Термин «Чёрт» имеет и другие значения.
|
Черти (ориг. Familiar) — юниты первого уровня фракции Инферно в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся основным улучшением бесов. Нанимаются в Котле чертей.
Описание[]
Черти — это маленькие коварные существа, которые весьма беззащитны в ближнем бою. Их сила заключается в их числе. Черти владеют навыком передачи маны, что позволяет им забирать ману у врагов и передавать её герою своей армии.
В сравнении с бесами, черти обладают – прежде всего – способностью "Крадущий ману", а также имеют повышенные на 50% показатели нападения и единиц жизни, на 100% – защиты, а также повышенный верхний и нижний порог урона.
Способности[]
- Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Демон – это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
- Крадущий ману – когда у существа наступает первый ход, оно забирает часть маны у вражеского героя и передаёт её собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ[1].
Тактика[]
См. также стр. бес.
Тактика игры за чертей во многом идентична тактике игры за бесов. Данные юниты обладают несколько большими значениями защиты и очков жизни, хотя по-прежнему довольно уязвимы в ближнем бою, а также возросшими значениями урона и нападения, что делает их довольно хорошим атакующим отрядом. Впрочем, основная польза, которую черти приносят армии, заключается в появившейся у них способности.
Способность "Крадущий ману" позволяет чертям не только красть ману у вражеского героя, но и передавать её дружественному. Для наиболее эффективного использования данной способности имеет смысл изучить героем какую-либо школу магии – например, магию Тьмы, вероятность получения которой для повелителя демонов довольно высока – дабы можно было расходовать полученную ману с максимальной пользой.
Совершая выбор между чертями и дьяволятами, следует ориентироваться на несколько факторов. Черти обладают меньшими показателями скорости и защиты, что делает их менее эффективными в прямом столкновении. Кроме того, откачивание маны дьяволят позволяет лишить вражеского героя большего количества магической энергии. Но при этом кража маны чертей является пассивной способностью, поэтому они смогут предпринимать и иные действия, помимо кражи – к примеру, призвать подкрепление из ада или же атаковать – в то время как дьяволята будут вынуждены простаивать на одном месте, откачивая ману. Кроме того, в родной армии Инферно откачанную дьяволятами ману способны использовать разве что пещерные демоны и пещерные владыки, так что для эффективного использования этой способности возникает необходимость в создании смешанной армии, включающей в себя юнитов-колдунов из других фракций. При этом для маны, украденной чертями для союзного героя, обычно проще найти применение, если герой достаточно хорошо владеет хотя бы одной магической школой. Таким образом, черти будут эффективнее, если у вражеского героя небольшое или среднее количество маны (например, как у чернокнижника Лиги Теней), если не предполагается активное использование чертей в ближнем бою и если союзный герой достаточно искусен во владении какой-либо школой магии. Дьяволят же стоит предпочесть, если у вражеского героя большое количество маны (как, к примеру, у мага Академии), если предполагается активное использование дьяволят в ближнем бою, если союзный герой не слишком умел в магии или если в армии есть много колдующих юнитов из других фракций.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Крадущий ману;
- Высокая инициатива.
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Нет.
Итог[]
Довольно уязвимые, дорогие и малочисленные живые юниты-демоны с хорошим нападением, ценные благодаря способности похищать ману вражеского героя один раз в начале боя.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Похищается 0,25 маны за каждое существо в отряде с округлением в большую сторону. После передачи маны общий запас магической энергии героя может превысить максимум. Похищенная мана не исчезает даже после боя и может быть использована в последующих сражениях. Если в армии есть несколько отрядов чертей, каждый из них будет похищать ману, когда наступит его ход.