Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Элементали Воды или Водные элементали (англ. Water elemental) — нейтральные юниты 4-го уровня в игре Heroes of Might and Magic V.

Описание[]

Эти элементали, как и их собратья созданы из первородного вещества Асхана. Водный элементаль опасен вдвойне, так как невосприимчив к любым замораживающим заклинаниям и в то же время способен поражать своих врагов «Ледяной глыбой» и «Кольцом холода».

Способности[]

  • Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
  • Невосприимчивость к стихии Воды — это существо невосприимчиво к стихии Воды.
  • Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности[1].

Заклинания[]

Тактика[]

Водные элементали не являются стрелками, в отличии от множества других колдунов, однако им хватает мощных замораживающих заклинаний. К сожалению маны у них не много, поэтому в долгом бою водные элементали проявляют себя хорошо только в начале. Несмотря на это, их заклинания достаточно сильны чтобы оказать существенное влияние на результат схватки. Как и их собратья могут быть призваны заклинанием призыв элементалей.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 4-го уровня:

  • Обладает мощными заклинаниями.
  • Невосприимчивость к стихии воды.
  • Неплохой урон.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 4-го уровня:

  • Малый запас маны — особенно если учитывать тот факт, что это их единственный способ урона на расстоянии, то этот недостаток существенен.
  • Не могут быть излечены и воскрешены.

Итог[]

Это отличный колдун для начальных стадий игры, но его ограниченный запас маны и невозможность ведение дальнего боя делают его малопригодным для затяжных сражений. Впрочем, нужно с осторожностью вступать в бой с большим количеством нейтральных элементалей – даже одного заклинания хватит, чтобы существенно нанести урон вашей армии.

Галерея[]

Примечания[]

  1. «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
Advertisement