Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

В ходе прохождения игры и выполнения дополнительных заданий Dark Messiah of Might and Magic главный герой получает очки опыта, которые он может тратить на развитие умений в трёх направлениях. Сарет с развитием умений получает активные и пассивные навыки. Следующие навыки в ветке талантов друг за другом не открываются, пока не изучить все уровни предыдущего умения.

Боевые умения-DM-иконки

Боевые умения: отвечают за умения, связанные с эффективностью владением оружием, нанесением физического урона, открывающие доступ к щитам, мечам, лукам и боевым посохам.

Заклинания-DM-иконка

Заклинания: открывают доступ к магии. Изученные заклинания занимают свободные слоты инвентаря. Все заклинания имеют только один уровень развития. Чтобы быстро использовать "выброшенное" из инвентаря изученное заклинание, необходимо технически "переместить" ячейку с заклинанием из древа навыков в один из девяти активных слотов.

Прочие умения-DM-иконка

Прочие умения: отвечают за умения поддержки, развивающие стойкость героя и пассивные навыки, взлом замков, возможности тихого убийства с помощью кинжалов со спины, а также доступ к использованию доспехов, кинжалов и магических посохов.

Факты[]

  • Очков опыта хватит только на одно полное изучение направления умений.
  • Класс Убийца сильно урезан в своих возможностях, поэтому игрок вынужден изучать навыки направления боевых умений или заклинаний уже к середине игры, создавая мультикласс из своего персонажа. К тому же некоторые места в игре невозможно пройти незамеченным.
  • В направлении Боевые умения достаточно развить только Ближний бой 2-го уровня, чтобы иметь возможность прикрываться щитами, не получая никакого урона от большинства атак. Так как щиты полностью блокируют физический урон, при достаточной сноровке, персонажу можно больше не развивать никаких умений для полноценного прохождения игры, честно сражаясь с противниками.
  • Из направления Заклинания можно вообще ничего не развивать, если игрок будет использовать только оружие, тем более убивая противников без лишнего шума. Почти все заклинания можно найти в виде свитков для их одноразового использования без затрат маны. Особенно интересен тот факт, что главный герой, ученик могущественного волшебника, будет владеть всего лишь одним примитивным заклинанием, не тратящим запас маны и автоматически изученным на старте.
  • Направление Прочие умения сделает персонажа более выносливым, незаметным и запасливее благодаря тайникам за взломанными замками. Класс Маг станет значительно эффективнее благодаря повышению общего запаса маны. Хотя навыки этого направления сильно облегчают прохождение игры, их так же можно вообще не развивать, как и заклинания.

Боевые умения[]

Ближний бой-DM-иконка

Ближний бой[]

Уровень 1: Стоимость: 1 оч.

  • Вихрь ударов: позволяет нанести вихрь быстрых ударов.
  • Атака в броске: приём, позволяющий ошеломить противника (комбинация: бег + мощный удар).

Уровень 2: Стоимость: 2 оч.

  • Разоружение: Сарет может выбить оружие из рук врага (комбинация: мощный удар по руке ошеломлённого противника).
  • Щит: теперь Сарет может прикрываться щитом от стрел и огненных стрел.

Уровень 3: Стоимость: 4 оч.

  • Сбитый блок: шанс того, что противник не сможет отбить или блокировать вихрь ударов.
  • Атака в прыжке: приём, сбивающий противника с ног (комбинация: прыжок + мощный удар).
  • Ураган: круговая атака, позволяющая нанести мощные удары нескольким противникам сразу (пригнуться + всплеск адреналина + мощный удар).

Факты[]

  • Вихрь ударов эффективен против противников, не использующих оружие ближнего боя, кроме гоблинов без щитов, так как все они не умеют блокировать быстрые атаки. По этой же причине, Вихрь ударов быстро заполняет шкалу Адреналина. Все вооружённые NPC наносят только медленные удары.
  • Разоружение по руке ошеломлённого противника можно выполнить только мечами. При успешном Разоружении от "скрещивания оружия", откидывает меч врага назад. Игрок может "скрещивать" не только мечи, но ещё посохи и кинжалы. Противник попытается вернуть своё оружие, если оно находится недалеко, в противном случае он будет пытаться атаковать рукой, нанося значительно меньший урон.
  • Атака в прыжке способна опрокинуть большинство противников. Так как на применение этой комбинации необходимо время и герой становится беззащитным, удар в прыжке рекомендуется использовать только против одиночных и небыстрых противников. Этот навык особенно эффективен против зомби, которых можно откинуть далеко назад. Атаки в прыжке мечами с высоким уроном по циклопам способны заполнить шкалу адреналина всего с двух-трёх ударов.
Стрельба-DM-иконка

Стрельба[]

  • Уровень 1: Стоимость: 1 оч. Теперь Сарет умеет прицеливаться из лука, приближая цель.
  • Уровень 2: Стоимость: 2 оч. Сарет увереннее владеет луком, и выстрелы стали более точными.
  • Уровень 3: Стоимость: 4 оч. Сарет научился быстрее доставать стрелы из колчана.

Факты[]

  • Стрельба 1-го уровня приближает изображение с помощью зажатой клавиши (R), если в руках героя есть любой лук. Это умение облегчает целиться в головы, особенно когда враги стоят на месте.
  • Стрельба 2-го уровня лук больше не раскачивается при прицеливании.
  • Стрельба 3-го уровня повышает скорострельность, позволяя выпускать стрелы одну за другой, не возвращая лук в исходное положение.
Сила-DM-иконка

Сила[]

Требуются умения: Стрельба 3 уровня или Ближний бой 3 уровня

  • Уровень 1: Стоимость: 6 оч. Урон от ударов любым оружием повышается на 2.
  • Уровень 2: Стоимость: 8 оч. Урон от ударов любым оружием повышается на 3.
  • Уровень 3: Стоимость: 10 оч. Урон от ударов любым оружием повышается на 6.
Критический удар-DM-иконка

Критический удар[]

Требуются умения: Стрельба 3 уровня или Ближний бой 3 уровня

  • Уровень 1: Стоимость: 6 оч. +2% к шансу нанести двойной удар при проведении мощного удара.
  • Уровень 2: Стоимость: 8 оч. +4% к шансу нанести двойной удар при проведении мощного удара.

Факты[]

  • Срабатывает только на оружии ближнего боя.
  • Срабатывает не только от обычных силовых ударов, но и от комбинаций атак в броске и прыжке.
  • Никогда не срабатывает в демоническом облике и от выстрелов из луков из-за недоработки.
  • Герой изначально обладает небольшим шансом двойного урона от любого оружия ближнего боя и без этого изученного умения.
  • Имеется визуальный и звуковой эффект при срабатывании двойного урона, но враги на это никак не реагируют.
  • Развивать это умение есть смысл только в том случае, если игрок часто применяет силовые удары и желает быстрее развить умение Адреналин для возможности нанесения второй смертельной атаки. Всё оружие, требующее для использования изучения этого умения, имеет посредственную эффективность.
Экран под адреналином

Экран под адреналином

Адреналин-DM-иконка

Адреналин[]

Требуются умения: Сила 3 уровня или Критический удар 2 уровня.

Стоимость: 12 оч. Увеличивает запас адреналина и позволяет нанести два смертельных удара подряд.

