Султаны джиннов (ориг. Djinn sultan) — юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией джиннов.
Описание[]
Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Непробиваемость магией 50% — наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.
- Случайное благословение — существо налагает на выбранную цель случайное благословение или проклятие. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа[1] (активируемая способность).
Тактика[]
Султаны, в отличие от обычных джиннов, могут усиливать союзников, что, впрочем, мало для улучшенного юнита. Также не стоит учитывать повышенные боевые характеристики, ведь воин из этого юнита посредственный и скорее выполняет роль бойца поддержки.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Случайное благословение и проклятие
- Непробиваемость магией 50%
- Высокая инициатива, скорость и способность к полёту
- Неплохой урон
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Низкий показатель здоровья
Итог[]
Хороша особенность ослабления или усиления других юнитов, однако это единственный плюс этих джиннов.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Заклинания накладываются на Развитом уровне. Султаны джиннов накладывают на вражеские отряды проклятия 1-3 уровня магии Тьмы или «Снятие чар». При этом, они также могут накладывать благословения 1-3 уровня магии Света на дружественные отряды. Каждый отряд может воспользоваться этой особенностью три раза за бой. «Колдовство» отряда, применяющий данную способность, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.