Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Горные стражи (ориг. Mountain guard)юниты первого уровня фракции Северные Кланы в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся альтернативным улучшением защитников гор. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются в Залах щитов.

Описание[]

Горный страж-иконка

Горные стражи крепки, как скала, и способны выдержать самый мощный удар. Эти прославленные гномьи воины вооружены огромными щитами, напоминающими крепостные стены, и могут стать преградой на пути любого противника. Ничто не причинит им существенного вреда, пока они сами не сдвинутся с места.

В сравнении с защитниками гор, горные стражи обладают – прежде всего – способностями "Оборонительная позиция" и "Ни шагу назад", а также имеют повышенный на 100% показатель нападения, на 50%защиты, на ~70%единиц жизни и пониженный на ~10% показатель инициативы, а также повышенный верхний порог урона.

Способности[]

  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Ярость – у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ)[1].
  • Большой щит – существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.
  • Броня – это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
  • Оборонительная позиция – это существо имеет дополнительный бонус к защите[2] до тех пор, пока стоит на своей начальной позиции.
  • Ни шагу назад – противник не может сдвинуть это существо с места, пока оно стоит на своей начальной позиции.

Тактика[]

См. также стр. защитник гор.

Тактика игры за горных стражей во многом идентична тактике игры за защитников гор. Практически все боевые показатели данных юнитов существенно возросли, но при этом их и так не слишком высокая инициатива стала ещё меньше. Как следствие, данные юниты будут ещё более эффективны в обороне, но использовать их в наступлении без наложения "Ускорения" или наличия у героя артефактов, положительно влияющих на инициативу дружественных существ, будет малополезно. Склонность к защитной тактике горных стражей отражена не только в их характеристиках, но и в появившихся у них новых способностях.

Способность "Оборонительная позиция", дающая горным стражам довольно существенную прибавку к значению защиты, пока они не сдвинутся со своей начальной позиции, может быть полезна на любой стадии игры, но наиболее она эффективна на ранней стадии партии. Общий уровень защиты данных юнитов с учётом действия способности крайне высок даже без бонусов от героя, что, вкупе с довольно высоким показателем единиц жизни, делает горных стражей самыми живучими юнитами своего уровня и позволяет им нести намного меньше потерь в своём числе при боях с нейтралами. На более поздних стадиях игры в полной мере реализовать преимущество "Оборонительной позиции" сложнее, поскольку враг может просто проигнорировать этих юнитов, сосредоточив свои силы на уничтожении тех отрядов, которые находятся на расстоянии от горных стражей и которых те не смогут защитить, не сойдя со своей начальной позиции и не потеряв бонус к защите. Так или иначе, рекомендуется ставить горных стражей на такую позицию, чтобы они могли максимально эффективно защитить стрелков, при этом оставаясь на одном и том же месте. Сдвигать данных юнитов с их стартовой позиции имеет смысл лишь тогда, когда их бонус к защите не слишком необходим – например, если противник изначально не представляет особой угрозы, либо же если нужно добить последний отряд противника и завершить битву, не дав врагу сбежать. Для наиболее обширных возможностей по расстановке юнитов во время тактической фазы боя имеет смысл изучить героем умение "Тактика" навыка "Нападение". Также оборонительный потенциал горных стражей может существенно возрасти, если герой-рунный жрец изучит умения "Оборонительный хирд" и "Глухая оборона" навыка "Защита".

Способность "Ни шагу назад", не позволяющая противнику сдвинуть горных стражей с их стартовой позиции, может быть полезна для наилучшей реализации "Оборонительной позиции" данных юнитов и противодействия некоторым умениям юнитов и героев (так, данная способность позволяет игнорировать действие боевого клича "Пугающий рык", "Атаку страхом" адских жеребцов и их улучшенных версий, "Медвежий рёв" северных наездников, а также некоторые другие умения). В том случае, если у противника нет средств, позволяющих сдвинуть горных стражей с их стартовой позиции, данная способность будет уже не слишком полезна, хотя и останется приятным бонусом.

Совершая выбор между горными стражами и воителями, следует ориентироваться на несколько факторов. Так, очень важна предполагаемая тактика армии Северных кланов. Показатели нападения и защиты горных стражей выше, чем у воителей, но при этом способности первых делают для них превалирующей исключительно оборонительную тактику, в то время как умения вторых обеспечивают куда большую универсальность в бою. Как следствие, горные стражи будут наилучшим выбором для защитной тактики – например, для прикрытия стрелков и для армии рунного жреца, искусно владеющего магией Хаоса и уничтожающего врага своей магией, а не войсками. С другой стороны, воители могут хорошо показать себя не только в чистой обороне, но и в наступлении, не теряя при этом своих бонусов. Многое зависит и от потенциального противника. Против некроманта Некрополиса, способного магией подчинить горных стражей и вынудить их сойти со своей стартовой позиции, потеряв бонусы, или же чернокнижника Лиги Теней, могущего уничтожить горных стражей заклинаниями прямого урона, лучше себя покажут воители, ведь в битве с таким противником оборона, скорее всего, будет не самой лучшей тактикой. С другой стороны, если вражеский герой не слишком хорошо владеет магией, а его войска предназначены для стремительного наступления и скорейшего уничтожения противника, будут полезнее более живучие и хорошо защищённые горные стражи.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Ярость.
  • Большой щит.
  • Броня.
  • Оборонительная позиция.
  • Ни шагу назад.
  • Самый высокий показатель защиты (наряду с костяными воителями).

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

Итог[]

Высокозащищённые и живучие, но не слишком быстрые живые юниты с очень низкой инициативой, имеющие в два раза большую защиту от немагических выстрелов, бьющие тем сильнее, чем больше погибло их союзников, невосприимчивые к любым эффектам, снижающим их защиту, а также обладающие повышенной защитой в случае сохранения своей стартовой позиции на поле боя и иммунные к любым попыткам врага сдвинуть их с этой позиции.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  2. Показатель «Защита» увеличивается на 5 единиц.
Advertisement