Факты[]

  • Изученное умение добавляет ещё одну полосу Адреналина, которая при нанесении урона заполняется параллельно. После использования одной полосы адреналина, вторая не восполняется от вихря ударов, поэтому необходимо потратить оба заряда Адреналина, чтобы снова заряжать полосы в сражениях.
  • Заполненная шкала Адреналина убивает силовым ударом с любого оружия и атакующими заклинаниями большинство противников. Попадание в любую часть тела из лука будет смертельным для большинства противников.
  • У луков от срабатывания Адреналина есть уникальное добивание в ближнем бою, прокалывающее противника стрелой. Чтобы добивание сработало, необходимо подойти вплотную к врагу, дождаться активации особой анимации, а затем атаковать. Это добивание иногда не сбрасывает заполненную шкалу Адреналина, что позволяет быстро расправляться с группой врагов, добивая каждого из них всего с одного удара.
  • У каждого вида оружия есть несколько добиваний в режиме Адреналина, зависящих от стойки силового удара и места попадания. Особенно на фоне из всего оружия выделяются мечи, которыми можно отрубить любую часть тела, и луки, отстреливающие головы.
  • Возможно убить более одного противника, задев их размашистыми силовыми ударами мечей, посохов, кинжалов и атакующими заклинаниями, если противники стоят рядом.
  • После срабатывания эффекта, шкала Адреналина полностью сбрасывается, даже если противник смог выжить.
  • Со временем не полностью заполненная полоса Адреналина уменьшается. Чтобы обновить "счётчик" полосы, необходимо нанести любой урон с оружия или заклинаний по NPC. По этой же причине, при скрытом прохождении, стараясь выжидать, убивая бесшумно с одного удара или обходя противников, игрок добиванием от Адреналина будет пользоваться значительно реже, чем проходя игру по пути "чистого" Воина или боевого Мага.
  • Смертельный удар срабатывает от удара хвостом в демоническом облике, но из-за недоработки часто происходит обрыв анимации атаки.
  • Всплеск «адреналина» не срабатывает от использования свитков заклинаний.
  • Добивание из любого оружия, но не магии, всегда проходит в режиме замедленного движения (slow motion), если этот удар для противника был смертельным.
  • Готовая шкала Адреналина сопровождается звуковым и на время действия визуальным эффектом, но на это противники никак не реагируют.

Заклинания[]

Кошачий глаз-DM-иконка

Кошачий глаз:
Позволяет видеть в темноте (Доступно изначально. Не требует маны).

Огненная стрела-DM-иконка

Огненная стрела:
Магическая стрела, наносящая урон огнём. Необходимо удерживать клавишу, чтобы направить заклинание на цель. При всплеске «адреналина» можно направить несколько огненных стрел одновременно (стоимость: 1 очко, расход маны: 4 ед).

Огненная ловушка-DM-иконка

Огненная ловушка (требуются умение Огненная стрела):
Создаёт магическую ловушку, невидимую для врага. Ловушка взрывается, когда к ней подходит противник, и наносит ему урон огнём (стоимость: 2 очка, расход маны: 15 ед).

Заморозка-DM-иконка

Заморозка (требуются умение Огненная стрела):
Ледяной шар, замораживающий противника на несколько секунд. Если направить шар в землю, поверхность покроется корочкой льда, на котором можно поскользнуться. При всплеске «адреналина» шар замораживает противника насовсем (стоимость: 3 очка, расход маны: 15 ед).

Огненный шар-DM-иконка

Огненный шар (требуются умения: Огненная ловушка или Заморозка):
Огненный шар, взрывающийся при попадании в цель и наносящий удар огнём не только выбранному врагу, но и всем окружающим его существам. При всплеске «адреналина» мгновенно убивает врага (стоимость: 7 очков, расход маны: 8 ед).

Молния-DM-иконка

Молния (требуются умения: Огненная ловушка или Заморозка):
Магическая молния. Рикошетит при ударе в стену. Если противник находится в воде, молния наносит повышенный урон. При всплеске «адреналина» можно вызывать цепную молнию, которая последовательно поразит несколько целей (стоимость: 7 очков, расход маны: 8 ед).

Инферно-DM-иконка

Инферно (требуются умения: Огненный шар или Молния):
Создаёт стену огня, наносящую противнику урон огнём (длительный эффект). При всплеске «адреналина» урон повышается (стоимость: 10 очков, расход маны: 20 ед. – для начала заклинания, затем 10 ед./сек).

Телекинез-DM-иконка

Телекинез:
Позволяет брать и перемещать предметы на расстоянии. Чем больше маны, тем более громоздкие предметы возможно перемещать. При всплеске «адреналина» возможно поднимать в воздух живых существ и целые конструкции (стоимость: 1 очко, расход маны: минимум 4 ед., а тяжёлые предметы – 15 ед).

Исцеление-DM-иконка

Исцеление (требуются умение Телекинез):
Заживляет раны и восстанавливает здоровье: 15 ед. (стоимость: 3 очка, расход маны: 10 ед).

Чары-DM-иконка

Чары (требуется умение Телекинез):
Временно делает противника союзником (стоимость: 3 очка, расход маны: 15 ед).

Убежище-DM-иконка

Убежище (требуются умения: Исцеление или Чары):
Создаёт временный магический щит, который не пропускает вражеские удары и заклинания. (стоимость: 7 очков, расход маны: 25 ед).

Ослабление-DM-иконка

Ослабление (требуется умение Убежище):
На некоторое время ослабляет противника. При всплеске «адреналина» уменьшает размер врага. (стоимость: 10 очков, расход маны: 15 ед).

Факты[]

  • Все заклинания, для которых герой использует свои руки, применяются левым кликом, а чтобы спрятать магию, надо нажать правый клик. Используя активные заклинания, персонаж беззащитен перед любыми атаками. Все заклинания не имеют альтернативных атак и усиления в развитии ветки умений, но можно разнообразить их применение комбинаций между собой в зависимости от окружения.
  • Кошачий глаз отключается сам через несколько секунд, и для повторной активации не требуется перезарядка. Существует свиток с этим заклинанием, но в игре он не встречается, его можно заполучить только консольной командой. Активировав свиток, игрок не может прервать действие этого заклинания, поэтому придётся подождать его самостоятельного отключения.
  • Огненная стрела при всплеске «адреналина» выпускает одновременно несколько усиленных управляемых снарядов, что позволяет мгновенно убить и пожечь большинство врагов, но если цель стоит в воде, то урон не будет нанесён. Из-за доступности и управляемости выпущенных снарядов, этим заклинанием легко сбивать больших пауков со стен и потолков, а также карабкающихся упырей. Управлять выпущенными снарядами Огненных стрел одновременно можно не более трёх штук за один раз. Успешное попадание по щиту отнимает немного запаса его прочности. При попадании в горючие материалы мгновенно поджигает их, что для большинства NPC смертельно при их контакте с огнём. В Эпилоге есть ловушки, использующие это заклинание. Выстрелы этого заклинания иногда не срабатывают, проигрывая только анимацию атаки, не выпуская снаряд, но при этом и не тратится мана. Иногда при некоторых атаках не проигрывается звук.
  • Огненная ловушка не реагирует на контакт с игроком, но при взрыве нанесёт такой же урон, как и огненные ловушки, расставленные у некоторых тайников. Наносит смертельный урон игроку, незащищённому от огня. Взрывается при контакте с союзниками.
  • Заморозка достигает цели очень быстро, однако не наносит никакого урона и не сработает на противнике, укрывшимся за щитом. При всплеске «адреналина» мгновенно убивает большинство NPC, превращая их навсегда в ледяные статуи, которые разбиваются на осколки от любой атаки или пинка, как от падения. Подготовленное заклинание ухудшает обзор. Смертельное заклинание для лицеедов, так как их замороженные тела при падении разбиваются на осколки об любую поверхность, даже упав в воду. Существует несколько способов укрыться от эффекта заморозки, но первый встреченный некромант всегда по скрипту замораживает героя. Это заклинание используют все NPC, обладающие магией, но редко.
  • Огненный шар требует времени для подготовки перед использованием. Им можно управлять так же, как и Огненными стрелами, но за один раз можно выпустить не более одного снаряда. Пока шар в полёте, невозможно начать подготовку нового снаряда. Огненные шары летят немного медленнее Огненных стрел. Опрокидывает рядом стоящих NPC, когда снаряд попадает им под ноги, что позволяет сделать добивание, или они погибнут сами от столкновений с препятствиями, обрывами или ловушками. Наносит больше урона в тесных пространствах, что может мгновенно убить NPC, поджигая их. Подготовленное заклинание ухудшает обзор. Освещает ближайшее окружение, но это никак не влияет на Скрытность игрока. Успешное попадание по щиту отнимает немного от запаса его прочности. Попадание снаряда себе под ноги ранит героя.
  • Молния для использования требует немного времени между атаками. Ошеломляет некоторых врагов и проходит сквозь щиты. Наносит повышенный урон противникам, находящимся в воде, но не герою. Паокаи и личи этим заклинанием наносят повышенный урон игроку.
  • Инферно способно нанести урон игроку, если цель атаки находится слишком близко. Ухудшает обзор при поражении врагов, стоящих рядом. Беспрерывное применение этого заклинания очень быстро расходует ману. Самое эффективное атакующее заклинание в игре против групп противников на близких дистанциях. В пятой главе и эпилоге есть ловушки, использующие это заклинание.
  • Телекинез открывает сундуки, некоторые двери и поворачивает рычаги на расстоянии, не тратя маны. Несколько тайников можно открыть только с помощью этого заклинания. Автоматически кладёт в сумку притянутый используемый предмет, если для него есть место в инвентаре. Сквозь решётку не притянет предмет, если для него нет места в инвентаре, но при этом потратит ману. Любой притянутый предмет можно удерживать в воздухе неограниченное количество времени. Бросок притянутым предметом не тратит маны. Может поднимать некоторых врагов, лежащих на земле. Лучшее заклинание для класса Маг, так как оно имеет универсальное применение и доступно в самом начале игры. Точные броски предметов в голову, особенно тяжёлых, способны мгновенно убить большинство NPC. Вытягивает на любые расстояния притянутые предметы (люстры и ящики), закреплённые тросом, даже через стены. Трос останется растянутым, даже если попытаться вернуть закреплённый к нему предмет в исходное положение. В описании заклинания допущена недоработка: при всплеске «адреналина» есть возможность поднимать в воздух только живых существ, но не конструкции, хотя если навести это заклинание на некоторые очень тяжёлые объекты, то они подсвечиваются.
  • Исцеление, в отличие от зелий, быстро, но не мгновенно восстанавливает здоровье. В отличие от NPC, игрок не имеет анимацию срабатывания заклинания, поэтому его можно активировать в любой момент, а перезарядка для повторного применения не требуется.
  • Чары делают цель слабее и уязвимее от всех атак, даже к которым имело сопротивление. В большинстве случаев, очарованная цель погибнет в дуэли от идентичного NPC. Если действие заклинания закончилось, то некоторые NPC не перестанут между собой сражаться. Если игрок атакует временного союзника, то заклинание сразу спадёт. Переключение на любое оружие, после применения этого заклинания, сбрасывает перезарядку, что позволяет его применять, пока хватает маны у игрока на его активацию.
  • Убежище делает игрока неуязвимым к любому урону и блокирует повреждения от падения там, где это возможно. Не блокирует любые отравления, герой будет получать урон после того, как действие заклинания закончится, поэтому необходимо использовать зелье Противоядия. При активации срабатывает мгновенно без анимаций, поэтому его можно активировать в любой момент. На время действия этого заклинания накладывает "маслянистый" эффект замутнения экрана, подобно Посоху Отражения, что ухудшает обзор, особенно в тёмных помещениях.
  • Ослабление на выбранном противнике уменьшает на время действия: наносимый урон, скорость атаки и передвижения. Эффект действия похож на поведение сильно раненого противника. При всплеске «адреналина» навсегда уменьшает врага до размеров мелкого паука и заставляет данного NPC впасть в панику. Уменьшенный враг погибает от нанесения любого урона.

