- Запрос «Юниты» перенаправляется сюда.
- Эта статья о юнитах из серии стратегий Heroes of Might and Magic. О противниках из RPG-серии Might and Magic см. здесь.
Существа или Юниты (ориг. Creatures) – один из основополагающих элементов серии игр Heroes of Might and Magic и некоторых других. Непосредственно из них набираются отряды для армий сражающихся героев. Отряды нейтральных существ охраняют ресурсы, артефакты, шахты и сокровища. В большинстве игр действия героя без юнитов (армии), как и юнитов без героя, невозможны.
Юниты как игровые персонажи действуют прежде всего в режиме боя в составе отрядов. Герой способен брать в свою армию ограниченное число отрядов (5-7), это условие не изменяется, при этом объединять в отряды можно только абсолютно одинаковых юнитов.
Все юниты обладают набором игровых параметров – характеристик, выраженных в числах. Числа основных показателей – навыков атаки, защиты, урона и скорости – определяют, насколько юнит эффективен в бою. Все юниты нанимаются за золото в специальных фракционных постройках в режиме экрана города или посредством посещения одноимённых объектов стратегической карты – т.н. жилищ юнитов. Однако есть ряд игровых условий, при которых юниты могут попасть в армию героя бесплатно, это могут быть, к примеру, сценарные события или действие вторичного навыка героев Дипломатия. Для найма высокоуровневых юнитов зачастую требуются не только золото, но и ценные ресурсы.
Тактически юниты делятся на сухопутных, стрелковых и способных к полёту. Также они различаются по размеру: числу занимаемых условных фрагментов поля боя (шестигранников или квадратов), что тоже можно отнести к тактическим параметрам. Кроме того, некоторые юниты в соответствии с игровой механикой могут использовать магию, многие обладают различными специальными способностями, которые дают дополнительные преимущества в процессе игры, но, с другой стороны, некоторые из них могут оказаться неуместными в определённых ситуациях. Начиная с Heroes II введена система улучшений базовых версий юнитов, улучшенные версии стоят дороже.
Кроме того, в соответствии с игровой механикой и сюжетом, все юниты делятся на живых и не живых. Первая группа – подавляющее большинство, вторая же подразделяется, в свою очередь, на три условных подгруппы: нежить, механических существ (конструктов) и элементалей. Есть и некие переходные единицы, к примеру, горгульи или кристальные драконы из Heroes III. Все юниты второй группы обладают примечательными особенностями, к примеру, они не подвержены влиянию боевого духа и их нельзя воскрешать в бою.
Списки существ по играм[]
- Серия Heroes
- Список существ Heroes of Might and Magic I (28 видов)
- Список существ Heroes of Might and Magic II (66 видов)
- Список существ Heroes of Might and Magic III (141 вид)
- Список существ Horn of the Abyss (19 видов)
- Список существ Heroes of Might and Magic IV (74 вида)
- Список существ Heroes of Might and Magic V (178 видов)
- Список существ Might and Magic Heroes VI (95 видов)
- Список существ Might and Magic Heroes VII (137 видов)
- Другие игры
За кулисами[]
Концептуально образы многих юнитов основаны на мифических или фольклорных существах, фигурирующих в мифах и сказаниях различных народов реального мира, или даже реально существующих животных. Часть юнитов (обычно это касается расы людей в фэнтези-мире) являют собой образы стереотипных средневековых воинов, например латники. Также имеют место компиляции из этих двух составляющих, например, фанатики – юниты в Heroes III, которые по сути являются людьми-монахами, обрётшими некие магические способности. Кроме того, некоторые юниты основаны на персонажах современного фольклора и фэнтези, например личи и зомби.
Особенно популярные персонажи современного фэнтези, к примеру, драконы и циклопы, присутствуют в качестве юнитов во всех играх серии. Ряд других, таких как, например, пегасы, появляются только лишь в какой-то одной игре. Образы нескольких юнитов основаны на существах из сеттинга Dungeon & Dragons, таковы, к примеру, горгона или злобоглаз. Из этой же вселенной взято множество различных особенностей и юнитов, а также система разновидностей (драконы, классифицируемые по цветам, големы по материалу и т.д.)
См. также[]
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |