой дух]] всегда нейтрален.
+
*''Элементаль'': юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их [[Боевой Дух|боевой дух]] всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к [[Магия (HoMM III)|заклинаниям]], воздействующим на разум.
  +
*'''Безответная атака''' – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
*Атакует все рядом стоящие отряды противника без ответа с их стороны.
 
  +
*'''Круговая атака''' – атакует все близстоящие отряды противника.
*Невосприимчивость ко '''всем''' [[Магия (HoMM III)|заклинаниям]].
 
  +
*'''Невосприимчивость к магии''' – юнит невосприимчив к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).
*Наносят только 50% урона [[Чёрный дракон (HoMM III)|чёрным драконам]] и другим Элементалям Магии.
 
  +
*'''Магическая атака''' – элементали Магии наносят только '''''50%''''' урона всем юнитам, невосприимчивым к магии.
   
==Тактика==
+
== Тактика ==
  +
Тактика игры за элементалей Магии несколько отличается от тактики игры за элементалей Мысли, в первую очередь, из-за появившихся у первых особенностей. Невосприимчивость к магии, с одной стороны, незаменима в [[Бой|сражении]] против сильного вражеского [[Герои (HoMM III)|героя]]-мага, специализирующегося на наступательной [[Магия (HoMM III)|магии]], а также пригодится в случае наличия элементалей Магии в армии героя, использующего заклинание "''[[Магия Огня (HoMM III)|Армагеддон]]''". С другой стороны, из-за невосприимчивости к магии, элементалей Магии невозможно усилить какими-либо положительными заклинаниями. Таким образом, придётся смириться с высоким разбросом урона и весьма посредственными боевыми показателями магических элементалей – ведь ни "''[[Магия Воды (HoMM III)|Благословение]]''", ни "''[[Магия Огня (HoMM III)|Жажда крови]]''", ни "''[[Магия Земли (HoMM III)|Каменная кожа]]''" на них не действуют. А вот другая особенность элементалей Магии – их магическая атака – однозначно полезна, поскольку значительно уменьшает круг юнитов, получающих половинный урон от атак элементалей этого типа. За исключением всего вышесказанного, тактика в бою, как и тактика с элементалями Мысли – атакующая (причём крайне желательно, чтобы рядом с элементалями Магии стояло как можно больше врагов) при поддержке союзных отрядов и под прикрытием стрелков. Специализируются на боевой подготовке элементалей Магии герои [[Пасисса]] и [[Монер]] – под их руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Магические элементали, обладая всеми особенностями психических, также имеют повышенные боевые параметры и полный иммунитет к любой магии. В большинстве ситуаций это даёт огромное преимущество перед противником, однако, с другой стороны, положительная магия, например, ''[[Магия Воды (HoMM III)|Благословение]]'', также не будет действовать. Тактика в [[Бой|бою]] - также как и у психических элементалей - атакующая, при поддержке союзных отрядов и под прикрытием стрелков.
 
   
  +
== Оценка ==
===Сильные стороны===
 
Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:
 
*'''Невосприимчивость к любой магии'''.
 
*'''Круговая безответная атака'''.
 
*'''Самая низкая стоимость найма''' (причём разница в стоимости достигает порой '''''80-100%''''').
 
   
===Слабые стороны===
+
=== Сильные стороны ===
Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:
+
''Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:''
  +
*'''Невосприимчивость к магии''' (невосприимчивость к негативным заклинаниям и наступательной магии).
*'''Низкий показатель атаки''' (наряду с [[Боевой единорог|боевыми единорогами]], ниже лишь у [[Виверна-монарх|виверн-монархов]]).
 
 
*'''Круговая атака'''.
  +
*'''Безответная атака'''.
  +
*'''Самая низкая стоимость'''.
  +
 
=== Слабые стороны ===
 
''Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:''
  +
*'''Невосприимчивость к магии''' (невосприимчивость к положительным заклинаниям).
 
*'''Низкий показатель атаки''' (наряду с [[Боевой единорог (HoMM III)|боевыми единорогами]], ниже лишь у [[Виверна-монарх|виверн-монархов]]).
 
*'''Низкий показатель защиты''' (наряду с [[Королева наг|королевами наг]] и [[Король циклопов|королями циклопов]]).
 
*'''Низкий показатель защиты''' (наряду с [[Королева наг|королевами наг]] и [[Король циклопов|королями циклопов]]).
  +
*'''Большой разброс урона''' (больше лишь у [[Зловещий рыцарь|зловещих рыцарей]]).
   
  +
=== Итог ===
==За кулисами==
 
  +
Весьма слабый, но при этом очень дешёвый юнит, ценный благодаря круговой безответной атаке, невосприимчивый к магии, а также наносящий неполный урон куда меньшему количеству юнитов, чем элементали Мысли.
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Элементаль Элементали] фигурируют в средневековой философии как мифические существа (духи), соответствующие одной из четырёх стихий: воздуха, земли, огня, воды. Во многих фэнтези-произведениях нередко упоминаются стихии разума и магии - и в данном случае разработчики также решили ввести соответствующих элементалей.
 
   
  +
== Галерея ==
  +
<gallery>
  +
Элементаль_Магии_(концепт-арт).jpg|Концепт-арт
  +
Элементаль_Магии_(арт).jpg|Арт
  +
</gallery>
   
  +
== Примечания ==
  +
<references />
 
{{Шаблон:Существа HoMM III}}
 
{{Шаблон:Существа HoMM III}}
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Сопряжение]]
 
[[Категория:Существа HoMM III 6 уровня]]
 
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа HoMM III 6 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Колония]]

Версия от 13:20, 25 августа 2019

Элементали Магии или Волшебные элементали[1] (ориг. Magic elemental)юниты шестого уровня фракции Колония в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией элементалей Мысли. Добавлены с дополнением Клинок Армагеддона.

Описание

Элементаль Магии-3-иконка

Сам факт существования элементалей Магии служит доказательством наличия, помимо уже известных четырёх стихийных элементов, шестого элемента – Магии, стоящего в стихийных планах ещё выше Разума. Элементали Магии, как и элементали Мысли, происходят из наименее изученного элементного плана – плана Магии, и именно оттуда они черпают свои силы, как и все те, кто использует магию. Пускай магические атаки элементалей Магии не столь таинственны по своей природе, как психические атаки элементалей Мысли, они ещё более губительны, ведь эти существа поражают всех окружающих врагов чистой магической энергией, причиняя им немыслимые страдания вплоть до гибели. Естественно, после таких атак ни один враг не в силах поднять оружие против элементалей Магии. Обладая всеми особенностями элементалей Мысли, элементали Магии обладают – прежде всего – невосприимчивостью к магии и магической атакой вместо психической, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на ~5%, скорости – на ~30% и повышенный верхний и нижний порог урона. Нанимаются на Улучшенном алтаре мыслей.

Особенности

  • Элементаль: юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
  • Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
  • Круговая атака – атакует все близстоящие отряды противника.
  • Невосприимчивость к магии – юнит невосприимчив к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).
  • Магическая атака – элементали Магии наносят только 50% урона всем юнитам, невосприимчивым к магии.

Тактика

Тактика игры за элементалей Магии несколько отличается от тактики игры за элементалей Мысли, в первую очередь, из-за появившихся у первых особенностей. Невосприимчивость к магии, с одной стороны, незаменима в сражении против сильного вражеского героя-мага, специализирующегося на наступательной магии, а также пригодится в случае наличия элементалей Магии в армии героя, использующего заклинание "Армагеддон". С другой стороны, из-за невосприимчивости к магии, элементалей Магии невозможно усилить какими-либо положительными заклинаниями. Таким образом, придётся смириться с высоким разбросом урона и весьма посредственными боевыми показателями магических элементалей – ведь ни "Благословение", ни "Жажда крови", ни "Каменная кожа" на них не действуют. А вот другая особенность элементалей Магии – их магическая атака – однозначно полезна, поскольку значительно уменьшает круг юнитов, получающих половинный урон от атак элементалей этого типа. За исключением всего вышесказанного, тактика в бою, как и тактика с элементалями Мысли – атакующая (причём крайне желательно, чтобы рядом с элементалями Магии стояло как можно больше врагов) при поддержке союзных отрядов и под прикрытием стрелков. Специализируются на боевой подготовке элементалей Магии герои Пасисса и Монер – под их руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка

Сильные стороны

Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:

  • Невосприимчивость к магии (невосприимчивость к негативным заклинаниям и наступательной магии).
  • Круговая атака.
  • Безответная атака.
  • Самая низкая стоимость.

Слабые стороны

Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:

Итог

Весьма слабый, но при этом очень дешёвый юнит, ценный благодаря круговой безответной атаке, невосприимчивый к магии, а также наносящий неполный урон куда меньшему количеству юнитов, чем элементали Мысли.

Галерея

Примечания

  1. В Клинке Армагеддона