Термин «Тактика» имеет и другие значения.
|
Тактика (ориг. Tactics) — навык героев в игре Heroes of Might and Magic IV.
Тактика – базовый навык классов Рыцарь и Воин смерти. Линейка тактических навыков направлена на усиление тактических характеристик существ под контролем героя и включает в себя следующие умения: Тактика (бонусы к скорости и дальности передвижения в бою), Атака (бонусы к показателям рукопашной и стрелковой атаки), Защита (бонусы к показателям рукопашной и стрелковой защиты) и Лидерство (бонусы к показателям Морали и Удачи).
На героев бонусы тактических навыков не распространяются. На существ тактические бонусы действуют перманентно (их не нужно как-то специально накладывать, как заклинания), но их действие сразу же прекращается с гибелью героя-тактика (в отличие от наложенных заклинаний, которые продолжат действовать, даже когда сотворивший их маг погибнет).
Тактика[]

- I ступень. Все дружественные отряды получают +1 к скорости и +1 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до II ступени.
- II ступень. Все дружественные отряды получают +2 к скорости и +1,5 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до IV ступени.
- III ступень. Все дружественные отряды получают +3 к скорости и +2 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до V ступени.
- IV ступень. Все дружественные отряды получают +4 к скорости и +2,5 к дальности передвижения.
- V ступень. Все дружественные отряды получают +5 к скорости и +3 к дальности передвижения.
Атака[]

Навык Атаки даёт процентный бонус к показателям атаки (стрелковой и рукопашной) существ, подконтрольных герою.
- I ступень. Все дружественные отряды получают +10% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика III ступени.
- II ступень. Все дружественные отряды получают +20% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика IV ступени.
- III ступень. Все дружественные отряды получают +30% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика V ступени.
- IV ступень. Все дружественные отряды получают +40% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою.
- V ступень. Все дружественные отряды получают +50% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою.
Защита[]

- I ступень. Все дружественные отряды получают +10% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика III ступени.
- II ступень. Все дружественные отряды получают +20% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика IV ступени.
- III ступень. Все дружественные отряды получают +30% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика V ступени.
- IV ступень. Все дружественные отряды получают +40% к защите в ближнем и стрелковом бою.
- V ступень. Все дружественные отряды получают +50% к защите в ближнем и стрелковом бою.
Лидерство[]

- I ступень. Все дружественные отряды получают +1 к морали и +1 к удаче.
- II ступень. Все дружественные отряды получают +2 к морали и +2 к удаче.
- III ступень. Все дружественные отряды получают +3 к морали и +3 к удаче.
- IV ступень. Все дружественные отряды получают +4 к морали и +4 к удаче.
- V ступень. Все дружественные отряды получают +5 к морали и +5 к удаче.
Взаимодействие тактических бонусов с магическими[]
Бонусы тактических навыков складываются с аналогичными бонусами от артефактов и класса героя, но не с бонусами от заклинаний или от городских укреплений. Если в одной армии находится несколько героев, дающих бонус к характеристикам существ, срабатывают наибольшие из этих бонусов. Если какой-то отряд существ находится под действием Гипноза, для него сравниваются тактические бонусы всех героев на поле боя (своих и чужих), и так же применяются наибольшие из них.
В отличие от бонусов к Атаке и Защите от тактических навыков, которые складываются, аналогичные бонусы, получаемые от заклинаний, городских укреплений и особенностей существ, перемножаются. Умножаемые бонусы атаки: Жажда крови, Рвение, Точность, Молитва – 1,25, Печаль, Старость, Нечестивая песнь – 0,8, Слабость – 0,75, Путы (умение Богомолов) – 0,5, башни замка – 2. Умножаемые бонусы защиты: Духовная броня, Каменная кожа, команда "Обороняться" – дают коэффициент защиты 1,25, Защитник, Марево – 1,5, Призрачность (особенность Призраков, Воздушных элементалов), Скелет (особенность Скелетов, Костяных драконов), башни замка – 2, Ослабляющий луч, Старость, Нечестивая песнь, Зыбучие пески, Ров (при осаде замка) – 0,8.
Что касается магии, воздействующей на скорость и дальность, то позитивные эффекты (Скорость, Ускорение, зелье Скорости, Ручей Скорости), разные с виду, действуют как единый эффект (+3 к скорости, +3 к дальности) – друг с другом они не складываются, зато их эффект складывается с тактическими бонусами к скорости от навыков и артефактов. Негативные эффекты (Замедление, Усталость и Путы (Подрезание крыльев)) дают перемножаемый бонус 0,5, но при совместном действии итоговый эффект будет как от одного из них, также они (кроме Пут) являются взаимно исключающими для заклинаний Скорость и Ускорение. Заклятие Старости тоже даёт перемножаемый бонус 0,5, но он действует независимо как от эффектов Замедления, Усталости, Подрезания крыльев, так и от Скорости и Ускорения.
При расчёте окончательного значения тактических характеристик сначала к базовому значению прибавляются те бонусы, которые складываются, а потом полученный результат умножается на все бонусы, которые перемножаются. При просмотре показателей характеристик они округляются до целых чисел, но в бою применяются точные значения, без округлений.
Приоритеты получения навыков[]
При повышении героями своего уровня приоритеты получения навыков Тактики, Атаки, Защиты, Лидерства следующие:
- Очень высокий (4): для адептов навыка Тактика (то есть, героев, для которых навык Тактики является одним из определяющих класс героя).
- Высокий (2): для адептов навыка Благородства, за исключением Лордов и Кардиналов, а также для Паладинов, Огнестражей и Воинов Природы.
- Нулевой (0): для Архимагов. Архимагам повышение навыка Тактика никогда не будет предлагаться, но если он ею владеет, то может повышать Атаку, Защиту и Лидерство (низкий приоритет). Ограничение будет снято, если при повышении уровня героя ему ничего иного предложить нельзя.
- Низкий (1): для всех остальных героев.
Главные навыки | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
![]() |
4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 |
![]() |
4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Главные навыки | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |