Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Главная тема (MIDI)

Главная тема (CD)

Колдуньи (ориг. Sorceress) – фракция и класс героев в игре Heroes of Might and Magic II.

Описание[]

Архитектура[]

Общий стиль архитектуры городов фракции выдержан в стиле т.н. «сказочного» фэнтези. Замок является типичным примером – стены из необычного камня, а крыши башен выкрашены в яркие цвета. Другие здания обладают лесной стилистикой, чтобы дома гармонировали со стоящими рядом деревьями и несильно выделялись. Общий вид полностью отстроенного города

Армия[]

Существа колдуний отличаются высокой скоростью, а юнит 6-го уровня и вовсе самое быстрое существо из всех. Кроме того, сами колдуньи весьма хороши в использовании магии. Так что в бою стоит правильно комбинировать заклинания со скоростью существ, чтобы они могли как можно раньше нанести первый удар, так как показатель их здоровья не слишком высок.

Юниты (существа) фракции:

1 уровень: Феи.
2 уровень: ГномыБоевые гномы.
3 уровень: ЭльфыБлагородные эльфы.
4 уровень: ДруидыСтаршие друиды.
5 уровень: Единороги.
6 уровень: Фениксы.
Спойлер
Совокупные тактические характеристики армии
  • Общий показатель здоровья871 ед.
  • Общий показатель атаки261 ед.
  • Общий показатель защиты215 ед.
  • Дальнобойных юнитов – 2
  • Летающих юнитов – 2


Строения[]

Шатёр (Tent)

Шатёр-колдуньи

Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Шатёр даёт рабочих, которые могут возвести замок.


Замок (Castle)

Замок-колдуньи

Ресурсы: 5000 золотых, 20 древесины, 20 руды
Требования: нет
Функция: Замок улучшает защиту города и приносит доход 1000 золотых в день.


Левая башня (Left turret)

Левая башня-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Правая башня (Right turret)

Правая башня-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Ров (Moat)

Ров-колдуньи

Ресурсы: 750 золотых
Требования: Замок
Функция: Ров замедляет атаку вражеских воинов. Любой отряд, попавший в ров, окончит в нём своё движение до следующего хода и станет более уязвимым для атаки.


Дом капитана (Captain's Quarters)

Дом капитана-колдуньи

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Дом капитана позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя.


Рынок (Marketplace)

Рынок-колдуньи

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Рынок можно использовать для обмена и торговли ресурсами. Чем больше рынков игрок контролирует, тем выгодней цена.


Статуя (Statue)

Статуя-колдуньи

Ресурсы: 1250 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Статуя увеличивает доход города на 250 золотых в день.


Колодец (Well)

Колодец-колдуньи

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 ед. в неделю.


Хрустальный сад (Crystal Garden)

Хрустальный сад-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Замок
Функция: Хрустальный сад увеличивает прирост фей на 8 в неделю.


Радуга (Rainbow)

Радуга-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 10 кристаллов
Требования: Замок
Функция: Радуга увеличивает удачу защитников замка на 2 ед.


1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)

Гильдия магов-колдуньи

Ресурсы: 2000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия магов позволяет изучать заклинания и восстанавливает запас очков магии.


2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)

Гильдия магов-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 4 серы, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 ртути
Требования: 1-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)

Гильдия магов-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 6 серы, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 ртути
Требования: 2-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)

Гильдия магов-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 8 серы, 8 кристаллов, 8 самоцветов, 8 ртути
Требования: 3-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


5-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 5)

Гильдия магов-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути
Требования: 4-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


Таверна (Tavern)

Таверна-колдуньи

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Таверна увеличивает мораль бойцов, защищающих замок.


Гильдия воров (Thieves' Guild)

Гильдия воров-колдуньи

Ресурсы: 750 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия воров предоставляет информацию о героях врага и их экономике. Дополнительные гильдии дают больше информации.


Верфь (Shipyard)

Верфь-колдуньи

Ресурсы: 2000 золотых, 20 древесины
Требования: Выход к воде, Замок
Функция: Позволяет строить корабли.


Древо-дом (Treehouse)

Древо-дом-колдуньи

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Позволяет нанимать фей.


Избушка (Cottage)

Избушка-колдуньи

Ресурсы: 1000 золотых, 5 древесины
Требования: Древо-дом, Таверна
Функция: Позволяет нанимать гномов.


Хоромы (Upg. cottage)

Хоромы-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 5 древесины
Требования: Избушка, Колодец
Функция: Позволяет нанимать боевых гномов.


Стрельбище (Archery Range)

Стрельбище-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых
Требования: Древо-дом
Функция: Позволяет нанимать эльфов.


Полигон (Upg. archery range)

Полигон-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 5 древесины
Требования: Стоунхендж
Функция: Позволяет нанимать благородных эльфов.


Стоунхендж (Stonehenge)

Стоунхендж-колдуньи

Ресурсы: 2500 золотых, 10 руды
Требования: Стрельбище, Гильдия магов
Функция: Позволяет нанимать друидов.


Менгиры (Upg. stonehenge)

Менгиры-колдуньи

Ресурсы: 1500 золотых, 5 ртути
Требования: Стоунхендж
Функция: Позволяет нанимать старших друидов.


Загон (Fenced meadow)

Загон-колдуньи

Ресурсы: 3000 золотых, 10 древесины, 10 самоцветов
Требования: Стоунхендж
Функция: Позволяет нанимать единорогов.


Алая башня (Red Tower)

Алая башня-колдуньи

Ресурсы: 10000 золотых, 30 руды, 20 ртути
Требования: Загон
Функция: Позволяет нанимать фениксов.

Герои фракции[]

Колдунья - HoMM II

Героями фракции являются колдуньи, они являются т.н. героями «Магии» и стартуют с книгой заклинаний. В начале партии все колдуньи имеют навыки мудрости 1-й ступени и навигации 2-й ступени.

Начальные параметры:

  • Атака0
  • Защита0
  • Сила магии2
  • Знание3

Герои кампаний[]

Отстройка[]

Город колдуний без форта

Замок без отстроенного форта

Для начальных построек фракции тратится в основном золото и дерево, но для жилищ высокоуровневых существ потребуется довольно большое количество ресурсов, прежде всего ртути и древесины.

Полная стоимость отстройки:

  • Золото – 40.750 ед.
  • Древесина – 100 ед.
  • Руда – 70 ед.
  • Самоцветы – 38 ед.
  • Кристаллы – 38 ед.
  • Ртуть – 53 ед.
  • Сера – 28 ед.

Тактика игры[]

Главное преимущество этого города – высокоскоростная армия, состоящая из стрелков и летающих существ, среди которых особенно следует выделить феникса, быстрейшего летающего юнита в игре.

Игра на малых картах будет непростой из-за отсутствия явных ранних преимуществ. Не будет достаточно времени для развития сильного мага, а также сильнейших юнитов. Следует сделать ставку на раннее улучшение гномов до боевых гномов, которые являются сильнейшими воинами своего уровня. Необходимо посещать избушки гномов и деревья фей, если они есть на карте, поскольку в них можно бесплатно получить в армию этих существ. В строении Форт на холме также можно бесплатно улучшить гномов, которые есть в армии игрока. Главным героем лучше сделать варвара или рыцаря, которые усилят параметры войск с самого начала игры. эльфов и друидов стоит брать в армию лишь для отвлечения противника, поскольку на малых картах не удастся набрать большое количество этих существ.

На средних картах тактика преимущественно остаётся такой же, как и на малых. Главным героем по-прежнему следует сделать варвара или рыцаря, а если на карте есть море, то как можно раньше нужно отправить колдунью на его исследование, поскольку она обладает продвинутым навыком навигации, увеличивающем дальность хода героя по морю. На средней карте будет больше времени для развития стрелков, поэтому рекомендуется выучить вторичный навык стрельбы, повышающий урон ваших стрелковых отрядов в бою. Из магии лучше всего подойдут простые заклинания, влияющие на атаку и защиту армии – Каменная кожа, Благословение и Жажда Крови.

При игре на больших и очень больших картах колдунью так же лучше сделать героем-разведчиком, и отправить её на исследование моря, если оно есть на карте. Выбор главного героя не столь принципиален, но варвар и рыцарь будут предпочтительнее, поскольку при их поддержке слабые стрелки замка смогут дольше продержаться в бою. Акцент в игре следует сделать на раннее нападение, используя силу и быстроту стрелков, а также боевых гномов. Также необходимо как можно раньше приобрести вторичный навык стрельбы. В случае захвата чужого замка, прежде всего, замка чародея или чернокнижника, упор лучше сделать на его развитие, поскольку титаны и драконы значительно превосходят фениксов по силе. Но фениксов также стоит приобрести в свою армию, поскольку, благодаря своей быстроте, они дадут герою игрока применить магию раньше противника. А при наличии заклинания Буря стихий можно сформировать из фениксов вспомогательную армию и передать их герою-магу, например, колдунье. Буря стихий будет наносить урон всем войскам на поле боя, но не причинит вреда фениксам, которые не восприимчивы к этому заклинанию. Таким образом можно будет сильно ослабить противника, и при необходимости отступить с поля боя, нанять героя снова и повторить ту же тактику.

Предшественник
«Лес» (HoMM I)
Фракция
«Колдуньи»
Преемник
«Оплот» (HoMM III)
Advertisement