Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
  • Запросы «Знание» и «Сила магии» перенаправляются сюда.

Характеристики героев или Первичные навыки (ориг. Primary skill) – выраженные в числах параметры, влияющие на боеспособность армий героев/самих героев в серии игр Heroes of Might and Magic. Основных характеристик четыре: Атака, Защита, Сила магии, Знания.

В King's Bounty, прародителе серии, отсутствовали характеристики героя в привычном понимании, они были введены в Heroes I и в том или ином виде являются одним из центральных элементов игровой механики для всех остальных игр. В процессе игры, при накоплении достаточного количества опыта и повышении уровня, в случайном порядке происходит повышение одной/нескольких характеристик. Боевой дух и удачу также формально можно отнести к характеристикам, однако их показатели не растут с уровнем героя, а зависят от других факторов и колеблются в определённом диапазоне (в том числе отрицательном).

Начиная с Heroes IV герои стали принимать непосредственное участие в боях, в связи с этим был добавлен ряд новых характеристик.

Heroes I[]

Атака
Атака - H1.gif
Показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита
Защита - H1.gif
Показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии
Сила магии - H1.gif
Не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания
Знания - H1.gif
Показатель знания определяет число применений каждого выученного заклинания героем. Требует «перезарядки» посредством очередного посещения города с отстроенной Гильдией магов.

Heroes II[]

Атака
Атака - H2.png
Показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита
Защита - H2.png
Показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии
Сила магии - H2.png
Не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания
Знания - H2.png
Показатель знания определяет количество маны (очков магии) — вновь введённого атрибута взамен системы «запоминания» заклинаний. Число единиц маны , где — параметр «знаний».

Heroes III[]

Атака
Атака - перв. навык - H3.png
Показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита
Защита - перв. навык - H3.png
Показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии
Маг. сила - перв. навык - H3.png
Не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания
Знание - перв. навык - H3.png
Показатель знания определяет количество маны, где — параметр «знаний».

Heroes IV[]

В Heroes IV герои на поле боя стали действовать подобно высокоуровневым юнитам с большим запасом очков магии, механика их первичных навыков была полностью переработана: показатели атаки и защиты в этой игре не прибавляются к параметрам юнитов. Вместо этого герой повышает эффективность армии с помощью вторичных навыков, артефактов и магии. Собственно же характеристики влияют только на личные боевые/магические навыки героя; соответственно с изменением механики введены новые характеристики.

Здоровье
Здоровье4.jpeg
Число единиц урона, которое может выдержать герой прежде чем погибнет. Растёт с каждым уровнем.
Урон
Урон4.jpeg
Наносимый героем урон в ближнем бою. Растёт с каждым уровнем.
Атака
Атака4.jpeg
Модификатор урона для ближних атак.
Стрелковая атака
Стрелковая-атака4.jpeg
Модификатор урона для стрелковых атак.
Защита
Защита4.jpeg
Модификатор урона против атак в ближнем бою.
Стрелковая защита
Стрелковая-защита4.jpeg
Модификатор урона против атак в стрелковом бою.
Скорость
Скорость4.jpeg
Скорость героя, число клеток, которые он способен пройти за один ход.

Heroes V[]

Heroes VI[]

Heroes VII[]

  • Атака - H7.pngСила: отвечает за собственный урон героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
  • Защита - H7.pngЗащита: увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
  • Урон - H7.pngУрон героя в бою; растёт с каждым уровнем. Немаловажно, что у каждого класса героя свой тип урона.
  • Сила магии - H7.pngСила магии: отвечает за эффективность заклинаний.
  • Дух - H7.pngДух: отвечает за максимальный запас очков магии и скорость их восстановления.
  • Знание - H7.pngЗнания: позволяет изучать заклинания более высоких уровней:
    • Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
    • Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
    • Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.

QfDBS[]

  • Лидерство – способность героя управлять армией. Чем оно выше, тем большими отрядами герой сможет командовать в битве.
  • Комиссия – количество золота, получаемого игроком каждую неделю.
  • Сила заклинаний – число показывает силу применяемых заклинаний.
  • Максимальное количество заклинаний – число показывает максимальное количество свитков, которое игрок способен нести.
Advertisement