Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Участник:GeloMor/Дизайн шаблонов

Заметки Вики[]

  • Есть идея сделать шаблон, унифицирующий шаблон для страниц неопределённостей. Надо подумать над этим. Возможно сделать только текстовую заготовку?
  • Стоит подумать о иерархической системе инфобоксов, чтобы можно было ориентироваться во всём фэндоме героев. Сделать так, чтобы инфобоксы были на большинстве страниц вики, а заголовок каждого вёл к большой статье, у которой также был бы инфобокс, заголовок которого вёл бы к другому инфобоксу. Например, инфобокс для игровых объектов Героев 5, заголовок которого ведёт на обобщающую статью по объектам Героев 5, где стоит инфобокс про игровые элементы Героев 5, который ведёт на статью по Героям 5, в которой стоит инфобокс по всем играм. На каждой обобщающей статье получится по два инфобокса (инфобокс того, что она обобщает, и инфобокс, который обобщает уже саму статью с некоторыми другими).
  • Пройтись по категории героев и добавить портреты в инфобокс из галереи, как тут Кейтлин. Подобрать размеры для портретов.
  • Добавить страницу неопределённости для Конюшни/Конюшня, сделать ссылки как на объекты, так и сервис в MM6-7-8.
  • Если беру какое-то "фейр-юз" изображение из игры с какого-то сайта, по помимо "Источник: ссылка на сайт", надо бы ставить "Оригинал: Игра". Иначе лицензирование выглядит странно.
  • Проставить ссылки на нужные статьи Герои.

Заметки HoMM3[]

  • Надо потыкаться в архивированные данные на предмет красивых иконок. Может даже потыкаться в убисовтовское переиздание?
  • Я почти уверен, что генератор рандома создаёт сид, который используется сразу для генерации всех наград, навыков, противников, тюрем и прочего. (Попробуйте для проверки выбрать кампанию и порандомить навыки героя раз 100 - расклады и деревья навыков начнут повторяться 1 в 1.)
  • В статьях про навыки и классы надо добавить героев из HotA, нёрфы специализаций из HotA.
  • Надо бы привести в соответствие лору или написать описания к классам героев на основании биографий как в Одержимый (класс героя, HoMM III). Добавить агрессию.
  • Оформить Категория:Классы_героев_HoMM_III как Категория:Фракции_HoMM_III. Добавить раздел HotA с классами HotA и фото с иконками обоих полов для всех классов.
  • Надо среди героев упомянуть "Стартовый запас MР", сравнить SoD и HotA.
  • И надо поправить "Основным по умолчанию вторичным навыком" - где он обязательно у всех, а где он "распространён".
  • Нужна статья про вторичные навыки и шансы их получения, а также ссылку на эту статью из этих навыков.
  • Надо записать куда-то правила побега и затёра героев.
  • Надо подробно описать стартовые бонусы в сценариях (особенно артефакты).
  • Про смертельный взгляд Могучих горгон стоит уточнить в разделе 3.4 ФизМиГа, возможно даже дать ссылку.
  • От чего зависит начальный опыт героя после покупки?
  • Действия компьютера зависят от будущих моралей? Надо проверить.
  • Зеркало вообще отражает в рандомный стек?
  • Попробовать сделать коллаж внегородских двеллингов с игровыми шрифтами.
  • В предпоследнем сценарии Клинка при подборе меча раньше Ксерона, будет сообщение "Так-так-так, Зерон. Где наш большой грозный меч?"
  • В статьи про сценарии добавить вид с открытой картой с просмотром карты (не через заклинание, а через опцию). Может даже собрать по кусочкам скрины экрана и уменьшить разрешение.

Заметки HoMM4[]

  • Во второй кампании за Боба в Грядущей Буре кажется невозможно получить Демонологию и Мистицизм в университетах Порядка. Требуется проверка, поскольку проверял только на Эквилибрисе.
    • В третьей - Демонологию и Пиромансию.
    • А в четвертой - только Демонологию.
  • В статьи про героев кампаний добавить их уникальные модели на поле боя.
  • Сделать шаблоны для всех остальных навыков в игре Шаблон:Ратное дело H4.
  • Нужно что-то придумать с Устойчивостью к магии, напр. тут, ни формулы, ни списка заклинаний. И как-то это нужно реализовать, чтобы каждый раз к этой способности не дописывать полотно текста.

Заметки MM6[]

  • Эффект на мече в камне рандомится в момент извлечения из камня. Также рандомится при первом посещении ассортимент в магазине и охота за вознаграждением в ратуше.
  • Доспех в секретке в Гоблинвотче рандомится при подборе. Скорее всего генератор 4-го уровня.
  • У всех монстров есть своя ncp-иконка, надо бы собрать их в один большой файл.
  • Крестьяне, девушки-убийцы, людоеды, начальные маги, последователи Баа в файлах игры считаются крестьянами (Peasant). При создании статей надо учитывать их названия из файлов.
  • На патче 1.2 в Белом Колпаке двери в Гильдии тени невозможно открыть. В патчах Grayface все в порядке.
  • Когда регенятся противники?
  • Проверить, засчитываются воскрешённые резурекшоном существа для охоты за сокровищами. Также специальные и уникальные разновидности. (для всех ММ)
  • Обучение на опыт из квестов не влияет. Восприятие на золото с мобов (с кучек - нет)?
  • Модификатор Восстановления на луке или мече работает на оба типа атаки.
  • Репутация не падает во время тренировок?
  • Снятие заклинаний от моба по типа Полёта должно сработать на мага, скастовавшего этот Полёт, иначе действие не исчезнет. Аналогично со смертью мага. Как тогда работает полёт от НПС?
  • Эффект банкира и подобных НПС можно видеть при получении награды за голову монстра. Объявленное вознаграждение 2000, банкир увеличивает награду до 2400, затем спутники забирают из этой суммы свой процент. (допустим инструктор и банкир, получается 17%, заберут свои 408 из 2400) В итоге это выглядит как "Вы нашли 2400 золотых (спутники забирают 408)!"
  • Кража происходит из инвентаря. Надетые предметы кажется украсть нельзя.
  • Земляная насыпь на юго-западе Замка Айронфист - не прототип ли самого замка, отброшенный разработчиками и окрашенный текстурой земли?
  • В храме Баа в Айронфисте в 4 ответвлениях 3 вида монстров перемешаны во всех возможных комбинациях.
  • Рандомится ли еда в котелках?
  • Как работает смерть от усталости?
  • При использовании фонтана уничтожения в Кригспайре, персонаж уничтожается, однако технически переходит в состояние Unconcious. Его нельзя воскресить в храме. Кроме этого, кажется, ломается броня.
  • Элементальный доп. урон оружия не отображается при атаке. (проверено на слизнях)
  • В слизней очень трудно попасть из бластера. Ужасно.
  • Возможно механика, из-за которой трупы врагов у берега тонут в воде в ММ7 и 8 нужна, чтобы менее привлекательно было абузить стрельбу с воды/другого берега.
  • В данже файрлорда можно возвращаться назад через маги прыжка.
  • А что если бодрствовать в момент, когда на локации должен случиться респавн?
  • При респавне восстанавливаются сундуки и предметы на земле. А уникальные и именные враги? Квестовые предметы во врагах и сундуках? Если да, то все ли? Мечи в камнях? Генераторы предметов? Кристаллы памяти, драг. камни и жилы?
  • Интересное применение кольцам и поясам без зачарований - уменьшают шанс, что при поломке предмета сломается что-то полезное.
  • Можно ли встретить Сильвертонга в храме Баа до выполнения квестов? Если нет, то заспавнится ли он, если посетить этот храм заранее?
  • К подсчету опыта за игру для обычного прохождения надо прибавить подсчет максимального при разных условиях. Посчитать, когда Обучение становится невыгодным.
  • Узнать, какой урон от взрывного модификатора лука.
  • Грапии ведьмы кастуют проклятие - звук слышен всегда, даже если оно ни на кого не сработало.
  • Вещи в сундуке в квесте по возвращению молодости в Блэкшире генерируются в момент первого посещения локации, а не после выполнения квеста.
  • Починка неопознанного предмета вроде бы опознаёт его.
  • Проверить комнаты в кузне Гарика - кажется там есть фантомные стены.
  • Реген от артефакта поднимает из нокаута.
  • Удваивает ли множитель атаки по драконам, дьяволам и т. п. всю атаку или только одно оружие из двух?
  • Неидентифицированные книги можно учить.
  • Можно ли зачаровывать идентифицированное?
  • Кучки золота технически являются предметами.
  • Неясно, нужно ли Высшему Друиду атаковать, чтобы лишить маны.
  • Спавнятся ли новые враги при ночном нападении или это приходят существующие?
  • Застава Серебряного шлема и Крепость Серебряного шлема названы в игре Застава шлема Серебряного и Крепость шлема Серебряного. Надо сделать перенаправления для обоих вариантов.
