Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Хозяева медведей[1] (англ. Blackbear rider)юниты 3-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Владыки севера. Являются улучшенной версией наездников на медведях.

Описание[]

Хозяева медведей являются элитными наездниками в армии гномов. Их могучие звери закованы в тяжёлую броню и очень выносливы. Вдобавок медведи могут впасть в боевое безумие, ударяя врагов своими лапами и уменьшая тем самым их «Инициативу».

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
  • Удар лапой — это существо при атаке имеет шанс[3] отбросить вражеский отряд на одну клетку[4] и временно снизить ему «Инициативу» до нуля. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

Тактика[]

С выросшими параметрами (особенно скоростью), данные юниты теперь представляют серьёзную угрозу. Однако надо помнить: их особое умение оглушает и отбрасывает противника, но не отменяет ответного удара, если враг не был отброшен достаточно далеко. Специализируется на подготовке наездников на медведях, хозяев медведей и северных наездников герой Ибба – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Наездник на чёрном медведе».
  2. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  3. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^Количество пройденных клеток. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  4. Энты не могут быть отброшены ударом лапой, если они опутали хотя бы одного врага «оплетающими корнями».
Advertisement