Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Главная тема (MIDI)

Главная тема (CD)

Чернокнижники (ориг. Warlock) – фракция и класс героев в игре Heroes of Might and Magic II.

Описание[]

Архитектура[]

Общий вид полностью отстроенного города

Армия[]

Войска чернокнижников – самые дорогие в игре, они имеют низкий прирост, но компенсируется это чрезвычайно высокими параметрами и способностями самих существ.

Юниты (существа) фракции:

1 уровень: Кентавры.
2 уровень: Горгульи.
3 уровень: Грифоны.
4 уровень: МинотаврыЦари минотавров.
5 уровень: Гидры.
6 уровень: Зелёные драконыКрасные драконыЧёрные драконы.
Спойлер
Совокупные тактические характеристики армии
  • Общий показатель здоровья1785 ед.
  • Общий показатель атаки241 ед.
  • Общий показатель защиты228 ед.
  • Дальнобойных юнитов – 1
  • Летающих юнитов – 3


Строения[]

Шатёр (Tent)

Шатёр-чернокнижники

Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Шатёр даёт рабочих, которые могут возвести замок.


Замок (Castle)

Замок-чернокнижники

Ресурсы: 5000 золотых, 20 древесины, 20 руды
Требования: нет
Функция: Замок улучшает защиту города и приносит доход 1000 золотых в день.


Левая башня (Left turret)

Левая башня-чернокнижники

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Правая башня (Right turret)

Правая башня-чернокнижники

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Ров (Moat)

Ров-чернокнижники

Ресурсы: 750 золотых
Требования: Замок
Функция: Ров замедляет атаку вражеских воинов. Любой отряд, попавший в ров, окончит в нём своё движение до следующего хода и станет более уязвимым для атаки.


Дом капитана (Captain's Quarters)

Дом капитана-чернокнижники

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Дом капитана позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя.


Рынок (Marketplace)

Рынок-чернокнижники

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Рынок можно использовать для обмена и торговли ресурсами. Чем больше рынков игрок контролирует, тем выгодней цена.


Статуя (Statue)

Статуя-чернокнижники

Ресурсы: 1250 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Статуя увеличивает доход города на 250 золотых в день.


Колодец (Well)

Колодец-чернокнижники

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 ед. в неделю.


Водопад (Waterfall)

Водопад-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Замок
Функция: Водопад увеличивает прирост кентавров на 8 ед. в неделю.


Подземелье (Dungeon)

Подземелье-чернокнижники

Ресурсы: 3000 золотых, 10 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Подземелье дополнительно увеличивает доход города на 500 золотых в день.


1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)

Гильдия магов-чернокнижники

Ресурсы: 2000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия магов позволяет изучать заклинания и восстанавливает запас очков магии.


2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)

Гильдия магов-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 4 серы, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 ртути
Требования: 1-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)

Гильдия магов-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 6 серы, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 ртути
Требования: 2-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)

Гильдия магов-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 8 серы, 8 кристаллов, 8 самоцветов, 8 ртути
Требования: 3-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


5-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 5)

Гильдия магов-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути
Требования: 4-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


Таверна (Tavern)

Таверна-чернокнижники

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Таверна увеличивает мораль бойцов, защищающих замок.


Гильдия воров (Thieves' guild)

Гильдия воров-чернокнижники

Ресурсы: 750 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия воров предоставляет информацию о героях врага и их экономике. Дополнительные гильдии дают больше информации.


Верфь (Shipyard)

Верфь-чернокнижники

Ресурсы: 2000 золотых, 20 древесины
Требования: Выход к воде, Замок
Функция: Позволяет строить корабли.


Пещера (Cave)

Пещера-чернокнижники

Ресурсы: 500
Требования: Замок
Функция: Позволяет нанимать кентавров.


Крипта (Crypt)

Крипта-чернокнижники

Ресурсы: 1000 золотых, 10 руды
Требования: Пещера
Функция: Позволяет нанимать горгулий.


Гнездо (Nest)

Гнездо-чернокнижники

Ресурсы: 2000 золотых
Требования: Пещера
Функция: Позволяет нанимать грифонов.


Лабиринт (Maze)

Лабиринт-чернокнижники

Ресурсы: 3000 золотых, 10 самоцветов
Требования: Крипта
Функция: Позволяет нанимать минотавров.


Большой лабиринт (Upg. maze)

Большой лабиринт-чернокнижники

Ресурсы: 2000 золотых, 5 самоцветов
Требования: Особняк
Функция: Позволяет нанимать царей минотавров.


Болото (Swamp)

Болото-чернокнижники

Ресурсы: 4000 золотых, 10 серы
Требования: Гнездо
Функция: Позволяет нанимать гидр.


Зелёная башня (Green tower)

Зелёная башня-чернокнижники

Ресурсы: 15000 золотых, 30 руды, 20 серы
Требования: Лабиринт, Болото
Функция: Позволяет нанимать зелёных драконов.


Красная башня (Red tower)

Красная башня-чернокнижники

Ресурсы: 5000 золотых, 5 руды, 10 серы
Требования: Зелёная башня
Функция: Позволяет нанимать красных драконов.


Чёрная башня (Black tower)

Чёрная башня-чернокнижники

Ресурсы: 5000 золотых, 5 руды, 10 серы
Требования: Красная башня
Функция: Позволяет нанимать чёрных драконов.

Герои фракции[]

Чернокнижник - HoMM II

Героями фракции являются чернокнижники, они являются т.н. героями «Магии» и стартуют с книгой заклинаний. В начале партии все чернокнижники имеют навыки мудрости 1-й ступени и разведки 2-й ступени.

Начальные параметры:

  • Атака0
  • Защита0
  • Сила магии3
  • Знание2

Герои кампаний[]

Отстройка[]

Замок без отстроенного форта

Города фракции нуждаются в большом количестве руды и серы для отстройки. Как сами постройки, так и нанимаемые юниты имеют высокую стоимость, поэтому необходимо взять под контроль как можно больше сторонних источников золота.

Полная стоимость отстройки:

  • Золото – 55.750 ед.
  • Древесина – 75 ед.
  • Руда – 90 ед.
  • Самоцветы – 43 ед.
  • Кристаллы – 28 ед.
  • Ртуть – 28 ед.
  • Сера – 78 ед.

Тактика игры[]

Два главных плюса этой фракции – возможность развить сильного героя-мага, и возможность найма чёрных драконов, сильнейших юнитов в игре.

Игра на малых и средних картах: хороший тандем составляют грифоны и горгульи, которые, благодаря умению летать, легко нейтрализуют вражеских стрелков. Если игроку удастся выучить заклинание Молнии, Хладного луча, или, хотя бы, Волшебной Стрелы, то он получит весомое преимущество над противником, поскольку чернокнижник изначально имеет наивысшее значение Силы Магии среди всех героев, и при повышении уровня чаще всех получает этот навык. Сочетание ударной магии и летающих существ позволит совершить молниеносную атаку – блицкриг – а противник, в основном, будет сосредотачивать атаки на кентаврах, а не на более сильных существах. Не следует пренебрегать такими объектами на карте, как жилища существ или магические святыни, позволяющие выучить случайное заклинание. На малых и средних картах любые чары или существа могут сыграть решающую роль в сражении, принеся победу или игроку, или же противнику.

Игра на больших и очень больших картах: здесь следует развивать мощного мага и как можно скорее захватывать источники ресурсов, чтобы развить драконов. Поначалу, против слабых стрелковых отрядов по-прежнему хорошо сражаются горгульи и грифоны, но с ходом партии и ростом численности нейтральных отрядов и армий врагов, их эффективность будет резко падать. Из-за отсутствия сильного стрелка в армии чернокнижника (кентавры весьма слабы), у игрока могут возникнуть трудности в середине игры – выручат лишь сильная магия и цари минотавров. Чтобы этого не случилось, нужно отстраивать города и развивать героев как можно быстрее: захватывать все источники серы, необходимой для отстройки жилищ и найма драконов, использовать ранние преимущества, чтобы захватить города врага, если таковые расположились неподалёку. Не стоит забывать и об обороне главного замка – лучше всего оставлять в нём гидр, они сильны в обороне, но брать их в основную армию невыгодно из-за их медлительности. Найма зелёных или красных драконов, обычно, достаточно, чтобы обеспечить победу, но рекомендуется всё же иметь чёрных драконов ближе к концу игры и финальной схватке. Если герою удастся выучить заклинания Армагеддон или Бури стихий, то это обеспечит ему практически безоговорочную победу, поскольку все драконы имеют иммунитет к этим заклинаниям, и можно применять их, не опасаясь за сохранность отряда. Основным героем следует оставить чернокнижника, обладающего высоким показателем Силы Магии. Из вторичных навыков рекомендуется изучить мистицизм и казначей, которые возместят большие траты золота и сэкономят очки магии героя.


Предшественник
«Горы» (HoMM I)
Фракция
«Чернокнижники»
Преемник
«Подземелье» (HoMM III)
Advertisement