Ландшафты (ориг. Terrains), сюжетно символизирующие различные природные зоны, являются базовой основой любой стратегической карты в серии игр Heroes of Might and Magic. Помимо ярко выраженной художественной составляющей, типы местности также весьма серьёзно влияют на игровой процесс: прежде всего на скорость передвижения героев с армиями, т.е. на отрезок пути, который герой способен пройти за один игровой день. Труднопроходимые типы местности в разной степени замедляют продвижение.
Кроме того, каждой фракции соответствует свой ландшафт, который принято называть «родным»: юниты определённой фракции в составе армий героев на «родном» ландшафте получают бонусы как в стратегическом, так и в боевом режимах. Также осада укреплений города всегда будет проходить на «родном» для его фракции ландшафте.
Во всех играх тому или иному ландшафту традиционно соответствует собственная музыкальная композиция, звучащая во время передвижения героев.
Обзор[]
Концепция ландшафтов появилась ещё в Heroes I, где было сразу введено 6 их наземных видов: Трава (Grass), Грязь (Dirt), Лава (Lava), Снег (Snow), Болото (Swamp) и Пустыня (Desert) + Море.
В Heroes II механика была расширена за счёт добавления Пустошей (Wasteland) и Побережья (Beach), а также впервые были добавлены дороги как объект местности, которые, напротив, нивелируют замедление передвижения, на какой бы местности они ни находились.
В Heroes III были добавлены Камни (Rough) и – в связи с введением подземного уровня – Подземелье (Underground), дороги были поделены на три типа, зато были исключены Пустоши и Побережье (первые впоследствии возвращены с неофициальным аддоном Horn of the Abyss наряду с ещё одним новым типом – ландшафтом Высокогорья). Кроме того, технически к ландшафтам относится также т.н. скала: эта монолитная порода чёрного цвета, обозначающая своды подземных пещер, является непреодолимым препятствием, хотя присутствует в подземном уровне она не всегда.
Во всех вышеуказанных играх только Трава, Грязь, Лава и Подземелье позволяют путешествовать «без штрафа за передвижение», остальные увеличивают затраты очков хода в 1,25-2 раза.
Море[]
Основой, на которой располагается любой ландшафт в каждой из игр, является море, которое в редакторе карт технически также причислено к «ландшафтам». По морю герои в общих случаях способны перемещаться только на кораблях, и в море действует особая, отличная от суши, система расчёта очков передвижения, изначально море подпадает под ландшафт «без штрафа», а навык Навигация и маяки значительно увеличивают дальность плавания.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |