Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Стихийные горгульи (ориг. Elemental gargoyle)юниты 2-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением для каменных горгулий.

Описание[]

Замечательные достоинства мистического мрамора, из которого созданы стихийные горгульи, описаны с незапамятных времён. Этот редчайший камень очень высоко ценится среди магов за свою уникальную способность преобразовывать любые природные силы. Под влиянием стихийных горгулий огонь, вода и земля могут стать оружием огромной разрушительной мощи.

Способности[]

  • Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Аура уязвимости к молниям — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе молний, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[2].
  • Аура уязвимости ко льду — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе льда, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[3].
  • Аура уязвимости к огню — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[4].

Тактика[]

Эти горгульи, в отличие от обсидиановых, наоборот, уязвимы к магии, однако это можно обратить в полезную сторону, ведь юниты соседних клеток тоже буду окружены этой аурой, следовательно, нужно поскорее отправлять стихийных горгулий к врагу (что возможно с их инициативой и скоростью) и бить по последним заклинаниями хаоса.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Неплохая скорость, инициатива и способность к полёту
  • Аура уязвимости на соседних клетках к 3 стихиям из 4
  • Отличная защита и показатель здоровья

Слабые стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Очень низкий урон и атака
  • Собственная уязвимость к магии
  • Не могут быть излечены и воскрешены

Итог[]

Полезный юнит, требуемый умелого обращения, чтобы не обратить плюсы этого существа против себя.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  2. Получаемый урон от заклинаний стихии Воздуха увеличивается на 50%.
  3. Получаемый урон от заклинаний стихии Воды увеличивается на 50%.
  4. Получаемый урон от заклинаний стихии Огня увеличивается на 50%.
Advertisement