Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Султаны джиннов (ориг. Djinn sultan)юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией джиннов.

Описание[]

Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Непробиваемость магией 50% — наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.
  • Случайное благословение — существо налагает на выбранную цель случайное благословение или проклятие. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа[1] (активируемая способность).

Тактика[]

Султаны, в отличие от обычных джиннов, могут усиливать союзников, что, впрочем, мало для улучшенного юнита. Также не стоит учитывать повышенные боевые характеристики, ведь воин из этого юнита посредственный и скорее выполняет роль бойца поддержки.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Случайное благословение и проклятие
  • Непробиваемость магией 50%
  • Высокая инициатива, скорость и способность к полёту
  • Неплохой урон

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Низкий показатель здоровья

Итог[]

Хороша особенность ослабления или усиления других юнитов, однако это единственный плюс этих джиннов.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Заклинания накладываются на Развитом уровне. Султаны джиннов накладывают на вражеские отряды проклятия 1-3 уровня магии Тьмы или «Снятие чар». При этом, они также могут накладывать благословения 1-3 уровня магии Света на дружественные отряды. Каждый отряд может воспользоваться этой особенностью три раза за бой. «Колдовство» отряда, применяющий данную способность, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
Advertisement