ФЭНДОМ


Истинный клинок (ориг. The True Blade) первая кампания в оригинальной игре Heroes of Might and Magic IV.

Вступление Править

Лорд Лисандер собрал остатки королевства Эрафии и основал новое Королевство Палаэдра, но главная угроза для него кроется в некоем рыцаре, который объявил себя уцелевшим членом династии Грифонхатов[1]. В глубине души Лисандер уверен, что этот человек лжет, поэтому он со своими новыми друзьями отправляется на поиски истинных корней самозванца.



Испытания (ориг. The Trials) — второй сценарий кампании «Истинный клинок» в оригинальной игре Heroes of Might and Magic IV.

Испытания - сценарий H4

Вступление Править

Лисандер покинул Палаэдру, отправившись на поиски таинственного Оракула Рассвета. Возможно, она - его единственный шанс доказать самозванство сэра Вортона. Но в этих диких землях, куда он сейчас устремился, подстерегают многие опасности, а он оставил основные свои силы для защиты Королевства. Сможет ли он одолеть чудовищ и лиходеев, проходя по пути испытания Оракула?


Детали Править

  • Условия победы: встреча с Оракулом Рассвета и выполнение всех заданий, данных ею Лисандеру.
  • Условия поражения: потеря Лисандера[2] или Проэфо[3]
  • Сложность карты: «Новичок».
  • Переходят: Лисандер, Проэфо и два ваших самых могущественных героя со всеми их заклинаниями, навыками и опытом перейдут на следующую карту. Все ваши герои ограничены 25-м уровнем.

События Править

Один мудрец как-то написал: "Жребий требует жертвы. Принц не станет королём прежде, чем похоронит своего отца". Я не понимал всей истинности этого утверждения, пока мы не приступили к поискам Оракула Рассвета. Интересно, какова будет цена её знания[4]?
 


После заключения Нормика и Кайлин в каналы Лисандер, не медля, собирает небольшое войско и отправляется на поиски Оракула Рассвета. Священник Адамус и его помощник Проэфо изъявляют желание посодействовать рыцарю, и тот, несмотря на всю свою неприязнь к Проэфо, соглашается.

Лисандер понимал, что, оставляя Палаэдру, он делает её уязвимой для сэра Вортона. Но он также понимал, что не сможет защитить страну, не имея доказательств лживости всех заявлений самозванца. На время своего отсутствия Лисандер назначает регентом сэра Даймарка. Этот человек – родственник Грифонхатов[5] – всегда был уверен, что король никогда бы не завёл себе ребёнка вне брака, так что Лисандер рассчитывает, что, пока Вортон будет пытаться убедить Даймарка в истинности своих притязаний, он сам успеет найти неоспоримые доказательства, изобличающие мошенника.

Вскоре после прибытия в дикие земли, где, по слухам, можно найти Оракула Рассвета, Лисандер советуется с Адамусом на тему того, действительно ли Оракул может помочь ему, не предсказав будущее, а взглянув в прошлое (при этом, что показательно, не пригласив на собрание Проэфо). Однако священник лишь утверждает, что что пред мудростью и духовностью Оракула не имеют значения ни прошлое, ни настоящее, ни будущее. Осознав, что Лисандер плохо понимает то, что пытается объяснить ему священник, Адамус кладёт ему руку на плечо и утверждает, что в глубине сердца и души рыцарь уже знает всё, что ему нужно, о происхождении сэра Вортона.

Испытание на алчность

Как выясняется, единственный проход к Оракулу обороняет башня. Войдя в неё, Лисандер, Милтон, Проэфо и Адамус обнаруживают алтарь, на котором начертана некая надпись на эрафийском[6]:

"Лишь духом достойных приемлет Оракул Рассвета.

Проверка на алчность - брось в воду сто по сто монет."

 
– Надпись на алтаре


Думая, что это наверняка далеко не последнее испытание, рыцарь отправляется на поиски требуемого золота[7].

Изучив окрестности на предмет наличия сокровищ и раздобыв искомую сумму, Лисандер высыпает золото из мешков в пруд, причём Милтон в этот момент с сожалением думает о том, сколько войск можно было бы снарядить на золото, ныне похороненное в пруду. Спустя секунду после того, как опорожнился последний мешок с жёлтым металлом, ворота медленно открываются.

Размышления Милтона и события в лагере

Спустя некоторое время после прохождения Лисандером Испытания на алчность, Милтон замечает, что его господина что-то гнетёт - тот старается проводить как можно меньше времени вместе с войском, при этом часами беседуя с Адамусом. Сам Милтон не винит Лисандера за его отчуждённость, ведь он знает, что, хотя рыцарь и сирота, где-то в мире у него ещё есть два брата и две сестры, и, как уверен оруженосец, лишь когда Лисандер воссоединится со своими родными, он станет тем человеком, которым и является в глубине души.

