Характеристики или атрибуты юнитов (ориг. Creature attribute) – выраженные в числах параметры, влияющие на боеспособность юнитов в серии игр Heroes of Might and Magic. Характеристики тем выше, чем выше условный уровень юнита.
Серия Heroes[]
В King's Bounty, прародителе серии, из привычных характеристик юнитов имели место только скорость, здоровье, урон и мораль. В Heroes I были добавлены: атака, защита, удача и количество выстрелов (для стрелков). Мораль и удача зависят от аналогичных показателей героя и некоторых других условий, они постоянно меняются, остальные параметры изначально фиксированы и могут быть повышены, если юнит находится под командованием опытного героя (цифры атаки и защиты героя складываются с цифрами атаки и защиты юнита; повышается итоговый наносимый урон). Такой набор из восьми параметров фигурировал в Heroes II-Heroes III.
В Heroes IV защита и атака были разделены на два типа: для ближнего и стрелкового боёв, введён параметр дальности передвижения юнита по карте. Атака и защита юнитов в составе армии героя перестали повышаться с помощью аналогичных атрибутов героя.
Начиная с Heroes V добавлен параметр инициативы: если раньше очерёдность ходов в бою определялась скоростью юнита, то теперь инициатива играет определяющую роль, при этом скорость всё же имеет значение.
В Heroes VI урон и защита были разделены на магическую и физическую. При этом каждый юнит может наносить только один вид урона, а параметр защиты выражен в процентах.
В Heroes VII система параметров была возвращена к стандартам Heroes III, при этом урон разных видов юнитов может быть как чисто физическим, так и любым из семи видов магического.
Quest for the Dragon Bone Staff[]
- Здоровье – определяет количество урона, которое сможет перенести существо в отряде, прежде чем погибнуть.
- Умение – необходимое количество опытности героя, чтобы иметь возможность нанять существо.
- Передвижение – количество пройденных клеток, доступное для перемещения существа в его ход. Кроме того, при истощении его в бою, атака будет недоступна.
- Урон – количество наносимого существом урона.
- Стоимость – количество золота, необходимого для найма существа.
- Стоимость в неделю – количество золота, которое тратится на уплату существу каждую неделю.
- Количество выстрелов – определяет запас снарядов, которые могут использовать существа на время битвы.
Галерея[]
Фрагменты экранов игр серии с параметрами юнитов.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |