Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Horn of the Abyss: основное

  • Запросы «Причал» и «Фабрика (фракция)» перенаправляются на соответствующие разделы в этой статье. На эти темы необходимо создать отдельные статьи, аналогичные другим статьям о фракциях Heroes III.

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (рус. «Герои Меча и Магии III: Рог Бездны»), сокращённо HotA – неофициальное глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III, которое разрабатывается и поддерживается командой анонимных русскоязычных разработчиков HotA Crew[1]. Модификация распространяется бесплатно, в то время как оригинальная игра всё ещё обладает коммерческой ценностью и продаётся на некоторых интернет-сайтах, в том числе на ресурсе правообладателя серии – компании Ubisoft[4].

Первая бета-версия была опубликована к новому 2012 году, а начиная с версии 1.2, выпущенной в 2013 году, Horn of the Abyss была полностью совмещена с HD-модом.

Создатели HotA стремятся расширить и улучшить последнюю версию игры без серьёзных изменений в механике, как если бы это был официальный аддон. С дополнением в игровой процесс была введена масса новых элементов, самый главный из которых – полноценная десятая фракция Причал. 1 января 2019 было объявлено о работе над второй новой, уже одиннадцатой в игре фракцией, получившей название Фабрика, которая вышла на новый 2024 год[5].Разработка Фабрики велась с переменным успехом и заняла более четырёх лет. На данный момент разработчики дополнения не заявляли о планах работы над какой-либо другой новой фракцией.

Текущая версия игры – 1.7.1, вышедшая 6 апреля 2024 года[2][3].

Сюжет[]

HotA - экран загрузки

Экран загрузки

Три кампании, связанные с фракцией Причал, переплетены с оригинальной историей.

«Под Весёлым Роджером»

3 сценария. Это история молодого пирата, известного как Джереми Альбатрос. Он никогда не унывает и уверен, что ему всегда везёт. Даже когда разбивается его любимый корабль «Чёрный Единорог». Даже когда он оказывается на неизвестном острове, без возможности выбраться с него. Подробнее...

«Гроза Морей»

6 сценариев. Загадочный Рог Бездны слишком долго был скрыт от глаз смертных, чтобы однажды кто-то не захотел его получить. Цепочка случайностей или судьба? Сложно сказать. Бидли и Джереми ещё не знают в какую историю попадут, возжелав получить рог. Подробнее...

«Рог Бездны»

4 сценария. Пираты Бидли и Джереми стремятся вернуть себе Рог Бездны, который коварно украла Касметра, бросив их умирать. Они должны найти способ вернуться на Регну, а потом отомстить колдунье. Подробнее...

«Рождённые в огне»

Связанная с фракцией Фабрика кампания состоит из 8-и сценариев.

Разработка[]

В 2008 году на форуме DF2 существовало сразу три проекта новых городов (Причал, Собор, Кронверк) с почти одинаковым составом разработчиков. Логичным шагом было объединиться.

Конечно, это было не единственной причиной, ещё задолго до запуска проекта у меня появлялась мысль заняться разработкой «третьего аддона», в духе оригинальных. Из популярных проектов существовал только WoG, который уводил Героев в самобытное, но совсем не классическое русло. Хотелось видеть последовательное развитие игры в том направлении, которое было задано New World Computing. И сильно сомневаюсь, что я был единственным, кому такая мысль приходила в голову (источник).

 
Docent Picolan


HotA - обложка

Один из первых постеров аддона

Разработка дополнения началась в 2008 году силами нескольких участников форума DF2 [6], координатором проекта стал участник под ником Docent Picolan. На тот момент главной целью разработки было создание и внедрение в HoMM III нескольких новых фракций, включая Причал.

  • Первая доступная бета-версия была выпущена 31 декабря 2011 года.
  • Начиная с версии 1.2 (2013 год), дополнение получило совместимость с HD-модом, позволяющим запускать игру в разрешении современных мониторов.
  • В версии 1.5 (январь 2018 года) появился полнофункциональный редактор шаблонов случайных карт.
  • Последняя версия на 31 декабря 2023 года – 1.7.0.

7 ноября 2020 года трагически погиб композитор и один из главных идейных вдохновителей, координатор проекта, известный в сети под псевдонимом Docent Picolan. Так или иначе, команда разработчиков заявила о дальнейшем развитии дополнения и намерении доработать и ввести вторую фракцию в честь их погибшего коллеги[7]. 31 декабря 2020 года, в канун Нового года, главный композитор серии «Героев» Пол Энтони Ромеро выразил свои соболезнования и заявил о сотрудничестве с коллективом HotA[8]. Фракция Фабрика была выпущена 31 декабря 2023 года.

