- Запросы «Знание» и «Сила магии» перенаправляются сюда.
Характеристики героев или Первичные навыки (ориг. Primary skill) – выраженные в числах параметры, влияющие на боеспособность армий героев/самих героев в серии игр Heroes of Might and Magic. Основных характеристик четыре: Атака, Защита, Сила магии, Знания.
В King's Bounty, прародителе серии, отсутствовали характеристики героя в привычном понимании, они были введены в Heroes I и в том или ином виде являются одним из центральных элементов игровой механики для всех остальных игр. В процессе игры, при накоплении достаточного количества опыта и повышении уровня, в случайном порядке происходит повышение одной/нескольких характеристик. Боевой дух и удачу также формально можно отнести к характеристикам, однако их показатели не растут с уровнем героя, а зависят от других факторов и колеблются в определённом диапазоне (в том числе отрицательном).
Начиная с Heroes IV герои стали принимать непосредственное участие в боях, в связи с этим был добавлен ряд новых характеристик. В Heroes IV герои даже могут погибнуть в боях подобно юнитам. Начиная с Heroes V герой аналогично участвует в битве, но урона не получает и погибнуть не может.
Heroes I[]
Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания: показатель знания определяет число применений каждого выученного заклинания героем. Требует «перезарядки» посредством очередного посещения города с отстроенной Гильдией магов.
Heroes II[]
Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания: показатель знания определяет количество маны (очков магии) — вновь введённого атрибута взамен системы «запоминания» заклинаний. Число единиц маны , где — параметр «знаний».
Heroes III[]
Атака: показатель атаки героя прибавляется к показателю атаки юнита, увеличивает итоговый урон существ.
Защита: показатель защиты героя прибавляется к показателю защиты юнита, увеличивает итоговую обороноспособность существ.
Сила магии: не влияет на существ. Повышает эффективность применения героем магии.
Знания: показатель знания определяет количество маны, где — параметр «знаний».
Heroes IV[]
В Heroes IV герои на поле боя стали действовать подобно высокоуровневым юнитам с большим запасом очков магии, механика их первичных навыков была полностью переработана: показатели атаки и защиты в этой игре не прибавляются к параметрам юнитов. Вместо этого герой повышает эффективность армии с помощью вторичных навыков, артефактов и магии. Собственно же характеристики влияют только на личные боевые/магические навыки героя; соответственно, с изменением механики введены новые характеристики.
Здоровье: число единиц урона, которое может выдержать герой прежде, чем погибнет. Растёт с каждым уровнем.
Урон: наносимый героем урон в ближнем бою. Растёт с каждым уровнем.
Атака: модификатор урона для ближних атак.
Стрелковая атака: модификатор урона для стрелковых атак.
Защита: модификатор урона против атак в ближнем бою.
Стрелковая защита: модификатор урона против атак в стрелковом бою.
Скорость: скорость героя, приоритет очерёдности хода героя в очередном раунде боя.
Мана: очки маны, доступные герою для сотворения заклинаний.
Скрытой характеристикой героя является его показатель устойчивости к враждебной магии.
Heroes V[]
[НЕОБХОДИМО ДОБАВИТЬ РАЗДЕЛ]
Heroes VI[]
В характеристики героев были добавлены новые параметры:
– Физическая сила: усиливает некоторые умения самого героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
– Магическая сила: усиливает некоторые умения самого героя, а также увеличивает магический урон союзных юнитов.
– Физическая защита: ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также традиционно увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
– Магическая защита: ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также усиливает сопротивляемость к магическим атакам у союзных юнитов.
– Сила: зависит от физических силы и защиты и влияет на физические умения героев.
– Мана: зависит от магических силы и защиты и влияет на магические умения героев.
– Лидерство: влияет на боевой дух армии героя.
– Фортуна: влияет на удачу героя.
Heroes VII[]
Физическая/магическая защита была упразднена.
– Сила: отвечает за собственный урон героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
– Защита: увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
– Урон героя в бою; растёт с каждым уровнем. Немаловажно, что у каждого класса героя свой тип урона.
– Сила магии: отвечает за эффективность заклинаний.
– Дух: отвечает за максимальный запас очков магии и скорость их восстановления.
– Знания: позволяет изучать заклинания более высоких уровней:
- Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
- Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
- Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.
QfDBS[]
- Лидерство – способность героя управлять армией. Чем оно выше, тем большими отрядами герой сможет командовать в битве.
- Комиссия – количество золота, получаемого игроком каждую неделю.
- Сила заклинаний – число показывает силу применяемых заклинаний.
- Максимальное количество заклинаний – число показывает максимальное количество свитков, которое игрок способен нести.