Название «Стихийная горгулья» имеет и другие значения.
|
Стихийные горгульи (ориг. Elemental gargoyle) — юниты 2-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением для каменных горгулий.
Описание[]
Замечательные достоинства мистического мрамора, из которого созданы стихийные горгульи, описаны с незапамятных времён. Этот редчайший камень очень высоко ценится среди магов за свою уникальную способность преобразовывать любые природные силы. Под влиянием стихийных горгулий огонь, вода и земля могут стать оружием огромной разрушительной мощи.
Способности[]
- Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
- Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Аура уязвимости к молниям — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе молний, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[2].
- Аура уязвимости ко льду — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе льда, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[3].
- Аура уязвимости к огню — существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня, причём этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные)[4].
Тактика[]
Эти горгульи, в отличие от обсидиановых, наоборот, уязвимы к магии, однако это можно обратить в полезную сторону, ведь юниты соседних клеток тоже буду окружены этой аурой, следовательно, нужно поскорее отправлять стихийных горгулий к врагу (что возможно с их инициативой и скоростью) и бить по последним заклинаниями хаоса.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Неплохая скорость, инициатива и способность к полёту
- Аура уязвимости на соседних клетках к 3 стихиям из 4
- Отличная защита и показатель здоровья
Слабые стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Очень низкий урон и атака
- Собственная уязвимость к магии
- Не могут быть излечены и воскрешены
Итог[]
Полезный юнит, требуемый умелого обращения, чтобы не обратить плюсы этого существа против себя.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Получаемый урон от заклинаний стихии Воздуха увеличивается на 50%.
- ↑ Получаемый урон от заклинаний стихии Воды увеличивается на 50%.
- ↑ Получаемый урон от заклинаний стихии Огня увеличивается на 50%.