Филан Сайкс (ориг. Phelan Sykes) — арт-директор, аниматор New World Computing в 1996-2003 гг.
“ | Для меня разработка игры — это взаимодействие и общее дело. Игра должна работать для игрока на его условиях и заинтересовать его. Разработка может быть шаблонной как для игрового автомата или полноценной c погружением в ролевые элементы. Самым важным является связь с игроком на эмоциональном уровне, хотя вместо фантастической графики я делаю упор на психологию. При разработке RPG для меня за установку взята концепция «Великое приключение» — все мы хотим сбежать от повседневных забот, создать новую жизнь и постигать неизвестное. Хотим, чтобы в этот момент мы получили верных друзей, вызов, славу и легенды о наших деяниях. Использование этих универсальных человеческих желаний является одним из самых эффективных способов установить контакт с игроком. | ” |
–
Филан Сайкс о Might and Magic
|
Работа в New World Computing[]
По словам самой Филан Сайкс, она попала в игровую индустрию случайно: в 1995 году она работала в одном из филиалов автомобильной компании Ford в качестве механика по системе смазки дабы «свести концы с концами». Сайкс описывает то время как тяжёлый период, а её университет по Бакалавриату Изящных Искусств не выдавал никаких мест по специальности. Однажды два студента создали свою небольшую компанию по разработке видео игр Hurricane Graphics, Inc. и решили создать собственную игру Subterrane. Им нужен был художник, Филан устроилась к ним, и небольшая команда смогла сделать первую версию игры и отправить её своему издателю — New World Computing. Получив игру, издатель решил купить эту небольшую компанию и перевести её сотрудников в Калифорнийский отдел по разработке собственных серий игр Heroes of Might and Magic и Might and Magic. Первой игрой, в разработке которой Сайкс приняла участие, являлась Heroes of Might and Magic II.
О периоде работы в NWC сама Филан отзывалась как об «одном из самых лучших в своей карьере»: к примеру, в компании учитывались мнения всех разработчиков, независимо от должности в команде.
Во время разработки Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Филан начала изучать 3D-моделирование и анимацию. Эта область вызвала огромный интерес, и для неё это было своеобразным вызовом в создании кат-сцен и рендеров интерфейса. Саму игру характеризовала как уникальную в 90-е годы, так как «Благословение Небес сочетало в себе огромное разнообразие и хорошо проработанный геймплей в реальном времени с приятной игроку графикой». Каждая новая кат-сцена была уникальной для Филан, так как всегда открывались новые способы реализации своего опыта, при этом она отмечала, что создание было насколько сложным, настолько и полезным.
Определённые трудности заключались и в том, что в то время было не столь много известных художников-фантастов. Концепты Филан основывались на работах Майкла Уэлана, Ларри Элмора и Кита Перкинсона. Впоследствии Сайкс работала уже с самим Перкинсоном в 2004 году в компании Sigil Online Games.
Перед работой над Heroes of Might and Magic III, в команде росло скрытое недовольство к арт-дирекции, но ситуация изменилась, когда на должность директора отдела разработки был назначен Дэвид Мюллих. Команда через менеджера компании попросила Дэвида устроить замену. После отдельных разговоров с каждым художником, Мюллих решил остановиться на Филон Сайкс. Позже, Дэвид признаёт, что Филан являлась самым талантливым художником в компании. В начале разработки Дэвид предложил сделать упор на смену визуального стиля: с ярко-анимированного из Heroes II на более мрачный в стиле настольной «Warhammer» — конечной целью которого были более реалистичные модели существ и игрового окружения. В связи с этим Сайкс, вместе с Дэвидом и своей помощницей, Ребекой Риэль, пришлось перестраивать всю команду художников для работы с новым графический стилем. В частности, Грегори Фултон отмечал, что Филан была против использования оранжевого цвета для портретов героев.
Кузница[]
Во время работы над дополнением для Heroes III главный сценарист, Грегори Фултон, планировал ввести необычную для серии фракцию — Кузницу. Целью ввода было укрепление связи основной серии Might & Magic с серией спин-оффов. Филан занималась моделированием всех построек Кузницы, но, из-за возмущения фанатов, руководство 3DO решило свернуть идею о техно-городе. В спешном порядке была создана новая фракция — Сопряжение. Позже, после роспуска New World Computing, Сайкс в своём официальном онлайн-портфолио в 2003 году загрузила примеры своих работ: в разделе «Expansion Pack» находились рендеры построек Кузницы, которые художница успела сделать до вмешательства 3DO.
В дальнейшем, Филан принимала участие в работе над другими играми NWC:
- WDL Thunder Tanks (PS2) (2000 год)
- Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000 год)
- GoDai Elemental Force (PS2) (2001 год)
- Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PS2, 2001 год)
- Legends of Might and Magic (2001 год)
- Might and Magic IX (2002 год)
Роспуск New World Computing[]
После банкротства 3DO и роспуска штата NWC, Филан устроилась в 2001 году в Rapid Eye Entertainment, где была арт-директором и занималась разработкой игры LORDS of EverQuest.
В апреле 2004 года уволилась, а в июне этого же года устроилась в Sigil Online Games, где работала над VANGUARD: Saga of Heroes в качестве художника.
В августе 2004 года Филан перешла в Point Of View, Inc., работая над Fear Factor Unleashed главным аниматором.
В марте 2005 года устроилась в Sony Online Entertainment, работала над тремя играми, в одной из которых была главным художником, в двух других – аниматором:
- Field Commander (PSP, 2006 год)
- Cash Guns Chaos (PSP/PS3, 2007 год)
- Everquest 2: Rise of Kunark (2007 год)
Интересные факты[]
- 8 июня 2010 года на форуме ресурса Heroes Community, в разделе обсуждения «Кузницы», участник под ником «benhur» загрузил архив с названием «forgottenforge» (забытая Кузница), написав один комментарий со ссылкой на архив, после чего больше не появлялся в сети. Примечателен факт, что в файле присутствовали полностью анимированные модели построек, изображения которых имелись только в портфолио Филан Сайкс. Также там присутствовал текстовый документ, в свойствах которого в графе сохранившего файл числилось имя «Phelan Sykes». Файл последний раз был изменён 5 мая 1999 года, при этом в нём имелись расхождения с версией, показанной во время выставки E3.Требует проверки (?).