Название «Элементаль Воды» имеет и другие значения.
|
Элементали Воды или Водные элементали (англ. Water elemental) — нейтральные юниты 4-го уровня в игре Heroes of Might and Magic V.
Описание[]
Эти элементали, как и их собратья созданы из первородного вещества Асхана. Водный элементаль опасен вдвойне, так как невосприимчив к любым замораживающим заклинаниям и в то же время способен поражать своих врагов «Ледяной глыбой» и «Кольцом холода».
Способности[]
- Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
- Невосприимчивость к стихии Воды — это существо невосприимчиво к стихии Воды.
- Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности[1].
Заклинания[]
- Ледяная глыба (6 очков магии, уровень: базовый)
- Кольцо холода (9 очков магии, уровень: базовый)
Тактика[]
Водные элементали не являются стрелками, в отличии от множества других колдунов, однако им хватает мощных замораживающих заклинаний. К сожалению маны у них не много, поэтому в долгом бою водные элементали проявляют себя хорошо только в начале. Несмотря на это, их заклинания достаточно сильны чтобы оказать существенное влияние на результат схватки. Как и их собратья могут быть призваны заклинанием призыв элементалей.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 4-го уровня:
- Обладает мощными заклинаниями.
- Невосприимчивость к стихии воды.
- Неплохой урон.
Слабые стороны[]
Среди юнитов 4-го уровня:
- Малый запас маны — особенно если учитывать тот факт, что это их единственный способ урона на расстоянии, то этот недостаток существенен.
- Не могут быть излечены и воскрешены.
Итог[]
Это отличный колдун для начальных стадий игры, но его ограниченный запас маны и невозможность ведение дальнего боя делают его малопригодным для затяжных сражений. Впрочем, нужно с осторожностью вступать в бой с большим количеством нейтральных элементалей – даже одного заклинания хватит, чтобы существенно нанести урон вашей армии.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.