С того момента проходит несколько дней. Однажды ранним утром Милтон хочет набрать воды для чая, но случайно натыкается на Адамуса. Священник, совершающий утреннюю прогулку, беседует с Милтоном, удивляясь энергичности Лисандера, который ещё до проблемы с Вортоном стремился побывать во всех уголках Палаэдры и разрешить все возникающие конфликты, и спрашивает оруженосца, устраивает ли его такая неспокойная жизнь его господина. Получив утвердительный ответ, Адамус невзначай интересуется, думал Милтон когда-нибудь завести семью и детей. Оруженосец, которому осталось лишь несколько лет до сорока, понимает, что раньше как-то не задумывался над этим вопросом и мысленно сравнивает себя с Лисандером, который тоже не задумывается о семейной жизни, поэтому, извинившись перед священником, уходит, погружённый в размышления[8].

Испытание на силу

Происшествие в лагере

Между тем, в скором времени случается ещё одно незначительное происшествие, нарушившее обычную походную жизнь отряда Лисандера. Рыцарь, с неодобрением относившийся к поведению Проэфо, который, будучи святым человеком, совсем не чурался обильного воспития и даже сумел найти общий язык с солдатами, сделал священнику замечание, касающееся неподобающего поведения последнего. Хоть Проэфо и не обиделся и даже попытался сгладить ситуацию, поделившись с Лисандером выпивкой и рассказав ему и солдатам историю о том, как он однажды пытался найти одного оракула, Лисандер не оценил жест примирения и ушёл, не jостави свой ужин.

Города Править

Отсутствуют.

Карты Править

Интересные факты Править

Примечания Править

  1. Династия также известна как "Грифоново сердце" (ориг. Gryphonheart).
  2. Лисандер важен для будущего Палаэдры, поэтому при его гибели будет появляться сообщение: "Без Лисандера дело проиграно!"
  3. Проэфо важен для дальнейшего сюжета, поэтому его гибель будет сопровождаться сообщением: "Проэфо пал в битве, а с ним и наши надежды на победу над Вортоном"
  4. В официальной локализации от «Буки» имеются разночтения, касающиеся последнего слова данного монолога: в тексте написано "прорицания", в то время как в озвучке можно услышать "знания". Более корректным вариантом является "знания" (ориг. knowledge).
  5. Династия также известна как «Грифоново сердце» (ориг. Gryphonheart).
  6. Можно предположить, что это - свидетельство относительно недавнего появления надписи, ведь исконные жители Аксеота никак не могли знать язык Эрафии, расположенной в другом мире.
  7. Как ни странно, несмотря на прямое упоминание в тексте Лисандера, получить задание можно любым героем. Вероятно, недоработка разработчиков.
  8. В игре есть ошибка, из-за которой внутриигровое сообщение, рассказывающее об этом случае, появляется в сценарии два раза с интервалом в несколько дней. Что примечательно, эта ошибка есть как в локализованной, так и в оригинальной версиях.

Кайлин Править

Кайлин является следопытом 24-го уровня, имеющим на старте навык "Ратное дело" V ступени вместе с умением "Рукопашный бой" V дана, а также навык "Разведчик" V ступени вместе с умениями "Следопыт" V ранга и "Скрытность" V ступени. В его инвентаре лежит случайное зелье или артефакт категории "Простой предмет"[1][2].

Нормик Править

Нормик является генералом 24-го уровня, имеющим на старте навык "Ратное дело" V ступени вместе с умением, а также навык "Тактика" V ступени вместе с умениями "Атака", "Защита" и "Лидерство" V ступени. В его инвентаре лежит случайное зелье или артефакт категории "Простой предмет"<ref>Категория "Item" в игровом редакторе.</ref><ref>Нормик не имеет ни собственного портрета, ни биографии. Вероятно, так было сделано потому, что на данной карте практически невозможно развить хотя бы одному из героев навык "Разведка" V ступени, поэтому узнать об отсутствии у героя собственной биографии возможно, лишь используя чит-коды.</ref>. Армия Нормика также фиксирована и состоит из следующих юнитов (перечисление отрядов идёт слева направо):

  • 150 арбалетчиков;
  • 200 сквайров;
  • 125 копейщиков:
  • 20 чемпионов;
  • 50 монахов;
  • 75 арбалетчиков.



Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.