«Сфера дракона» (ориг. Dragon Orb) − одиночный сценарий в оригинальной игре Heroes of Might and Magic III. Прохождение возможно только в одиночку против трёх компьютерных противников, которые также будут противниками друг для друга. Игрок может выбрать только две из четырёх начальных позиций (флагов), они расположены на поверхности, две другие позиции строго зарезервированы для противников, героев подземелья.
Вступление[]
Повелители драконов в этом регионе окажут поддержку тому правителю, который отыщет Сферу постоянства или победит всех других властителей в округе. Выполнив любое из этих условий, вы станете подлинным властелином этой земли.
Условия[]
- Фракции как игрока, так и противников заданные: на поверхности это Оплот и Башня, под землёй − Темницы.
- Спрятанный Грааль присутствует (9 обелисков на карте).
Города и фракции[]
- Оплот ×1
- Башня ×1
- Город случайной фракции ×1
- Подземелье ×2
Описание[]
“ | Повелитель драконов послал вам сообщение, что Сфера постоянства находится где-то на юго-западе. | ” |
–
Сообщение на первый день.
|
Карта, не имеющая морских пространств. Игрок начинает либо за Оплот в северо-западной области, либо за Башню в юго-восточной. Ещё две вражеские позиции находятся в двух разных подземных пещерах средней величины. Близ каждого города имеется по три жилища существ 1-3 уровней. В центре карты расположен ещё один город, его захват и удержание − одна из первейших задач, ведь это единственный изначально нейтральный город на карте, контроль над ним в начале партии даст весомое преимущество.
Цель игрока − артефакт Сфера постоянства − надёжно спрятана. Добраться до неё можно лишь через систему порталов. На карте их довольно много, охраняются они отрядами различных драконов, и следует хорошо подготовиться, прежде чем входить в них. Почти все двусторонние порталы приводят в несколько потайных, окружённых скалами маленьких долин со спрятанными сокровищами и весьма ценными артефактами. В частности, там можно найти любую из стихийных сфер, а также Сферы уязвимости и запрещения. Первая даст ощутимое преимущество в боях с драконами, ведь на определённом этапе чёрные драконы станут основой ударной мощи героев подземелья. Но битв возможно и избежать, ведь как только игрок завладеет Сферой постоянства, ему будет засчитана победа. Тем не менее, во время взятия нужно будет вначале одолеть отряд из 26 золотых драконов, её стерегущих.
Особенности[]
- На карте присутствуют два примечательных места: в первом из них расположено сразу 4 камня знаний и водяная мельница, а во втором − 3 звёздных оси и рынок.
- В северо-восточном регионе находится пустыня со множеством сокровищ и артефактов, там стоит Утопия драконов и 2 пирамиды, на территории можно найти некоторые элементы для сборной Мощи отца драконов.
- Чуть южнее можно найти небольшой участок проклятых земель, проходы преграждают огненные элементали, там находятся два ящика Пандоры, а также картограф, охраняемый крупным отрядом стрекоз.
- Большая площадь юго-восточной части карты устлана магическими равнинами. На них можно найти сразу 3 древа познания и 3 обелиска.
Интересные факты[]
- При открытии всей карты поверхности становится ясно, что ландшафт изображает дракона с приоткрытой пастью, держащего некую зелёную магическую сферу в своей лапе.