Меч и Магия вики
Меч и Магия вики

Трапперы[1] (англ. Goblin trapper)юниты первого уровня фракции Великая Орда в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся основным улучшением гоблинов. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются в Гоблинских хижинах[2].

Описание[]

Траппер-иконка.png

Дело жизни трапперов — придумывать всякие грязные трюки, желательно со смертельными последствиями для врага. Они любят расставлять на поле боя ловушки. Себя же они считают великими воинами. Перед тем, как идти в бой, они обмазываются грязью и надевают ожерелье из зубов, выдранных из пасти у всех побеждённых ими противников.

В отличие от гоблинов, трапперы лишены способности "Предательство" вместе со всеми связанными с ней минусами, а вместо этого обладают – прежде всего – "Установкой капканов", а также имеют повышенный на 200% показатель защиты, на ~135%единиц жизни и пониженный на 15% показатель инициативы.

Способности[]

  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь – в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[3].
  • Трусость – получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода[4].
  • Установка капканов – это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник с некоторой вероятностью теряет в изначальной дальности своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки позиция поставившего её отряда на шкале инициативы будет обновлена (активируемая способность)[5].

Тактика[]

См. также стр. гоблин.

Тактика игры за трапперов во многом идентична тактике игры за обычных гоблинов. Данные юниты обладают существенно большими значениями защиты и единиц жизни, что делает их куда более живучими в бою. При этом значения урона и нападения трапперов по-прежнему остались крайне низки, а их инициатива по сравнению с обычными гоблинами даже ухудшилась, так что ценность трапперов как атакующего отряда всё ещё крайне низка. Впрочем, приятным бонусом является исчезновение "Предательства", что позволяет не опасаться того, что трапперы, понеся значительные потери в своём числе, перейдут на сторону противника, а также новые, более мощные бонусы от "Гнева крови". Тем не менее, даже с учётом всего вышесказанного, трапперы остаются очень слабыми бойцами, способными эффективно сражаться с противником лишь при значительном численном преимуществе и при достаточно большом количестве очков ярости. Впрочем, основная польза, которую данные юниты приносят армии, заключается в появившейся у них способности.

Способность "Установка капканов", дающая трапперам возможность сдерживать наступление отрядов противника, может быть полезна в различных ситуациях. Так, на ранней стадии игры трапперы помогут в боях с быстрыми и инициативными, но не умеющими летать или телепортироваться нейтралами (например, с бестиями или танцующими с клинками). Также это умение пригодится против больших существ, поскольку им сложнее избежать попадания в ловушку трапперов. На более поздних стадиях игры капканы трапперов могут помочь в битвах с армиями, предпочитающими наступательную тактику обороне. В сражении с такими противниками иногда имеет смысл ускорить наступление хода трапперов при помощи боевого клича "Слово вождя" или способности "Приказ вожака" одноимённого юнита, дабы они успели сходить раньше самого опасного вражеского отряда бойцов ближнего боя и смогли подготовить для него ловушку. Впрочем, желательно учитывать, что в полной мере реализовать способность трапперов будет куда сложнее, если враг не будет идти в атаку – к примеру, если это сильный некромант, специализирующийся на заклинаниях вроде "Берсерка" и "Подчинения". Также стоит помнить, что эффективность ловушки зависит от размера отряда гоблинов, поэтому имеет смысл держать всех трапперов в одном отряде и именно с его помощью ставить ловушки.

Эффекты Бурлящей крови

  • Первый уровень+2 ед. здоровья. С учётом общей слабости трапперов как бойцов, данный бонус будет не слишком полезен, хотя и увеличит выживаемость данных юнитов.
  • Второй уровень+3 ед. к нападению, Калечащее ранение[6][7]. Получаемые на втором уровне "Гнева крови" бонусы существенно увеличивают боевую эффективность трапперов и, к тому же, дают им шанс замедлить вражеский удар при атаке. Тем не менее, рекомендуется атаковать только тех врагов, которые не могут ответить на удар, чтобы избежать как потерь очков ярости, так и самих трапперов.
  • Третий уровеньВраг не сопротивляется[8]. Безответная атака позволяет трапперам нападать даже на существенно превосходящего их по силе противника. Кроме того, с учётом предыдущих бонусов, третий уровень "Гнева крови" превращает данных юнитов в весьма эффективный отряд поддержки, вдобавок имеющий шанс замедлить атакованные отряды. Лучше всего в первую очередь атаковать трапперами наиболее быстрые и инициативные вражеские отряды, дабы они реже предпринимали какие-либо действия.

Совершая выбор между трапперами и колдунами гоблинов, следует ориентироваться на несколько факторов. Трапперы серьёзно уступают колдунам гоблинов по нападению и наносимому урону, но при этом они намного лучше защищены и более живучи. Хотя в большинстве случаев использовать любых гоблинов в прямом столкновении весьма нежелательно, всё же следует учитывать, что потенциально трапперы смогут дольше продержаться в бою, в то время как колдуны гоблинов нанесут больший урон в рукопашной. Как следствие, трапперы лучше подойдут для смешанной тактики, подразумевающей как использование ловушек для удержания противников, так и атаку врагов, а колдуны гоблинов будут эффективнее для стремительного нападения. Также очень важен потенциальный противник. Против героев, серьёзно полагающихся на магию, будут полезнее колдуны гоблинов, в то время как в битвах с героями, больше опирающимися на силу своего войска и имеющими в своей армии быстрые отряды, могут пригодиться трапперы. Против другой армии Великой Орды выгоднее использовать трапперов, ведь на боевые кличи нельзя повлиять "Порчей магии", а в армии данной фракции есть лишь одно колдующее существо, на чьи заклинания смогут воздействовать колдуны гоблинов.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Установка капканов.
  • Самая низкая стоимость (наряду с колдунами гоблинов).
  • Самый высокий прирост (наряду с колдунами гоблинов).

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Трусость.
  • Самый низкий показатель урона.

Итог[]

Очень слабые, но при этом крайне дешёвые и многочисленные живые юниты с наследием демонов, убегающие (если есть возможность) при получении удара в бою и способные ставить ловушки, препятствующие движению вражеских отрядов.

Ошибки и баги[]

  • Если применить заклинание "Кристалл тайного", "Призыв улья" или "Стена мечей" магии Призыва на клетку, где находится капкан враждебно настроенного по отношению к колдующему траппера, игра моментально завершит свою работу без появления экрана ошибки. Ошибка актуальна для последней версии игры. Её причины неизвестны.

Примечания[]

  1. Более корректным переводом был бы "Капканщик" или "Гоблин-капканщик".
  2. Возможно, более точным переводом были бы "Гоблинские хибары" (ориг. "Goblin Shacks").
  3. Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что "Гнев крови" также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
  4. В том случае, если отступление невозможно, юнит совершает ответную атаку.
  5. Существует 4 возможных исхода:
    • Попавший в ловушку отряд остановится.
    • Попавший в ловушку отряд пройдёт на 2 клетки меньше, чем должен был.
    • Попавший в ловушку отряд пройдёт на 1 клетку меньше, чем должен был.
    • Ловушка сработает с осечкой, попавший в ловушку отряд не получит никаких негативных эффектов, а отряд трапперов, установивших капкан, отбросит в начало ATB-шкалы.
    Вероятность каждого из исходов зависит от разницы N(g) – N(t), которые определяются по формулам:
    N(t) = Уровень существа + Ранг + (Размер отряда - 1)/Недельный прирост,

    где: Ранг = 1, если отряд улучшен, и 0, если нет.


    Для отряда трапперов: N(g) = 1 + Размер отряда/25,

    где: Размер отряда = Количество трапперов в момент установки ловушки.
    Если N(g) = N(t), вероятности всех исходов равны.
    Если N(g) > N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы.
    Если N(g) < N(t), вероятности увеличиваются в пользу цели.


    Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%.

    N(g) - N(t)

    1 2 3 4 5 6

    Вероятности (%)

    30/25/25/20 35/25/25/15 40/25/25/10 45/25/25/5 50/25/20/5 55/25/15/5

    N(g) - N(t)

    7 8 9 10 11 ⩾12

    Вероятности (%)

    60/25/10/5 65/25/5/5 70/20/5/5 75/15/5/5 80/10/5/5 85/5/5/5

    Дружественные существа не подвергаются негативным эффектам ловушки. Общее число ловушек, которое возможно поставить за бой, не ограничено, однако в один и тот же момент времени каждый отряд трапперов может поставить лишь одну ловушку.

  6. В случае успешной атаки у существа есть дополнительный шанс снизить «Скорость» жертвы на 50%, а «Инициативу» на 30%.
  7. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,7. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность рассчитывается после нанесения удара. Ранение проходит через 2 хода.
  8. Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.