  • Надо добавить про баг с золотом во все статьи, кого этот баг касается.
  • Примерное дерево статей:
  • Персонажи (управление быстрым выбором/кастами) {Классы (MM VI), Навыки (MM VI), Негативные эффекты (MM VI), Спутники (MM VI), Магия (MM VI)},
  • Список противников Might and Magic VI,
  • Локации (MM VI) {Все локации, Учителя (MM VI), Торговцы (MM VI), Неигровые персонажи, Слухи},
  • Предметы (MM VI) (подковы и таро) {Свитки (MM VI), Жезлы (MM VI), Алхимия (MM VI)},
  • Игровые объекты (Алтари, Драконьи башни, Груды черепов, Кучи мусора, Кристаллы, Мечи в камне, Плодовые деревья, Котелки для варки пищи, Котлы и Бочки) {Фонтаны и колодцы, Обелиски, Сундуки (Замаскированные сокровища, Мешки и сумки)}.
  • В таблицы с учителями, торговцами, алтарями, фонтанами нужно добавлять скрин с карты/миникарты с отметкой.
  • Будут ли пропадать трупы, если добавить монстрам лут?
  • "Предпочтение - склонность монстра атаковать преимущественно указанных персонажей или сразу 2, 3, 4 персонажей." 2-3-4 - точно ли это количество, а не позиция персонажа?
  • Вероятно было бы правильно выписать имена всех уникальных крестьян из NWC в соответствующую статью.
  • Две болотные нереализованные локации вполне могут относится к Городу Фей. Мелкие локации похожи на дома обычных жителей - возможно часть вырезанной механики, связанной с воровством. Локация-башня похожа на верхнюю часть дозора гоблинов по форме и текстурам. Что там кстати по то башне из Кригспайра?
  • Уточнять, если есть выбор, к какому месту/пристани везёт транспорт. Дописывать уточнение через запятую после места назначения.
  • Добавить фото входов в телепорты.
  • Как-нибудь проверить все транспортные маршруты. C MM6world: "В начале игры путешествие на транспорте возможно только в пределах четырех регионов: New Sorpigal, Castle Ironfist, Misty Islands и Bootleg Bay. Некоторые игроки довольно долго пребывают в уверенности, что в игре всего четыре региона. Возможность ездить из замка Айронфист во Free Haven и возможность плавать из Миста в Silver Cove появляется только после прибытия туда другим путем (пешком, на транспорте из других регионов или телепортацией)."
  • В статьях про НПС можно составить таблицы с сопоставлениями магазинов/сервисов с именами НПС.
  • Попытаться найти триггеры, которые обновляют посещение Арены. Можно ли подраться второй раз за неделю, если попасть туда через изменение сохранений?
  • Посчитать дальность освещения Света Факела.
  • В навыках не забыть написать, что дают по умолчанию, если взять навык магии (в книгу и в виде книги).
  • В статье про предметы надо дописать, где можно найти гарантированные предметы.
  • Скорость бега в два раза выше скорость шага.
  • Баг, стоит изучить: Опускаю лифт в кузнице Гарика вниз. Ставлю внизу Маяк Лойда, прыгаю по нему. Оказываюсь сверху, падаю.
  • За счет чего скейлится Арена? Уровень или опыт?
  • Минимальная награда на Арене - 50 монет. Максимальная? Как скейлится?
  • Дают ли опыт на Арене за победу?
  • 79guardA_charge - странный звук у Стражников.
  • walkstonehall - кажется этот звук нигде в игре не используется.
  • 151serpentseaC_attack и 169werewolfA_Charge - одинаковые звуки, но на первый наложен плеск воды.
  • В статью про навыки - в игре остались неиспользованные звуки для починки и смешивание зелий: fixit и mixpotion.
  • В статью про Реактор - в игре есть звук Reactor.
  • hesgone - файл победы?
  • Интересные файлы 09_02 и 09_03 - неиспользуемые фразы дворцовой стражи? У каждого непися должны были быть фразы дополнительные - но многие из них вырезали. Видимо относится и к 02_02 - файл "truth is out there" ("помни - истина где-то там") у Провидца.
  • При передаче денег в банк персонаж морщится.
  • Урон от лавы изменяется от устойчивости к огню?
  • В таверне кнопка "Завершить отдых" скипает сразу сон, в отличие от отдыха.
  • Обращать внимание на голубые области на карте, в которых ничего нет.
  • Синие зоны на колонах в Даркмуре во втором зале - обозначение ловушки с огненными шарами.
  • Относительный уровень на миникарте изображается более блеклым цветом стен.
  • В Негативных эффектах собрать галерею коллажей персонажей по эффектам.
  • Квестовый коготь выпадает первым предметом или последним?
  • Упомянуть, что у Оракула и в Центре Управления свет включается по ходу движения.
  • В Центре Управления двери закрываются время от времени (из-за открытия других дверей?)
