Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Маг

Маг

Маги (ориг. Wizards)человеческая раса Асхана, занимающая территории южных пустынь Таллана. Маги имеют много общего с обычными людьми Империи, с той разницей, что у них более загорелая кожа, что связано с местностью их расселения.

Культура[]

Маги не поклоняются ни одному из Стихийных драконов, считая, что во вселенной есть единственная сила, достойная безоговорочного почитания – Знание.

Маги используют Кристаллы драконьей крови при постройке своих зданий и разведении магических существ. По сути своей это кровь богов-драконов, которая была развеяна по всему Асхану во время Войн Сотворения. Также Маги добывают Звёздное серебро – его используют для создания титанов.

Маги применяют в бою различные мощные заклинания и стараются не ввязываться в ближний бой. Но среди них есть те, кто применяет магию для создания волшебного оружия, такого как клинки и луки или укрепление собственного тела.

Для путешествия маги используют слонов, волшебные ковры, летающие крепости, порталы и небесные корабли.

В качестве осадных орудий маги используют Магические Пирамиды. Пирамиды создаются из проводящих магию материалов и редких кристаллов. Они позволяют фокусировать и направлять магическую энергию. Изначально пирамиды использовались для проведения сложных ритуалов, но теперь их используют и в бою, посылая в противника смертоносные магические заряды. Чтобы разрушить укрепления замка, используются большие пирамиды, имеющие более сложную конструкцию. Они позволяют фокусировать разрушительный поток магии, как нельзя более подходящий для этой цели.

Крепостные башни городов магов наполнены сложными устройствами, изготовленными кабирами. Немногие маги понимают принцип их действия, но результат говорит сам за себя – они наносят ужасные потери вражеским войскам. Для защиты города маги могут создать магический ров.

Магам не чужды технологии, хотя они и не так хорошо разбираются в них, как гномы. Некоторые маги, такие как архимаг Сар-Алла, избирают путь осадных инженеров. Благодаря магии они могут усилить осадные машины в своей армии и перехватить контроль над машинами врага. Чинить же эти машины магам помогают гремлины.

История[]

Основанные Сар-Шаззаром (одним из учеников Седьмого Дракона) в южных пустынях Семь Городов стали первым государством волшебников.

  • Эпоха Легенд – создание рас.
  • Явление Седьмого Дракона. Сар-Илам — первый волшебник, что достигает сознания Асхи, которая учит его природе материи и духа, а также показывает высшие сферы могущества. Просвещённый, Сар-Илам становится Седьмым Драконом.
  • 62 ГСД – Раскол Семи. Ведомые Сар-Шаззаром, самым одарённым из них, основывают Семь Городов (первое королевство магии) в южных пустынях.
  • 74 ГСД – Таинственная гибель Сар-Шаззара. Сар-Шаззар умирает во сне. Когда его тело пытаются доставить в некрополь, оно рассыпается в прах.
  • 330 ГСД – Первое Затмение: Война Кровавой Луны. Маги проводят эксперименты с кровью демонов, впрыскивая её в вены людей — рабов и преступников. Так сотворяются орки. С их помощью Альянс одерживает верх над демонами.
  • 461 ГСД – Открытие некромантии. Белкет, последователь и ученик Сар-Шаззара, открывает учение некромантии. Эксперименты по поднятию мертвецов начинаются в Семи Городах. Всё меньше и меньше внимания обращал Белкет на учения своего наставника, а всё больше — на собственные изыскания и выводы. А однажды он наткнулся на древний манускрипт, писанный самим Сар-Иламом и являвшийся частью «Откровений Седьмого Дракона». Документ, найденный Белкетом, говорил о некромантии, могуществе бессмертной души и об аспекте Асхи, наименее известном и наименее почитаемом. Текст «Откровений», прочитанный Белкетом, гласил, что третья ипостась Асхи — наиболее могущественная, подминающая плоды трудов двух остальных. Из ритуалов, включённых в манускрипт, Белкет почерпнул два момента, что окажут кардинально важное влияние на развитие некромантии. Во-первых, это представление Асхи паучихой, ткущей нить жизни и могущей разорвать её, когда время, отведённое в смертном мире, иссякнет. Во-вторых, это идея продолжения жизни: смерть — не конец, а лишь трансформация. Жалкие желания и нужды плоти, разрушительные страсти сердца, недальновидные решения разума, породившие столько войн и конфликтов — смерть была ответом всему, низвержение существования в наиболее чистую и неизменную форму.
  • 467-504 ГСД – Восстание орков. Орки восстают в Семи Городах и в Империи Сокола. Презрев своих хозяев и Драконьих Богов, они провозглашают себя свободными.
  • 512 ГСД – Создание зверолюдей. Зверолюди (минотавры, кентавры, гарпии и т.п.) создаются как слуги, стражи или домашние зверушки в Семи Городах. Цель их создания — заместить разбежавшихся орков.
  • 610-660 ГСД – Приход некромантов. Количество некромантов всё растёт, так что вскоре они становятся могущественной силой в Семи Городах.
  • 751-770 ГСД – Искоренение некромантов: гражданская война в Семи Городах. Опасаясь мощи некромантов, правители Семи Городов начинают активную кампанию, направленную против них, включающую в себя конфискацию имущества, изгнания и публичные казни. Следует затяжная гражданская война. Древние города уничтожены и многие земли теперь непригодны для жизни.
  • 771 ГСД – Основание Серебряной Лиги. Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш.

Галерея[]

См. также[]

Advertisement