Список изменений[]

Хотя по изначальной задумке авторов дополнения планировалось множество различных, порой весьма неоднозначных, изменений во многих аспектах игры, со временем было принято решение отказаться от большей части из них. В последней версии присутствуют следующие основные нововведения:

  • Новые, полностью функциональные фракции Причал и Фабрика с уникальными юнитами и героями.
    • 31 вид фракционных юнитов (один из юнитов Причала может быть улучшен дважды, а фракция Фабрика обладает сразу двумя видами юнитов 7-го уровня).
  • Новая боевая машина – Пушка, более убойный и дорогой аналог баллисты.
  • Новое средство для передвижения героев – Дирижабль, который технически является воздушным судном, позволяющим преодолевать препятствия на стратегической карте по воздуху.
  • 4 новых кампании и 47 новых сценариев.
  • Новые артефакты (всего 22, из них 4 сборных, а 1 фигурирует в кампаниях).
  • Новые ландшафты (Высокогорье, Пустошь); магические ландшафты (Дюны, Растрескавшиеся Льды, Поля Славы); 27 новых объектов карты; перерисованные версии уже имеющихся объектов/юнитов. Значительное расширение линейки водных объектов.
    • Склады ресурсов (6) – при посещении раз в неделю приносят определённое количество ресурсов.
    • Новые сокровищницы (12).
  • Изменение некоторых элементов оригинальной игровой механики и выравнивание баланса.
  • Поддержка новых размеров карт: H (Huge: 180х180), XH (Extra Huge: 216х216), G (Giant: 252х252).
  • Улучшенные редактор карт/генератор случайных карт, редактор кампаний и полнофункциональный мультиплеер (т.н. «онлайн-лобби», этот элемент введён разработчиком HD-модификации, который в определённый момент присоединился к HotA Crew).
  • Изменение элементов интерфейса, исправление различных ошибок оригинальных версий.

Подробнее...

Причал[]

  • Запрос «Причал» перенаправляется сюда. На эту тему необходимо создать отдельную статью.

Одной из главных особенностей неофициального аддона является Причал – полностью функциональная, созданная с нуля фракция, использующая пиратскую тематику. Наполнение и оформление нового города по большей части основано на стилистике Регнанской империи, фигурировавшей, главным образом, в игре Might and Magic VIII. Причал – наступательная фракция, о чём свидетельствуют новая, более мощная боевая машина пушка, а также высокие показатели атаки/низкие — защиты у юнитов 1-5 уровней. Максимальный уровень Гильдии магов – 4-й. Существа третьего уровня улучшаются дважды. Родной ландшафт – болото. Мировоззрение – нейтральное.

HotA - экран найма

Окно найма юнитов (улучшенные версии)

Юниты
  1. Нимфа → Океанида
  2. Матрос → Головорез
  3. Пират → Корсар → Морской волк
  4. Дух океана → Ассида
  5. Жрица моря → Заклинательница
  6. Никс → Никс-воин
  7. Морской змей → Аспид
Герои
Капитаны
Навигаторы
Альтернативные герои
Галерея/разное

Фабрика[]

  • Запрос «Фабрика (фракция)» перенаправляется сюда. На эту тему необходимо создать отдельную статью.

1 января 2019 состоялся анонс фракции под названием Фабрика. Новой фракции также был присвоен новый ландшафт, он получил название Пустошь и фигурировал ещё в Heroes II. Карты с новым ландшафтом/объектами/саундтреком стали доступны для игры уже в версии 1.6.0, релиз которого состоялся на новый 2020 год. Версия 1.7.0 с полностью готовой для игры фракцией вышла 31 декабря 2023 года.

Фабрика - город - H3

Экран города фракции после выхода

Концепция Фабрики, в отличие от Кузницы, ближе к стилистике раннего стимпанка[9], что отдаляет её от проекта NWC, однако считается, что она гораздо лаконичнее впишется во вселенную Might and Magic, чем предыдущие итерации города.

Дирижабль - H3

Вместе с фракцией на некоторых картах стал доступен новый вид транспорта для героев – Дирижабль, который строится на специальной верфи за 5000 золота и 20 ед. древесины. Он способен передвигаться по воздуху и преодолевать природные препятствия (чтобы сойти/выйти из дирижабля, необходимо нажать пробел и выбрать стрелку для высадки). Незанятый дирижабль может блокировать узкие проходы, что может быть как преимуществом, так и недостатком в различных ситуациях.

