- Запрос «Туман войны» перенаправляется сюда.
Стратегическая карта или «Карта приключений» (ориг. Adventure map) ― один из основных игровых экранов, отображаемых в процессе прохождения сценариев во всех играх серии Heroes of Might and Magic наряду с экранами боя, города и героя. Так как посредством экрана стратегической карты осуществляется переход на другие игровые экраны, то данный экран считается основным. К примеру, с началом любой схватки, экран карты меняется на экран боя, после его окончания происходит возврат.
На картах, по которым передвигаются герои и исследуют их, располагаются все интерактивные объекты, такие как, например, отряды юнитов, источники ресурсов, а также собственно города. Кроме того, на картах размещены топографические объекты, элементы ландшафта, который, в свою очередь, сам имеет различные типы, влияющие на игровой процесс. Неисследованная героями область карты всегда скрыта. Каждой карте соответствует мини-карта, уменьшенная копия с обозначениями самых важных объектов.
Технические особенности[]
Все официально выпущенные карты обладают рядом атрибутов, которые изначально настроены разработчиками в редакторе карт. Некоторые распространяются и на собственно сценарии:
- условия победы/поражения
- число доступных для игры позиций/позиции, доступные игроку-человеку
- связанный сценарий/его частичное или даже полное отсутствие (т.н. «соревновательная карта»)
Строго технические атрибуты:
- размер (площадь), выраженная в условных единицах; в разных играх серии представлены карты всевозможных площадей.
- наличие/отсутствие морских пространств
- наличие/отсутствие второго (подземного уровня)
Туман войны[]
В играх серии реализована традиционная для жанра компьютерных стратегий механика т.н. «тумана войны». Неисследованные героями области карты по умолчанию скрыты, как на основной, так и на мини-карте. В большинстве игр посредством движения героев по территории карты выполняется её разведка. В дальнейшем, исследованные области остаются открытыми и появляется возможность наблюдать за происходящими там событиями. Флагифицируемые объекты, такие как шахты и маяки, автоматически рассеивают туман войны в определённом радиусе. Некоторые навыки, артефакты и объекты могут влиять на быстроту разведки. В некоторых играх серии карту суши или моря можно приобрести у картографа.
В Heroes IV механика «тумана войны» усложнена: в исследованных областях показывается местность, но скрывается положение и перемещение врагов. Чтобы враги были видны, местность должна ещё наблюдаться – попадать в радиус обзора армий или объектов во владении игрока. Чтобы повысить радиус обзора героя, необходим навык разведки или соответствующие артефакты. Также можно повысить радиус обзора объектов, допускающих размещение гарнизона, так как радиус обзора таких объектов складывается с радиусом обзора находящегося в нём гарнизона.
Начиная с Heroes VI, мини-карта открыта для обзора с самого начала, во время режима выбора сценария.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |