Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
  • Запросы «Знание» и «Сила магии» перенаправляются сюда.

Характеристики героев или Первичные навыки (ориг. Primary skill) – выраженные в числах параметры, влияющие на боеспособность армий героев/самих героев в серии игр Heroes of Might and Magic. Основных характеристик четыре: Атака, Защита, Сила магии, Знания.

В King's Bounty, прародителе серии, отсутствовали характеристики героя в привычном понимании, они были введены в Heroes I и в том или ином виде являются одним из центральных элементов игровой механики для всех остальных игр. В процессе игры, при накоплении достаточного количества опыта и повышении уровня, в случайном порядке происходит повышение одной/нескольких характеристик. Боевой дух и удачу также формально можно отнести к характеристикам, однако их показатели не растут с уровнем героя, а зависят от других факторов и колеблются в определённом диапазоне (в том числе отрицательном).

Начиная с Heroes IV герои стали принимать непосредственное участие в боях, в связи с этим был добавлен ряд новых характеристик. В Heroes IV герои даже могут погибнуть в боях подобно юнитам. Начиная с Heroes V герой аналогично участвует в битве, но урона не получает и погибнуть не может.

Heroes I[]

  • Атака - H1 Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
  • Защита - H1 Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
  • Сила магии - H1 Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
  • Знания - H1 Знания: показатель знания определяет число применений каждого выученного заклинания героем. Требует «перезарядки» посредством очередного посещения города с отстроенной Гильдией магов.

Heroes II[]

  • Атака - H2 Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
  • Защита - H2 Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
  • Сила магии - H2 Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
  • Знания - H2 Знания: показатель знания определяет количество маны (очков магии) — вновь введённого атрибута взамен системы «запоминания» заклинаний. Число единиц маны , где — параметр «знаний».

Heroes III[]

  • Атака - перв. навык - H3 Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
  • Защита - перв. навык - H3 Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
  • Маг. сила - перв. навык - H3 Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
  • Знание - перв. навык - H3 Знания: показатель знания определяет количество маны, где — параметр «знаний».

Heroes IV[]

В Heroes IV герои на поле боя стали действовать подобно высокоуровневым юнитам с большим запасом очков магии, механика их первичных навыков была полностью переработана: показатели атаки и защиты в этой игре не прибавляются к параметрам юнитов. Вместо этого герой повышает эффективность армии с помощью вторичных навыков, артефактов и магии. Собственно же характеристики влияют только на личные боевые/магические навыки героя; соответственно, с изменением механики введены новые характеристики.

  • Здоровье4 Здоровье: число единиц урона, которое может выдержать герой прежде, чем погибнет. Растёт с каждым уровнем.
  • Урон4 Урон: наносимый героем урон в ближнем бою. Растёт с каждым уровнем.
  • Атака4Атака: модификатор урона для ближних атак.
  • Стрелковая-атака4 Стрелковая атака: модификатор урона для стрелковых атак.
  • Защита4 Защита: модификатор урона против атак в ближнем бою.
  • Стрелковая-защита4 Стрелковая защита: модификатор урона против атак в стрелковом бою.
  • Скорость4 Скорость: скорость героя, приоритет очерёдности хода героя в очередном раунде боя.
  • Мана4 Мана: очки маны, доступные герою для сотворения заклинаний.

Скрытой характеристикой героя является его показатель устойчивости к враждебной магии.

Heroes V[]

[НЕОБХОДИМО ДОБАВИТЬ РАЗДЕЛ]

Heroes VI[]

В характеристики героев были добавлены новые параметры:

  • ФизическийУронФизическая сила: усиливает некоторые умения самого героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
  • МагическийУрон6Магическая сила: усиливает некоторые умения самого героя, а также увеличивает магический урон союзных юнитов.
  • ФизическаяЗащита6Физическая защита: ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также традиционно увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
  • МагическаяЗащита6Магическая защита: ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также усиливает сопротивляемость к магическим атакам у союзных юнитов.
  • Урон - H7Сила: зависит от физических силы и защиты и влияет на физические умения героев.
  • Мана - H7Мана: зависит от магических силы и защиты и влияет на магические умения героев.
  • БоевойДух6Лидерство: влияет на боевой дух армии героя.
  • Удача6Фортуна: влияет на удачу героя.

Heroes VII[]

Физическая/магическая защита была упразднена.

  • Атака - H7Сила: отвечает за собственный урон героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
  • Защита - H7Защита: увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
  • Урон - H7Урон героя в бою; растёт с каждым уровнем. Немаловажно, что у каждого класса героя свой тип урона.
  • Сила магии - H7Сила магии: отвечает за эффективность заклинаний.
  • Дух - H7Дух: отвечает за максимальный запас очков магии и скорость их восстановления.
  • Знание - H7Знания: позволяет изучать заклинания более высоких уровней:
    • Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
    • Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
    • Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.

QfDBS[]

  • Лидерство – способность героя управлять армией. Чем оно выше, тем большими отрядами герой сможет командовать в битве.
  • Комиссия – количество золота, получаемого игроком каждую неделю.
  • Сила заклинаний – число показывает силу применяемых заклинаний.
  • Максимальное количество заклинаний – число показывает максимальное количество свитков, которое игрок способен нести.
Advertisement