Улучшенные существа Фабрики

Окно найма юнитов (улучшенные версии)

Юниты

Одной из особенностей линейки юнитов фракции стало наличие двух видов юнитов 7-го уровня, причём для отстройки жилищ и найма доступны будут оба вида, внося разнообразие в тактику игры за фракцию. Все 8 видов юнитов будут олицетворять черты героев Фабрики: продвинутую инженерию вкупе с приручением и использованием опасных существ. Соответственно, у городов фракции будут два варианта развития, что может ускорить темп игры за неё, но может и замедлить получение полноценной армии.

Полурослики стали фракционными юнитами 1-го уровня и получили улучшенную версию. Подробности о юните 4-го уровня, получившего название Автоматон, держались в секрете до самого выхода фракции, тогда как особенности остальных публиковались по мере разработки. Почти все юниты фракции имеют те или иные специальные способности, кроме броненосцев, юнитов 3-го уровня.

Юниты Фабрики в бою - HotA

Юниты Фабрики в бою с зомби

  • 1) Полурослики → Полурослики-гренадёры
  • 2) Механики → Инженеры
  • 3) Броненосцы → Броненосцы-вожаки
  • 4) Автоматоны → Автоматоны-часовые
  • 5) Песчаные черви → Олгой-хорхои
  • 6) Стрелки → Охотники за головами
    • 7) Коатли → Багровые коатли
    • 7) Дредноуты → Джаггернауты
Герои

Классы героев: Наёмник (англ. Mercenary) и Изобретатель (англ. Artificer). В сюжете кампании будут фигурировать уже знакомые персонажи, такие как Агар и Кастор.

Наёмники
Изобретатели
Галерея/разное

Отменённые фракции[]

На ранних этапах разработки в планах разработчиков было внедрение в модификацию систему альтернативных существ, наподобие той, что была в Heroes of Might and Magic IV, однако от этой идеи достаточно быстро пришлось отказаться, свидетельства о ней остались только в концептах.

Также велась разработка и других игровых фракций.

«Кузница»

На февраль 2013 года Кузница являлась следующей запланированной разработчиками фракцией после Причала, однако уже осенью 2013 последовало официальное заявление, что в обозримом будущем добавление новых фракций для модификации всё же не планируется.

Кузница от команды HotA должна была отличаться от фракции, показанной разработчиками Armageddon’s Blade на выставке E3. В планах было создание фракции таким образом, чтобы она смогла органично вписаться в существующий мир, в первую очередь графически.

«Собор»

Данная фракция планировалась как «проклятый» вариант замка, его тёмная, готическая версия. По сюжету, представители Собора являются отделившейся от Эрафии частью населения, страдающего от проклятья некого некроманта, в результате которого люди стали жить в условиях постоянной эпидемии, а грифоны и ангелы превратились в жестоких и обезображенных тварей. В попытках справиться с проклятием, население ищет помощи у некого «древнего демона», создавшего новую веру и железной рукой управляющего терзаемым народом. Обратив их мучение в ненависть, он посылает их «покарать некромантов». Почва – осенняя трава. Мировоззрение изначально планировалось злым, но дальше обсуждалось как нейтральное или доброе.

Разработка собора началась летом 2007 года. К моменту заморозки проекта были готовы анимированные модели многих юнитов и вариант городского экрана.

«Кронверк»

Особенностью Кронверка должно было стать отсутствие летающих существ. Фракция должна была представлять таких юнитов, как рунные жрецы, а также различные технически продвинутые войска, наподобие первых танков и солдат с примитивным огнестрельным оружием, при этом в шотландско-скандинавских мотивах. Впоследствии Кронверк стал ассоциироваться с островом Вори. Почва – снег. Мировоззрение – нейтральное.

Для фракции было создано большое число анимированных юнитов, достаточное для создания системы альтернативных войск, однако городской экран создан не был.

«Твердыня»

Твердыня задумывалась как фракция целестианцев, жителей колонии Древних, союзных с Бракадой и желающих навести свой порядок на Энроте после Безмолвия. Концепция основывалась на небесном городе Целеста из Might and Magic VII. Фракция была технологически относительно продвинутой и имела дирижабли. Ландшафт – пустошь. Мировоззрение – добро.

К моменту заморозки фракция имела экран города.

«Предел»

Предел представлял из себя потусторонних монстров, пришедших в Энрот через некие порталы. Экран города должен был выглядеть как искажённое место, сочетающее элементы из разных измерений. Планировалась серая почва. Мировоззрение – зло.

«Тартар»

Тартар планировался как фракция ледяных демонов (на основе таковых из Heroes IV), скрывавшихся на полюсах планеты, но внезапно вступившихся за криган. Почва – снег. Мировоззрение – зло.

См. также[]

Ссылки[]

Примечания[]

Advertisement