  • Кажется, период каста - это пауза + время полёта спелла.
  • В конце Храма Луны видимо (?) всегда два Высших друида (синие плащи).
  • Обращать внимание на кратчайший путь к цели в локации.
  • Нужно изучить как работает Прыжок. Длинна-высота, как на mm6world перевели это в метры. Сделать ref, объяснить эксперимент, дать ссылку на mm6world.
  • Фаербол драконьей башни вылетает из флажка. Кстати, какой у него урон?
  • Можно ли вылечиться от обычного сна в храме?
  • Проходит ли спец. урон заклинание по Реактору и окаменевшим монстрам?
  • Протестить шансы Талисмана.
  • В Улье не безопасно спать, пока не зачищена комната с Королевой, несмотря на то, что демоны не заспавнены. (а может вообще не безопасно спать?)
  • Хорошая -> идея.
  • В храме на острове отшельника в крыше видно небо.
  • Стену вокруг кнопки в Лаборатории Агара можно перепрыгнуть.
  • Усталость накладывается сразу или после снятия Безумия?
  • Идентификация цену предмета при продаже (в этой части) не повышает даже если есть эффекты.
  • Неплохо бы что-то написать про станлок персонажей и врагов.
  • Посчитать время оглушения для Шока.
  • Может составить картинку-коллаж из проджектайлов различных заклинаний?
  • В статью про магию духа надо добавить: "Healing Touch. Наличие лечащего заклинания в школе магии духа вносит некоторый разлад в стройную магическую систему игры. Жители Энрота утверждают, что есть места, где «магия тела не работает» и там это заклинание весьма полезно. В действительности, таких мест в игре нет. Вероятно, это относится к одной из многих локаций, не вошедших в финальную версию игры."
  • Проверить "Двери, для открытия которых требуется какая-либо характеристика персонажа (например, сила не менее 20 или восприятие не ниже эксперта), обычно свободно открываются телекинезом."
  • Проверить, на что влияет сила телекинеза: на проверку параметра (мечи в камне для проверки), на навык ловушек, на расстояние?
  • В отдельной статье можно расписать все применения телекинеза: на что его нельзя применить (разговор, атака, фонтан, переход между регионами) и на что можно (буй в Сорпигале, проход в данж, трупы за границами карты).
  • Соотнести время и эффект эффекта алтаря: там реальное заклинание или кастомное?
  • Пояснить на кого работает (или не работает) Массовый страх, очарование, слабоумие, снятие чар - заклинания без привязки к устойчивостям, по крайней мере по словам MM6World.
  • Можно проверять слабоумием тип атаки - стрелковая она или только заклинания. (маги бьют в ближнем бою, огненные стрелки действительно стреляют заклинанием фаербола, сами по себе пользуются обычными стрелами, что по гарпиям?)
  • Слабоумие действительно не мешает накладывать негативный эффект при атаке?
  • Что означает "Минимальная пауза"? Они минимальная в сравнении с экспертом? Или они не может стать меньше даже при ускорении и высоком параметре скорости? Как минимум "Снятие чар" ускоряется за счет навыка.
  • Интересное исследование: [1] [2]
  • Рассказать про то, что в игре есть разная погода. (виды)
  • Торговля действует на таверны.
  • Проверить, сохраняется ли уменьшение Лучом и другие эффекты после Реанимации. (в т. ч. Окаменение)
  • Сжатие Лучом сохраняется на трупах со временем? С переходом в регион/данж?
  • Надо проверить на ванильной версии без патчей эффекты Часа и Дней.
  • Разница между Массовым проклятием от гарпий и от героев.
  • Что делает Проклятие против монстров?
  • Вселение тьмы действует всеми заклинаниями на цель, которая не обладает устойчивостью к магии? Если да, то видимо устойчивость роллится для каждого заклинания по отдельности. Если нет, то она роллится для всего заклинания.
  • Окаменелый персонаж получает урон?
  • Надо протестить, как работают повышенные уязвимости.
  • В статью про Арену написать: "Несмотря на наличие открытого неба над Ареной, локация считается помещением, что определяет возможность использовать некоторые заклинания."
  • Когда у персонажей день рождения? В других частях? А старятся ли они в состоянии смерти?
  • Для красоты можно не только местоположение учителя добавлять, но и его портрет.
  • Артефакт - добавить сюда списки из ММ.
  • В статью про учителей можно добавить ссылки на англоязычные статьи в формате [[:en:Учитель]].
  • В статью про классы добавить английские названия классов.

