Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Чародеи или Колдуны (ориг. Enchanter) — нейтральные юниты шестого уровня в игре Heroes of Might and Magic III, добавленные с дополнением Armageddon’s Blade. Нанимаются в Лощине чародеев только на стратегической карте. Также могут быть подготовлены из монахов, фанатиков, магов и архимагов героем Драконом в сценариях кампании «Убийца драконов».

Описание[]

  • Руководство к игре (Armageddon's Blade Manual), стр. 19[1]:
Specially trained by the dragon slayer Dracon, Enchanters are an elite fighting force. Recruited from the ranks of Monks, Zealots, Magi, and Arch Magi, these magical warriors are also capable of casting a beneficial mass spell once every three rounds up to six castings.
  • Вольный перевод:
Чародеи, специально обученные героем Драконом, представляют собой элитную боевую силу. Набранные из рядов монахов, фанатиков, магов и архимагов, эти магические воины также способны применять полезное массовое заклинание один раз каждые три раунда до шести раз за бой. Офиц. описание

Особенности[]

    • Стрелок — способны атаковать противника на расстоянии.
  • Отсутствие штрафа ближнего боя.
  • Способность колдовать.

Тактика[]

Магические способности[]

Особенность колдовство позволяет колдунам каждые 3 раунда боя (но не более чем 6 раз за бой) перед своим ходом колдовать случайное заклинание уровня «эксперт», т.е. на все союзные (или на все вражеские) отряды. Каждое заклинание будет действовать 3 раунда, а следующее колдуны наложат лишь по истечении времени действия предыдущего. При этом разделение колдунов на несколько отрядов не увеличит число применяемых ими заклинаний. Не могут колдовать на проклятой земле. Список доступных заклинаний:

Боевые способности[]

Спойлер
Отвлечение (HoMM V) Информация в этом разделе может восприниматься как субъективная или неоднозначная.


Даже без учёта магических способностей колдунов, они остаются весьма эффективными стрелками благодаря отличной атаке и высокому боезапасу. А вот отсутствие штрафа ближнего боя, к сожалению, не так уж и ценно – здоровье колдунов крайне мало, поэтому подставлять данных юнитов под удар в любом случае нецелесообразно – потери могут быть высоки. Более разумно будет обеспечить колдунам пехотное прикрытие, защищая их от воинов ближнего боя противника. Наиболее многочисленный (и, соответственно, сильный) отряд колдунов способен собрать герой кампаний Дракон благодаря своей специализации по переподготовке ряда юнитов в колдунов.


Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди всех юнитов 6-го уровня:

  • Самый высокий показатель атаки.
  • Самый высокий показатель скорости (наряду с ифритами).
  • Отсутствие разброса урона.
  • Самый высокий боезапас (32 выстрела).
  • Дальнобойная атака.
  • Колдовство.

Слабые стороны[]

Среди всех юнитов 6-го уровня:

  • Низкий показатель урона (ниже лишь у алмазных големов).
  • Самый низкий показатель здоровья.

Итог[]

Слабозащищённый, но при этом быстрый, недорогой и весьма сильный стрелок с большим боезапасом, свободный от штрафа ближнего боя, а также ценный благодаря способности усиливать дружеские и ослаблять вражеские отряды с помощью массовых заклинаний.

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement