Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Фабрика (англ. Factory) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, добавленная в дополнении Horn of the Abyss с обновлением 1.7.0 от 31 декабря 2023 года. Сюжетно ассоциируется с Джадамом, является второй выпущенной в рамках дополнения фракцией. Разработка фракции силами энтузиастов HotA Crew заняла около четырёх лет.

Общее[]

Концепция Фабрики, в отличие от Кузницы, ближе к стилистике раннего стимпанка[1], что отдаляет её от проекта NWC, однако считается, что она гораздо лаконичнее вписалась во вселенную Might and Magic, чем предыдущие итерации города.

Вместе с фракцией на некоторых картах стал доступен новый вид транспорта для героев – Дирижабль, который строится на специальной верфи за 5000 золота и 20 ед. древесины. Он способен передвигаться по воздуху и преодолевать природные препятствия (чтобы сойти/выйти из дирижабля, необходимо нажать пробел и выбрать стрелку для высадки). Незанятый дирижабль может блокировать узкие проходы, что может быть как преимуществом, так и недостатком в различных ситуациях.

Одной из особенностей линейки юнитов фракции стало наличие двух видов юнитов 7-го уровня, причём для отстройки жилищ и найма доступны будут оба вида, внося разнообразие в тактику игры за фракцию. Все 8 видов юнитов будут олицетворять черты героев Фабрики: продвинутую инженерию вкупе с приручением и использованием опасных существ. Соответственно, у городов фракции будут два варианта развития, что может ускорить темп игры за неё, но может и замедлить получение полноценной армии.

Юниты[]

Полурослики стали фракционными юнитами 1-го уровня и получили улучшенную версию. Подробности о юните 4-го уровня, получившего название Автоматон, держались в секрете до самого выхода фракции, тогда как особенности остальных публиковались по мере разработки. Почти все юниты фракции имеют те или иные специальные способности, кроме броненосцев, юнитов 3-го уровня.

Юниты Фабрики в бою - HotA

Юниты Фабрики в бою с зомби

  • 1) Полурослики → Полурослики-гренадёры
  • 2) Механики → Инженеры
  • 3) Броненосцы → Броненосцы-вожаки
  • 4) Автоматоны → Автоматоны-часовые
  • 5) Песчаные черви → Олгой-хорхои
  • 6) Стрелки → Охотники за головами
    • 7) Коатли → Багровые коатли
    • 7) Дредноуты → Джаггернауты
Юнит Ур. Название АТК Атака2 III ЗАЩ Защита2 III ОЗ Здоровье III Урон Урон III Скор. Скорость III Прир. Прирост - иконка H3 Цена Золото - H3 AI Value Способности
Полурослик 2 - HotA 1 Полурослик 4 2 4 1-3 5 15 40 75 Стрелок (24 выстрела).
Всегда положительная удача.
Полурослик-гренадёр 2 - HotA Полурослик-гренадёр 5 2 4 2-3 6 65 95 + «Игнорирование защиты при стрельбе 20%»[2].
Механик 2 - HotA 2 Механик 6 5 14 3-4 6 8 140 186 «Дыхание дракона».
«Починка»[3].
Инженер 2 - HotA Инженер 7 5 16 3-5 7 170 278
Броненосец 2 - HotA 3 Броненосец 5 10 25 3-5 4 6 200 198 Большое существо.
Броненосец-вожак 2 - HotA Броненосец-вожак 6 11 25 3-5 6 230 256
Автоматон 2 - HotA 4 Автоматон 12 10 30 7 8 5 350 669 Большое существо.
«Механизм»[4].
«Взрыв при гибели»[5].
Автоматон-часовой 2 - HotA Автоматон-часовой 12 10 30 9 9 450 947 + Безответная атака.
Песчаный червь 2 - HotA 5 Песчаный червь 13 12 50 12-16 8 3 575 991 Большое существо.
«Иммунитет к ослеплению и окаменению»[6].
«Перемещение под землёй»[7].
Олгой-хорхой 2 - HotA Олгой-хорхой 15 12 60 12-16 10 650 1220 + «Пожирание»[8].
Стрелок 2 - HotA 6 Стрелок 17 12 45 14-24 7 2 800 1351 Стрелок (16 выстрелов).
«Упреждающий выстрел»[9].
Охотник за головами 2 - HotA Охотник за головами 18 14 45 14-24 8 1100 1454 + 8 выстрелов.
Коатль 2 - HotA 7 Коатль 17 17 160 25-45 11 1 2000 3574 Большое существо.
Летающее существо.
«Медитация»[10].
Багровый коатль 2 - HotA Багровый коатль 21 21 200 25-45 15 3500 + 1 Кристаллы - H3 - mini 5341
Дредноут 2 - HotA Дредноут 18 20 200 40-50 6 1 2200 + 1 Кристаллы - H3 - mini 3879 Большое существо.
«Механизм».
«Атака тепловым лучом»[11].
Джаггернаут 2 - HotA Джаггернаут 23 23 300 40-50 7 3500 + 2 Кристаллы - H3 - mini 6433
Комментарии
  1. Запись в группе vk.com/@h3hota (11.05.2019г.)
  2. Стрелковые атаки полурослика-гренадёра могут игнорировать параметр защиты атакуемого отряда. Расчёт ведётся по формуле (n-1)×(1-0.2) (с округлением вниз), где n – это количество защиты у цели атаки.
  3. Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его (активируемая способность). Причём способность не только восстанавливает здоровье механизмов, но и воскрешает павших. Каждый механик в отряде восстанавливает 10 единиц здоровья дружественному механизму, а каждый инженер – 20 единиц здоровья.
  4. Эти существа механические. Их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум. Их также невозможно воскресить с помощью магии или способности архангелов, однако их можно восстановить с помощью способности «Починка».
  5. Если отряд автоматонов с активированой способностью погибает, то он взрывается, нанося урон каждому соседнему отряду. Урон от взрыва равен 90+5*n, где n – количество автоматонов, которых оставалось в отряде на момент его гибели. При этом, на урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. Способность можно активировать без траты хода отряда. После взрыва не остаётся трупа Автоматона.
  6. Эти существа невосприимчивы к заклинанию Ослепление и Окаменению медуз и василисков.
  7. Подобно существам со способностью летающее существо или телепортация, песчаные черви и олгой-хорхои способны перемещаться по полю боя, игнорируя препятствия на пути. Способность недоступна, если сражения происходят на кораблях, дирижаблях или волшебных облаках – в этом случае данные существа перемещаются обычным, пешим способом.
  8. После движения (в том числе, перед атакой) отряд олгой-хорхоев пожирает все трупы с гекса, на котором окажется его голова. Каждый сожранный труп даёт +1 дополнительный удар при следующей атаке. Дополнительные удары наносятся только после контратаки противника (если это возможно) и могут быть использованы только один раз за бой. Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары сохраняются до конца боя.
  9. Если существа становятся целью для стрелковой атаки, то они стреляют по атакующим отрядам врага до того, как получат урон. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела. Способность не работает, если существа блокированы соседним отрядом противника, их запас выстрелов закончился или они были атакованы машинами войны или стрелками с площадной атакой (вроде огненного шара магогов или облака Смерти личей и могучих личей). В то время, как стрелки могут применить эту способность один раз за раунд, охотники за головами могут применять её неограниченное число раз.
  10. Один раз за бой существа способны стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность). Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существ (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа). При этом, коатли жертвуют своим ходом, зависая в воздухе в позе медитации, а багровые коатли сохраняют возможность перемещаться и даже могут атаковать вражеский отряд без риска получить контрудар.
  11. Дредноуты и джаггернауты могут пожертвовать своим ходом, чтобы провести атаку тепловым лучом в указанном направлении (активируемая способность). Выполняя эту атаку, существа поражают лучом ближайшую широкую область размером в семь-восемь гексов (три соседние с ним и четыре-пять позади них). Любой отряд, попавший под эту атаку, получает урон, равный урону обычной атаки этих существ. При этом, противник не может ответить на такую атаку. Срабатывание удачи или неудачи также влияет на урон, наносимый тепловым лучом.

Особенности[]

Карта-загадка Фабрики - H3

Карта-загадка поиска Грааля

  • Гильдия магов может отстраиваться вплоть до пятого уровня.
  • В кузнице можно приобрести тележку с боеприпасами.
  • Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства 1 ед. кристаллов.
  • Постройка верфи невозможна в любых случаях.
  • Постройки, увеличивающие прирост существ:

Названия городов[]

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7

Герои[]

Героями силы являются наёмники, магии – изобретатели.

Наёмники
Изобретатели
Второстепенные герои кампаний

Галерея[]

Видео[]

Фракции в Heroes III
Advertisement