Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
  • Запрос «Юниты» перенаправляется сюда.
  • Эта статья о юнитах из серии стратегий Heroes of Might and Magic. О противниках из RPG-серии Might and Magic см. здесь.

Существа или Юниты (ориг. Creatures) – один из основополагающих элементов серии игр Heroes of Might and Magic и некоторых других. Непосредственно из них набираются отряды для армий сражающихся героев. Отряды нейтральных существ охраняют ресурсы, артефакты, шахты и сокровища. В большинстве игр действия героя без юнитов (армии), как и юнитов без героя, невозможны.

Юниты Северных кланов - HoMM VII

Улучшенные юниты фракции Северных Кланов (арт к Heroes VII).

Юниты как игровые персонажи действуют прежде всего в режиме боя в составе отрядов. Герой способен брать в свою армию ограниченное число отрядов (5-7), это условие не изменяется, при этом объединять в отряды можно только абсолютно одинаковых юнитов.

Экран юнита - H2

Характеристики юнита (Heroes II). Параметры скорости, морали и удачи ещё не преобрели числовых значений.

Все юниты обладают набором игровых параметров – характеристик, выраженных в числах. Числа основных показателей – навыков атаки, защиты, урона и скорости – определяют, насколько юнит эффективен в бою. Все юниты нанимаются за золото в специальных фракционных постройках в режиме экрана города или посредством посещения одноимённых объектов стратегической карты – т.н. жилищ юнитов. Однако есть ряд игровых условий, при которых юниты могут попасть в армию героя бесплатно, это могут быть, к примеру, сценарные события или действие вторичного навыка героев Дипломатия. Для найма высокоуровневых юнитов зачастую требуются не только золото, но и ценные ресурсы.

Экран юнита - H4

Характеристики юнита (Heroes IV).

Тактически юниты делятся на сухопутных, стрелковых и способных к полёту. Также они различаются по размеру: числу занимаемых условных фрагментов поля боя (шестигранников или квадратов), что тоже можно отнести к тактическим параметрам. Кроме того, некоторые юниты в соответствии с игровой механикой могут использовать магию, многие обладают различными специальными способностями, которые дают дополнительные преимущества в процессе игры, но, с другой стороны, некоторые из них могут оказаться неуместными в определённых ситуациях. Начиная с Heroes II введена система улучшений базовых версий юнитов, улучшенные версии стоят дороже.

Кроме того, в соответствии с игровой механикой и сюжетом, все юниты делятся на живых и не живых. Первая группа – подавляющее большинство, вторая же подразделяется, в свою очередь, на три условных подгруппы: нежить, механических существ (конструктов) и элементалей. Есть и некие переходные единицы, к примеру, горгульи или кристальные драконы из Heroes III. Все юниты второй группы обладают примечательными особенностями, к примеру, они не подвержены влиянию боевого духа и их нельзя воскрешать в бою.

Списки существ по играм[]

Экран боя (поле) - H3

Отряды юнитов на поле боя (Heroes III). Числа обозначают их количество в отрядах.

Серия Heroes
Другие игры

За кулисами[]

Концептуально образы многих юнитов основаны на Статья из Википедии мифических или фольклорных существах, фигурирующих в мифах и сказаниях различных народов реального мира, или даже реально существующих животных. Часть юнитов (обычно это касается расы людей в фэнтези-мире) являют собой образы стереотипных средневековых воинов, например латники. Также имеют место компиляции из этих двух составляющих, например, фанатики – юниты в Heroes III, которые по сути являются людьми-монахами, обрётшими некие магические способности. Кроме того, некоторые юниты основаны на персонажах современного фольклора и фэнтези, например личи и зомби.

Особенно популярные персонажи современного фэнтези, к примеру, драконы и циклопы, присутствуют в качестве юнитов во всех играх серии. Ряд других, таких как, например, пегасы, появляются только лишь в какой-то одной игре. Образы нескольких юнитов основаны на существах из сеттинга Dungeon & Dragons, таковы, к примеру, горгона или злобоглаз. Из этой же вселенной взято множество различных особенностей и юнитов, а также система разновидностей (драконы, классифицируемые по цветам, големы по материалу и т.д.)

См. также[]

Advertisement