Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Тактика (ориг. Tactics) — навык героев в игре Heroes of Might and Magic IV.

Тактика – базовый навык классов Рыцарь и Воин смерти. Линейка тактических навыков направлена на усиление тактических характеристик существ под контролем героя и включает в себя следующие умения: Тактика (бонусы к скорости и дальности передвижения в бою), Атака (бонусы к показателям рукопашной и стрелковой атаки), Защита (бонусы к показателям рукопашной и стрелковой защиты) и Лидерство (бонусы к показателям Морали и Удачи).

На героев бонусы тактических навыков не распространяются. На существ тактические бонусы действуют перманентно (их не нужно как-то специально накладывать, как заклинания), но их действие сразу же прекращается с гибелью героя-тактика (в отличие от наложенных заклинаний, которые продолжат действовать, даже когда сотворивший их маг погибнет).

Тактика[]

  • I ступень. Все дружественные отряды получают +1 к скорости и +1 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до II ступени.
  • II ступень. Все дружественные отряды получают +2 к скорости и +1,5 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до IV ступени.
  • III ступень. Все дружественные отряды получают +3 к скорости и +2 к дальности передвижения. Позволяет изучать умения Атаки, Защиты и Лидерства до V ступени.
  • IV ступень. Все дружественные отряды получают +4 к скорости и +2,5 к дальности передвижения.
  • V ступень. Все дружественные отряды получают +5 к скорости и +3 к дальности передвижения.

Атака[]

Навык Атаки даёт процентный бонус к показателям атаки (стрелковой и рукопашной) существ, подконтрольных герою.

  • I ступень. Все дружественные отряды получают +10% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика III ступени.
  • II ступень. Все дружественные отряды получают +20% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика IV ступени.
  • III ступень. Все дружественные отряды получают +30% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика V ступени.
  • IV ступень. Все дружественные отряды получают +40% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою.
  • V ступень. Все дружественные отряды получают +50% к наносимому ими урону в ближнем и стрелковом бою.

Защита[]

  • I ступень. Все дружественные отряды получают +10% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика III ступени.
  • II ступень. Все дружественные отряды получают +20% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика IV ступени.
  • III ступень. Все дружественные отряды получают +30% к защите в ближнем и стрелковом бою. Необходим для обучения навыку Тактика V ступени.
  • IV ступень. Все дружественные отряды получают +40% к защите в ближнем и стрелковом бою.
  • V ступень. Все дружественные отряды получают +50% к защите в ближнем и стрелковом бою.

Лидерство[]

  • I ступень. Все дружественные отряды получают +1 к морали и +1 к удаче.
  • II ступень. Все дружественные отряды получают +2 к морали и +2 к удаче.
  • III ступень. Все дружественные отряды получают +3 к морали и +3 к удаче.
  • IV ступень. Все дружественные отряды получают +4 к морали и +4 к удаче.
  • V ступень. Все дружественные отряды получают +5 к морали и +5 к удаче.

Взаимодействие тактических бонусов с магическими[]

Бонусы тактических навыков складываются с аналогичными бонусами от артефактов и класса героя, но не с бонусами от заклинаний или от городских укреплений. Если в одной армии находится несколько героев, дающих бонус к характеристикам существ, срабатывают наибольшие из этих бонусов. Если какой-то отряд существ находится под действием Гипноза, для него сравниваются тактические бонусы всех героев на поле боя (своих и чужих), и так же применяются наибольшие из них.

В отличие от бонусов к Атаке и Защите от тактических навыков, которые складываются, аналогичные бонусы, получаемые от заклинаний, городских укреплений и особенностей существ, перемножаются. Умножаемые бонусы атаки: Жажда крови, Рвение, Точность, Молитва – 1,25, Печаль, Старость, Нечестивая песнь – 0,8, Слабость – 0,75, Путы (умение Богомолов) – 0,5, башни замка – 2. Умножаемые бонусы защиты: Духовная броня, Каменная кожа, команда "Обороняться" – дают коэффициент защиты 1,25, Защитник, Марево – 1,5, Призрачность (особенность Призраков, Воздушных элементалов), Скелет (особенность Скелетов, Костяных драконов), башни замка – 2, Ослабляющий луч, Старость, Нечестивая песнь, Зыбучие пески, Ров (при осаде замка) – 0,8.

Что касается магии, воздействующей на скорость и дальность, то позитивные эффекты (Скорость, Ускорение, зелье Скорости, Ручей Скорости), разные с виду, действуют как единый эффект (+3 к скорости, +3 к дальности) – друг с другом они не складываются, зато их эффект складывается с тактическими бонусами к скорости от навыков и артефактов. Негативные эффекты (Замедление, Усталость и Путы (Подрезание крыльев)) дают перемножаемый бонус 0,5, но при совместном действии итоговый эффект будет как от одного из них, также они (кроме Пут) являются взаимно исключающими для заклинаний Скорость и Ускорение. Заклятие Старости тоже даёт перемножаемый бонус 0,5, но он действует независимо как от эффектов Замедления, Усталости, Подрезания крыльев, так и от Скорости и Ускорения.

При расчёте окончательного значения тактических характеристик сначала к базовому значению прибавляются те бонусы, которые складываются, а потом полученный результат умножается на все бонусы, которые перемножаются. При просмотре показателей характеристик они округляются до целых чисел, но в бою применяются точные значения, без округлений.

Приоритеты получения навыков[]

При повышении героями своего уровня приоритеты получения навыков Тактики, Атаки, Защиты, Лидерства следующие:

  • Очень высокий (4): для адептов навыка Тактика (то есть, героев, для которых навык Тактики является одним из определяющих класс героя).
  • Высокий (2): для адептов навыка Благородства, за исключением Лордов и Кардиналов, а также для Паладинов, Огнестражей и Воинов Природы.
  • Нулевой (0): для Архимагов. Архимагам повышение навыка Тактика никогда не будет предлагаться, но если он ею владеет, то может повышать Атаку, Защиту и Лидерство (низкий приоритет). Ограничение будет снято, если при повышении уровня героя ему ничего иного предложить нельзя.
  • Низкий (1): для всех остальных героев.
Главные навыки Тактика Благородство Ратное дело Магия Природы Магия Хаоса Магия Жизни Магия Смерти Магия Порядка Разведка
Тактика 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Благородство 4 1 2 2 2 1 2 2 2
Ратное дело 4 2 1 2 2 2 1 1 1
Магия Природы 4 2 2 1 1 1 1 1 1
Магия Хаоса 4 2 2 1 1 1 1 1 1
Магия Жизни 4 1 2 1 1 1 1 1 1
Магия Смерти 4 2 1 1 1 1 1 1 1
Магия Порядка 4 2 1 1 1 1 1 1 1
Разведка 4 2 1 1 1 1 1 1 1
Главные навыки Тактика Благородство Ратное дело Магия Природы Магия Хаоса Магия Жизни Магия Смерти Магия Порядка Разведка
Advertisement