Хозяева медведей[1] (англ. Blackbear rider) — юниты 3-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Владыки севера. Являются улучшенной версией наездников на медведях.
Описание[]
Хозяева медведей являются элитными наездниками в армии гномов. Их могучие звери закованы в тяжёлую броню и очень выносливы. Вдобавок медведи могут впасть в боевое безумие, ударяя врагов своими лапами и уменьшая тем самым их «Инициативу».
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
- Удар лапой — это существо при атаке имеет шанс[3] отбросить вражеский отряд на одну клетку[4] и временно снизить ему «Инициативу» до нуля. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.
Тактика[]
С выросшими параметрами (особенно скоростью), данные юниты теперь представляют серьёзную угрозу. Однако надо помнить: их особое умение оглушает и отбрасывает противника, но не отменяет ответного удара, если враг не был отброшен достаточно далеко. Специализируется на подготовке наездников на медведях, хозяев медведей и северных наездников герой Ибба – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Наездник на чёрном медведе».
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^Количество пройденных клеток. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Энты не могут быть отброшены ударом лапой, если они опутали хотя бы одного врага «оплетающими корнями».