Заметки MM7[]

  • Внимательнее с возможностями, которые открывает воровство.
  • Эльф-защитник (MM VII) и Эльф-разведчик (MM VII) могут быть названы просто Стражником.
  • Книги и свитки с полок получаются уже изученными.
  • В усталости ускорение нельзя получить даже с алтаря.
  • Сделать перенаправления для каждого пункта квеста начального состязания так, как будто это несколько разных квестов. (технически так и есть)
  • Цель охоты за наградой генерируется в момент входа в ратушу, как в MM6.
  • Добавить все цвета пьедесталов.
  • Тот самый звук аськи в файлах игры называется Pending.
  • Прыжок позволяет открывать куски карты помещений, которые обычно не открываются.
  • В каждом городе есть именные НПС, которые рассказывают слухи и видимо не рандомятся.
  • И, по всей видимости, есть некоторый критерий "уровневости" локаций, который определяет, насколько крутыми генерируются профессионалы-НПС.
  • Урон от молотка с зачарованием 12 урона тела проходит стабильно и константно по слизню и выводится на экран как любой другой обычный урон.
  • Остров с поселением в Авли на карте меньше, чем на самом деле в игре.
  • Гаргульи Эверморна в разных фракциях со скелетами и призраками.
  • размеры групп тоже рандомятся. А в других частях?
  • Сделать галерею с изменением карты личного замка.
  • В разных мэриях могут дать одинаковые охоты за наградой.
  • В кургане 2 крысы и зомби в разных фракциях.
  • За своих элементалей опыт не дают. Дают ли опыт за врагов, которых они убивают? Также они находятся в уникальной фракции, при атаке своего элементаля агрятся только свои элементали и никто больше.

Заметки MM8[]

  • Мерзкий баг с кораблями, когда деньги отнимаются до автосейва.
  • Надо проверить будет в файлах игры наименование "Человекоящер-капитан", я в игре его не нашел.
    • Возможно надо название из игры заменить на буквальные переводы, и оставить их только как примечание или перенаправление.
  • Не стоит путать Пират (MM VIII) и Регнарский пират (MM VIII) — это разные виды противников, а не разновидности. Первый на Кинжальной ране, второй на Регне.
  • Старятся ли герои в тавернах и до найма?
  • При путешествиях на кораблях действие заклинание не спадает, просто проходит время. А в других частях?
  • Есть неиспользуемый навык бластера.

Заметки MM9[]

Полезные ссылки[]

Вики[]

Внешние ссылки[]

На русском[]

На английском[]

  • MM6.wiki — Отличная вики по MM6, в т.ч. по моддингу.
  • r/HoMM — reddit по HoMM.
  • r/MightAndMagic — reddit по M&M.
  • mobygames.com — несколько интересных скриншотов удалённого контента из MM7 внизу страницы.
  • Celestial Heavens — возможно самый большой англоязычный сайт по HoMM и MM, в частности ссылка указывает на раздел интервью, которые проливают свет на историю разработки серии. Также их форум
  • TELP — сайт по MM, объединяющий форумы. Жив по сей день.
  • Mandate Mania — небольшой фанатский сайт 99-го года по MM6.
  • MM6 Skill Emphasis Mod — мод на ребаланс MM6.

Шаблоны статей[]

Шаблон:Существо_(MMVI)
Список_противников_Might_and_Magic_VI
MM6.wiki
mm6world monsters

'''Название''' ''(ориг. [[:en: Name (MM6)|Name]])'' — [[Список противников Might and Magic VI|противники]] в игре ''[[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven|Might and Magic VI]]''. Их более сильные версии: '''название''' ''(ориг. [[:en: Name (MM6)|Name]])'' и '''название''' ''(ориг. [[:en: Name (MM6)|Name]])''. == Описание == [[Категория:Противники_MM_VI]] [[en: Name]]

Локации (MM VI)
en:Category:Might_and_Magic_VI_monsters
Advertisement