Галерея[]

Прочие умения[]

Запас сил-DM-иконка
  • Запас сил

Стоимость: 1 оч. Теперь вы дольше не устаёте и можете дольше находиться под водой.

Выносливость-DM-иконка
  • Выносливость

Требуется умение Запас сил.

    • Уровень 1: Стоимость: 4 оч. Запас здоровья повышается на 60 единиц.
    • Уровень 2: Стоимость: 7 оч. Запас здоровья повышается на 70 единиц.
    • Уровень 3: Стоимость: 10 оч. Запас здоровья повышается на 80 единиц.
Жизнестойкость-DM-иконка
  • Жизнестойкость

Требуется умение Выносливость 3 уровня.
Стоимость: 12 оч. Восстанавливает здоровье с течением времени.

Сопротивление ядам-DM-иконка
  • Сопротивление ядам

Требуются умение Выносливость.
Стоимость: 6 оч. Ваш организм начинает лучше сопротивляться ядам.

Бдительность-DM-иконка
  • Бдительность


Стоимость: 1 оч. Стоя на месте, герой начинает замечать спрятанные предметы.

Адепт магии-DM-иконка
  • Адепт магии

Требуется умение Бдительность.

    • Уровень 1: Стоимость: 2 оч. Запас маны повышается на 40 единиц.
    • Уровень 2: Стоимость: 5 оч. Запас маны повышается на 70 единиц.
    • Уровень 3: Стоимость: 10 оч. Запас маны повышается на 100 единиц.
Восстановление маны-DM-иконка
  • Восстановление маны

Требуется умение Адепт магии 3го уровня.
Стоимость: 12 оч. Восстанавливает ману с течением времени.

Взломщик-DM-иконка
  • Взломщик

Требуется умение Бдительность.
Стоимость: 8 оч. Позволяет взламывать замки и обнаруживать ловушки.

Скрытность-DM-иконка
  • Скрытность

Требуется умение Бдительность.

  • Уровень 1: Стоимость: 2 оч. Смягчает звук шагов.
  • Уровень 2: Стоимость: 4 оч. Позволяет наносить противнику удар в спину (повышенным урон). Комбинация: мощный удар в спину врага, который ещё не успел вас заметить.
  • Уровень 3: Стоимость: 10 оч. Позволяет прятаться в тенях и становиться почти невидимыми, а также обворовывать противников (незаметно красть у них ключи).

Факты[]

  • Запас сил имеет две раздельных шкалы выносливости и дыхания под водой. Изучение умения увеличивает шкалу выносливости на четверть, а дыхания – в два раза от общего запаса. Использование пинков по любым целям и ускорения отнимает запас выносливости. Ускорение под водой и на поверхности не отнимает запас выносливости. В демоническом облике, герой бежит на четвереньках, но это лишь визуальный эффект, не дающий никакой прибавки к ускорению.
  • При изучении навыка Выносливость любого уровня, если игрок давно не снимал Кольцо восстановления, то здоровье героя автоматически восполнится до максимального значения (на 10 единиц).
  • Выносливость 2-го уровня, с полным запасом здоровья в 70 единиц и надетым доспехом латы, имеющим +3 к классу брони, даёт возможность игроку пережить смертельные атаки опасных противников на высоком уровне сложности (заклинание Молния).
  • Сопротивление ядам уменьшает потерю здоровья от отравления ядом с 3 единиц до 1. Действие яда прекратится только при уменьшении здоровья до критического состояния – до 4 единиц, как это происходит и без изученного умения. Делает невосприимчивым к яду от собственных выстрелов из Отравляющего лука. Эффект отравления складывается с потерей здоровья в демоническом облике, что может быстрее привести героя к смерти.
  • Бдительность срабатывает только когда игрок стоит на месте, подсвечивая через секунду синим цветом попавшие в поле зрения игрока все потайные кнопки и объекты, которые открывают тайники.
  • Взломщик даёт возможность открывать только обычные запертые замки сундуков и некоторых дверей. Многие двери в игре невозможно взломать, так как они загромождены не сдвигаемыми объектами или являются декорацией. Хотя это воровской навык класса Убийцы, он может понадобиться только игроку, нуждающемуся в различных зельях и свитках заклинаний, а остальная экипировка будет и так доступна по мере прохождения игры. В девятой главе за одной из запертых дверей находится один зомби-житель, а дальше в другом доме с вывеской пивного бокала – спящий пьяный горожанин. Анимация навыка Взломщик при открытии замков почти всегда работает неправильно: обе отмычки отведены в одну сторону, а когда они наведены прямо – процесс взлома происходит рядом с замочной скважиной. Подсвечивает местоположение опасных ловушек, как это делает умение Бдительность, но не синим, а розовым цветом. Огненные ловушки, расставленные у некоторых тайников, становятся отчётливо видимыми. Без этого изученного навыка, Огненные ловушки едва заметны, но всё же видимы для глаз. Одна Огненная ловушка легко заметна без изученного умения Взломщик, так как находится в тайнике тёмного помещения покоев Арантира в восьмой главе, а вторая на неосвещённом чердаке пылающего города перед встречей с зомби-жителями в девятой главе.
  • Скрытность 1-го уровня сильнее смягчает звук шагов только при ходьбе (зажатая клавиша Alt) без изученного умения, но не по металлическим поверхностям. Подкрадывание даёт возможность оставаться незамеченным, максимально приблизиться к противникам и лучше раскрыть сюжет игры, подслушивая диалоги врагов и наблюдая за их уникальными анимациями в заскриптованных местах.
  • Скрытность 2-го уровня позволяет бесшумно убивать некоторых гуманоидов единственным ударом со спины только любыми кинжалами, при срабатывании особой анимации, пока игрок остаётся незамеченным и враг не сражается с кем-либо ещё. Хотя враги издают предсмертные стоны от удара кинжала в шею, они слышны только игроку. Такие бесшумные убийства гарантируют отсутствия подкреплений, но тогда некоторые двери на уровне останутся запертыми навсегда. Критический удар и любые дополнительные магические способности кинжалов не срабатывают при скрытой атаке сзади. Скрытые смертельные удары кинжалов с одинаковой эффективностью можно совершать с любым надетым доспехом или без него.
  • Скрытность 3-го уровня изучает пассивное умение Покров – оно повышает пассивное умение Скрытности на 1 из 4 пунктов даже в хорошо освещённых местах, но при условии, если на игроке надеты доспехи, повышающие Скрытность. В самых тёмных помещениях можно добиться полной незаметности, и большинство врагов обнаружат игрока только при прямом близком контакте. Пригнувшийся игрок с любым надетым доспехом, повышающим Скрытность, делает Сарета для врагов практически невидимым в тёмных помещениях. В демоническом облике и при быстром передвижении, шкала скрытности отключается. Пассивное умение Покров не имеет никаких визуальных и звуковых эффектов. В игру планировалось добавить больше ключей, которые можно было украсть с поясов противников, а те в свою очередь должны были реагировать на кражу. Если какие-либо, даже дружественные к игроку, гуманоидные NPC получат урон от падения или столкновения об предметы, то игрок мгновенно становится "виновником" происшествия и видимым для врагов, даже находясь в Покрове.
  • В описании умений Выносливость и Адепт магии допущены ошибки. Каждый уровень изученных умений навсегда увеличивает значения общего запаса здоровья и маны до определённого значения. Для Выносливости – до 60/70/80 единиц за каждый изученный уровень умения, а для Адепта магии – до 40/70/100 единиц соответственно.

Галерея[]

Advertisement